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疯狂Android讲义
作者:李刚 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2011-06-01
ISBN:9787121135767
定价:¥89.00
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内容简介
计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
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暂缺《疯狂Android讲义》作者简介
目录
第1章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7
1.3 Android常用开发工具的用法 10
1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10
1.3.2 使用Android模拟器
(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)
的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging
Tool(AAPT)打包资源 19
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
1.4 开始第一个Android应用 20
1.4.1 使用Eclipse开发第一个
Android应用 20
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 24
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:
AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件
介绍 31
1.6.1 Activity和View 31
1.6.2 Service 32
1.6.3 BroadcastReceiver 32
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 33
1.7 本章小结 33
第2章 Android应用的界面编程 35
2.1 界面编程与视图(View)组件 36
2.1.1 视图组件与容器组件 36
2.1.2 使用XML布局文件控制UI
界面 40
2.1.3 在代码中控制UI界面 41
2.1.4 使用XML布局文件和Java
代码混合控制UI界面 42
2.1.5 开发自定义View 43
2.2 布局管理器 46
2.2.1 线性布局 47
2.2.2 表格布局 49
2.2.3 帧布局 52
2.2.4 相对布局 55
2.2.5 绝对布局 58
2.3 基本界面组件 60
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框
(EditText)的功能和用法 60
2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和
用法 66
2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68
2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选
框(CheckBox)介绍与应用 69
2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)
的功能与用法 71
2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital
Clock)的功能与功法 73
2.3.7 图像视图(ImageView)的
功能和用法 75
2.4 高级界面组件 79
2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
功能和用法 79
2.4.2 Spinner的功能和用法 80
2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker
和TimePicker)的功能和用法 83
2.4.4 进度条(ProgressBar)的
功能和用法 85
2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和
用法 90
2.4.6 星级评分条(RatingBar)的
功能和用法 91
2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和
用法 93
2.4.8 滚动视图(ScrollView)的
功能和用法 95
2.4.9 列表视图(ListView和
ListActivity) 95
2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101
2.4.11 网格视图(GridView)和
图像切换器(ImageSwitcher)
功能和用法 104
2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和
用法 107
2.5 对话框 110
2.5.1 使用AlertDialog创建简单
对话框 110
2.5.2 使用AlertDialog创建列表
对话框 112
2.5.3 使用AlertDialog创建自定义
对话框 116
2.5.4 使用PopupWindow 121
2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
2.5.6 使用ProgressDialog创建进度
对话框 125
2.6 消息提示 127
2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128
2.6.2 Notification的功能与用法 129
2.7 菜单 132
2.7.1 选项菜单和子菜单
(SubMenu) 132
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137
2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140
2.7.5 上下文菜单 141
2.8 本章小结 143
第3章 事件处理 144
