书籍详情
游戏设计师修炼秘笈
作者:(美)施雷伯 等著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2011-06-01
ISBN:9787111342953
定价:¥49.00
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内容简介
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
作者简介
作者:(美国)Brenda Brathwaite (美国)施雷伯(Ian Schreiber) 译者:陈征 等Brenda Brathwaite,作为视频游戏行业的一位从军26载的老兵,Brenda Brathwaite既是一位游戏设计师,也是沙瓦那艺术与设计学院交互设计与游戏开发系的系主任。她曾参与过22个世界知名游戏项目,包括获奖的角色扮演游戏——《巫术》系列及战略角色扮演游戏——《铁血联盟》系列。Brenda是国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的理事,而且是一位热诚的反审查提倡者。她经常在大学里和会议上演讲,根据Ernest Adams在2007年为《Next Generation》杂志所撰写的文章,Brathwaite是当今在视频游戏开发领域持续服务时间最长的女性。她是《Sex in Video Games》的作者。Ian Schreiber已入行8年,最初是个程序员,而后成为游戏设计师。他参与过5个游戏的开发,包括《Playboy:the Mansion》和任天堂DS版的《Marvel Trading Card Game》等。他还为两家《财富》500强公司开发过培训/模拟游戏。Ian在俄亥俄大学、哥伦比亚州立社区学院和沙瓦那艺术与设计学院教授游戏设计与开发课程。
目录
译者序
前言
作者简介
第一部分 构件
第1章 基础知识
第2章 游戏设计原子
第3章 谜题设计
第4章 从数字转变成物理
第二部分 机会和技能
第5章 机会的元素
第6章 “战略”技能元素
第7章 “急动”技能元素
第8章 机会与技能:取其平衡
第三部分 编写游戏概念
第9章 知识产权是什么
第10章 创建续集
第11章 瞄准市场
第12章 学习不熟悉的体裁
第13章 设计讲故事的游戏
第四部 分设计的加法与减法
第14章 增加与减少机制
第15章 “得把它做成能让许多人一起玩”
第五部分 特殊主题
第16章 创建用户界面
第17章 游戏艺术
第18章 作为教学工具的游戏
第19章 严肃游戏
第20章 休闲游戏
第21章 社交网络和游戏
参考文献
前言
作者简介
第一部分 构件
第1章 基础知识
第2章 游戏设计原子
第3章 谜题设计
第4章 从数字转变成物理
第二部分 机会和技能
第5章 机会的元素
第6章 “战略”技能元素
第7章 “急动”技能元素
第8章 机会与技能:取其平衡
第三部分 编写游戏概念
第9章 知识产权是什么
第10章 创建续集
第11章 瞄准市场
第12章 学习不熟悉的体裁
第13章 设计讲故事的游戏
第四部 分设计的加法与减法
第14章 增加与减少机制
第15章 “得把它做成能让许多人一起玩”
第五部分 特殊主题
第16章 创建用户界面
第17章 游戏艺术
第18章 作为教学工具的游戏
第19章 严肃游戏
第20章 休闲游戏
第21章 社交网络和游戏
参考文献
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