书籍详情
Maya材质与灯光技术精粹
作者:刘文菊 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-07-01
ISBN:9787302240921
定价:¥79.00
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内容简介
《maya材质与灯光技术精粹》共分13章,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3d贴图、使用粒子、应用hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、msntal ray明暗器等。案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、冰球、使用最终聚焦创建焦散等。《maya材质与灯光技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
作者简介
暂缺《Maya材质与灯光技术精粹》作者简介
目录
第1章 灯光、色彩及作品
1.1 灯光知识
1.2 色彩理论和构图
1.3 案例:室内光线的布光
第2章 maya中的灯光
2.1 maya灯光类型
2.2 链接灯光
2.3 使用光雾和光晕
2.4 案例:使用灯光照亮内部空间
第3章 创建高品质阴影
3.1 深度贴图的渲染
3.2 射线追踪阴影
3.3 链接阴影和断开阴影
3.4 产生特效阴影
3.5 实例:火堆光照效果
第4章 设置正确的纹理与贴图
4.1 阴影模型和材质
4.2 二维纹理的类别和使用方法
4.3 其他贴图选项
4.4 材质和纹理的堆叠
4.5 使用blinn材质
第5章 应用3d贴图
5.1 三维纹理
5.2 应用environment(环境)纹理
5.3 2d纹理的projection(投影)选项
5.4 案例:使用过程纹理产生皮肤
第6章 使用粒子
6.1 了解粒子的作用
6.2 粒子发射器
6.3 编辑粒子
6.4 粒子特效
第7章 应用hypershade(材质超图)
7.1 hypershade(材质超图)
7.2 创建自定义连接
7.3 整理节点
7.4 应用色彩转换工具
7.5 案例:创建自定义的绘画材质
第8章 自动设置取样点
8.1 采样器的使用
8.2 在一个网络中连接多种材质
8.3 使用studio clear coat工具
8.4 案例:建立自定义的卡通阴影网络
第9章 应用数学工具
9.1 数学工具
9.2 使用stencil(模板)工具和optical fx(光学fx)
第10章 改进纹理的方法
10.1 uv纹理空间
10.2 绘图工具
10.3 create psd network(创建psd网络)
10.4 bump贴图和displacement贴图
10.5 自定义属性
第11章 最佳渲染效果
11.1 摄像机的设置
11.2 设置渲染图像的文件格式、分辨率和像素
11.3 render settings(渲染器设置)窗口
11.4 改进预览质量
11.5 加快渲染速度的方法
第12章 maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪
12.1 maya渲染器和mental ray渲染器
12.2 使用maya渲染器的光线追踪
12.3 使用mental ray渲染器的光线追踪
12.4 生成水的效果
12.5 生成玻璃效果
12.6 案例:冰球
第13章 使用全局照明、最终聚集和mentao ray明暗器
13.1 了解global illumination(全局照明)
13.2 austics(焦散)
13.3 mentalray明暗器
13.4 使用最终聚焦
13.5 使用康奈尔盒渲染
13.6 案例:使用最终聚焦创建焦散
1.1 灯光知识
1.2 色彩理论和构图
1.3 案例:室内光线的布光
第2章 maya中的灯光
2.1 maya灯光类型
2.2 链接灯光
2.3 使用光雾和光晕
2.4 案例:使用灯光照亮内部空间
第3章 创建高品质阴影
3.1 深度贴图的渲染
3.2 射线追踪阴影
3.3 链接阴影和断开阴影
3.4 产生特效阴影
3.5 实例:火堆光照效果
第4章 设置正确的纹理与贴图
4.1 阴影模型和材质
4.2 二维纹理的类别和使用方法
4.3 其他贴图选项
4.4 材质和纹理的堆叠
4.5 使用blinn材质
第5章 应用3d贴图
5.1 三维纹理
5.2 应用environment(环境)纹理
5.3 2d纹理的projection(投影)选项
5.4 案例:使用过程纹理产生皮肤
第6章 使用粒子
6.1 了解粒子的作用
6.2 粒子发射器
6.3 编辑粒子
6.4 粒子特效
第7章 应用hypershade(材质超图)
7.1 hypershade(材质超图)
7.2 创建自定义连接
7.3 整理节点
7.4 应用色彩转换工具
7.5 案例:创建自定义的绘画材质
第8章 自动设置取样点
8.1 采样器的使用
8.2 在一个网络中连接多种材质
8.3 使用studio clear coat工具
8.4 案例:建立自定义的卡通阴影网络
第9章 应用数学工具
9.1 数学工具
9.2 使用stencil(模板)工具和optical fx(光学fx)
第10章 改进纹理的方法
10.1 uv纹理空间
10.2 绘图工具
10.3 create psd network(创建psd网络)
10.4 bump贴图和displacement贴图
10.5 自定义属性
第11章 最佳渲染效果
11.1 摄像机的设置
11.2 设置渲染图像的文件格式、分辨率和像素
11.3 render settings(渲染器设置)窗口
11.4 改进预览质量
11.5 加快渲染速度的方法
第12章 maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪
12.1 maya渲染器和mental ray渲染器
12.2 使用maya渲染器的光线追踪
12.3 使用mental ray渲染器的光线追踪
12.4 生成水的效果
12.5 生成玻璃效果
12.6 案例:冰球
第13章 使用全局照明、最终聚集和mentao ray明暗器
13.1 了解global illumination(全局照明)
13.2 austics(焦散)
13.3 mentalray明暗器
13.4 使用最终聚焦
13.5 使用康奈尔盒渲染
13.6 案例:使用最终聚焦创建焦散
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