3.1 Android的事件处理 145
3.2 基于监听的事件处理 145
3.2.1 事件监听的处理模型 145
3.2.2 事件和事件监听器 148
3.2.3 内部类作为事件监听器类 151
3.2.4 外部类作为事件监听器类 152
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154
3.2.7 直接绑定到标签 155
3.3 基于回调的事件处理 156
3.3.1 回调机制与监听机制 156
3.3.2 基于回调的事件传播 158
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应
触摸屏事件 160
3.4 响应的系统设置的事件 162
3.4.1 Configuration类简介 162
3.4.2 重写onConfigurationChanged
响应系统设置更改 164
3.5 Handler消息传递机制 166
3.5.1 Handler类简介 166
3.5.2 Handler使用案例 167
3.6 本章小结 168
第4章 深入理解Activity 169
4.1 建立、配置和使用Activity 170
4.1.1 建立Activity 170
4.1.2 配置Activity 177
4.1.3 启动、关闭Activity 179
4.1.4 使用Bundle在Activity之间
交换数据 181
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185
4.2 Activity的回调机制 189
4.3 Activity的生命周期 190
4.3.1 Activity的生命周期演示 190
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与
区别 194
4.4 本章小结 195
第5章 使用Intent和IntentFilter
第5章 进行通信 196
5.1 Intent对象详解 197
5.1.1 使用Intent启动系统组件 197
5.2 Intent的属性及intent-filter
配置 198
5.2.1 Component属性 198
5.2.2 Action、Category属性与
intent-filter配置 200
5.2.3 指定Action、Category调用
系统Activity 204
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter
配置 209
5.2.5 Extra属性 211
5.3 使用Intent创建Tab页面 211
5.4 本章小结 212
第6章 Android应用的资源 213
6.1 资源的类型及存储方式 214
6.1.1 资源的类型以及存储方式 214
6.1.2 使用资源 216
6.2 使用字符串、颜色、
尺寸资源 217
6.2.1 颜色值的定义 217
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
文件 218
6.2.3 使用字符串、颜色、
尺寸资源 219
6.3 数组(Array)资源 222
6.4 使用(Drawable)资源 225
6.4.1 图片资源 225
6.4.2 StateListDrawable资源 225
6.4.3 LayerDrawable资源 227
6.4.4 ShapeDrawable资源 229
6.4.5 ClipDrawable资源 231
6.4.6 AnimationDrawable资源 233
6.5 使用原始XML资源 236
6.5.1 定义原始XML资源 236
6.5.2 使用原始XML文件 237
6.6 使用布局(Layout)资源 239
6.7 使用菜单(Menu)资源 239
6.7.1 定义菜单资源 239
6.7.2 使用菜单资源 240
6.8 样式(Style)和主题(Theme)
资源 243
6.8.1 样式资源 243
6.8.2 主题资源 245
6.9 属性(Attribute)资源 247
6.10 使用原始资源 249
6.11 国际化和资源自适应 251
6.11.1 Java国际化的思路 252
6.11.2 Java支持的语言和国家 252
6.11.3 完成程序国际化 253
6.11.4 为Android应用提供国际化
资源 255
6.11.5 国际化Android应用 256
6.12 本章小结 258
第7章 图形与图像处理 259
7.1 使用简单图片 260
7.1.1 使用Drawable对象 260
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260
7.2 绘图 263
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、
Paint等 263
7.2.2 Path类 267
7.2.3 绘制游戏动画 270
7.3 图形特效处理 278
7.3.1 使用Matrix控制变换 278
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲
图像 282
7.3.3 使用Shader填充图形 285
7.4 逐帧(Frame)动画 288
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧
动画 288
7.5 补间(Tween)动画 292
7.5.1 Tween动画与Interpolator 292
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
改变的补间动画 293
7.5.3 自定义补间动画 298
7.6 使用SurfaceView实现动画 300
7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301
7.7 本章小结 305
第8章 Android的数据存储和IO 306
8.1 使用SharedPreferences 307
8.1.1 SharedPreferences与Editor
简介 307
8.1.2 SharedPreferences的存储
位置和格式 308
8.1.3 读、写其他应用Shared
Preferences 310
8.2 File存储 311
8.2.1 openFileOutput和open
FileInput 312
8.2.2 读写SD卡上的文件 314
8.3 SQLite数据库 321
8.3.1 简介SQLiteDatabase 321
8.3.2 创建数据库和表 323
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite
数据库 323
8.3.4 使用sqlite3工具 325
8.3.5 使用特定方法操作SQLite
数据库 327
8.3.6 事务 329
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330
8.4 手势(Gesture) 335
8.4.1 手势检测 335
8.4.2 增加手势 342
8.4.3 识别用户的手势 346
8.5 自动朗读(TTS) 347
8.6 本章小结 350
第9章 使用ContentProvider实现
第9章 数据共享 351
9.1 数据共享标准:
ContentProvider简介 352
9.1.1 ContentProvider简介 352
9.1.2 Uri简介 353
9.1.3 使用ContentResolver操作
数据 354
9.2 操作系统的ContentProvider 355
9.2.1 使用ContentProvider管理
联系人 355
9.2.2 使用ContentProvider管理
多媒体内容 360
9.3 实现ContentProvider 364
9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364
9.4 监听ContentProvider的数据
改变 370
9.4.1 ContentObserver简介 370
9.5 本章小结 372
第10章 Service与Broadcast
第10章 Receiver 373
10.1 Service简介 374
10.1.1 创建、配置Service 374
10.1.2 启动和停止Service 376
10.1.3 绑定本地Service并与之
通信 377
10.1.4 Service的生命周期 381
10.2 跨进程调用Service
(AIDL服务) 382
10.2.1 AIDL服务简介 382
10.2.2 创建AIDL文件 383
10.2.3 将接口暴露给客户端 383
10.2.4 客户端访问AIDLService 385
10.3 电话管理器
(TelephonyManager) 393
10.4 短信管理器(SmsManager) 400
10.5 音频管理器
(AudioManager) 404
10.5.1 AudioManager简介 404
10.6 振动器(Vibrator) 407
10.6.1 Vibrator简介 407
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407
10.7 手机闹钟服务
(AlarmManager) 408
10.7.1 AlarmManager简介 408
10.7.2 设置闹钟 409
10.8 接收广播消息 413
10.8.1 BroadcastReceiver简介 413
10.8.2 发送广播 414
10.8.3 有序广播 416
10.9 接收系统广播消息 424
10.10 本章小结 427
第11章 多媒体应用开发 428
11.1 音频和视频的播放 429
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429
11.1.2 使用SoundPool播放音效 432
11.1.3 使用VideoView播放视频 435
11.1.4 使用MediaPlayer和
SurfaceView播放视频 436
11.2 使用MediaRecorder录制
音频 439
11.3 控制摄像头拍照 442
11.3.1 通过Camera进行拍照 442
11.3.2 录制视频短片 446
11.4 本章小结 450
第12章 OpenGL与3D应用开发 451
12.1 3D图像与3D开发的
基本知识 452
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453
12.3 绘制2D图形 454
12.3.1 在Android应用中使用
OpenGL ES 454
12.3.2 绘制平面上的多边形 457
12.3.3 旋转 463
12.4 绘制3D图形 465
12.4.1 构建3D图形 465
12.4.2 应用纹理贴图 469
12.5 本章小结 475
第13章 Android的网络应用 476
13.1 基于TCP协议的网络通信 477
13.1.1 TCP协议基础 477
13.1.2 使用ServerSocket创建
TCP服务器端 478
13.1.3 使用Socket进行通信 479
13.1.4 加入多线程 483
13.2 使用URL访问网络资源 488
13.2.1 使用URL读取网络资源 489
13.2.2 使用URLConnection
提交请求 490
13.3 使用HTTP访问网络 496
13.3.1 使用HttpURLConnection 496
13.3.2 使用Apache HttpClient 501
13.4 使用WebView视图
显示网页 505
13.4.1 使用WebView浏览网页 506
13.4.2 使用WebView加载HTML
代码 507
13.5 使用Web Service进行
网络编程 508
13.5.1 Web Service简介 509
13.5.2 Web Service平台概述 510
13.5.3 使用Android应用调用
Web Service 512
13.6 本章小结 524
第14章 管理Android手机桌面 525
14.1 管理手机桌面 526
14.1.1 删除桌面组件 526
14.1.2 添加桌面组件 526
14.2 改变手机壁纸 527
14.2.1 开发实时壁纸
(Live Wallpapers) 528
14.3 桌面快捷方式 532
14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532
14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534
14.4 管理桌面小控件 535
14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539
14.5.1 使用实时文件夹显示
ContentProvider的数据 540
14.6 本章小结 545
第15章 传感器应用开发 546
15.1 利用Android的传感器 547
15.1.1 开发传感器应用 547
15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549
15.1.3 利用SensorSimulator开发
传感器应用 551
15.2 Android的常用传感器 553
15.2.1 方向传感器Orientation 553
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554
15.2.3 温度传感器Temperature 554
15.2.4 光传感器Light 554
15.2.5 压力传感器Pressure 554
15.3 传感器应用案例 557
15.4 本章小结 564
第16章 GPS应用开发 565
16.1 支持GPS的核心API 566
16.2 获取LocationProvider 568
16.2.1 获取所有可用的
LocationProvider 568
16.2.2 通过名称获得指定
LocationProvider 569
16.2.3 根据Criteria获得
LocationProvider 569
16.3 获取定位信息 570
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571
16.3.2 获取定位数据 571
16.4 临近警告 573
16.5 本章小结 575
第17章 使用Google Map服务 576
17.1 调用Google Map的准备 577
17.1.1 获取Map API Key 577
17.1.2 创建支持Google Map API的
AVD 580
17.2 根据GPS信息在地图上
定位 582
17.3 GPS导航 588
17.4 根据地址定位 590
17.4.1 地址解析与反向地址解析 590
17.4.2 根据地址定位 595
17.5 本章小结 597
第18章 疯狂连连看 598
18.1 连连看游戏简介 599
18.2 开发游戏界面 600
18.2.1 开发界面布局 600
18.2.2 开发游戏界面组件 601
18.2.3 处理方块之间的连接线 605
18.3 连连看的状态数据模型 606
18.3.1 定义数据模型 606
18.3.2 初始化游戏状态数据 606
18.4 加载界面的图片 610
18.5 实现游戏Activity 612
18.6 实现游戏逻辑 618
18.6.1 定义GameService组件接口 618
18.6.2 实现GameService组件 619
18.6.3 获取触碰点的方块 620
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622
18.6.5 定义获取通道的工具方法 623
18.6.6 没有转折点的横向连接 625
18.6.7 没有转折点的纵向连接 626
18.6.8 一个转折点的连接 626
18.6.9 两个转折点的连接 629
18.6.10 找出最短距离 636
18.7 本章小结 638
第19章 电子拍卖系统 639
19.1 系统功能简介和架构设计 640
19.1.1 系统功能简介 640
19.1.2 系统架构设计 641
19.2 JSON简介 643
19.2.1 使用JSON语法创建对象 643
19.2.2 使用JSON语法创建数组 644
19.2.3 Java的JSON支持 645
19.3 发送请求的工具类 646
19.4 用户登录 647
19.4.1 处理登录的Servlet 648
19.4.2 用户登录 649
19.5 查看流拍物品 655
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655
19.5.2 查看流拍物品 656
19.6 管理物品种类 661
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661
19.6.2 查看物品种类 662
19.6.3 添加种类的Servlet 666
19.6.4 添加物品种类 666
19.7 管理拍卖物品 668
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
Servlet 668
19.7.2 查看自己的拍卖物品 669
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672
19.7.4 添加拍卖物品 673
19.8 参与竞拍 678
19.8.1 选择物品种类 678
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680
19.8.3 根据种类浏览物品 680
19.8.4 参与竞价的Servlet 682
19.8.5 参与竞价 683
19.9 权限控制 688
19.10 本章小结 689
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7
1.3 Android常用开发工具的用法 10
1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10
1.3.2 使用Android模拟器
(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)
的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging
Tool(AAPT)打包资源 19
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
1.4 开始第一个Android应用 20
1.4.1 使用Eclipse开发第一个
Android应用 20
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 24
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:
AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件
介绍 31
1.6.1 Activity和View 31
1.6.2 Service 32
1.6.3 BroadcastReceiver 32
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 33
1.7 本章小结 33
第2章 Android应用的界面编程 35
2.1 界面编程与视图(View)组件 36
2.1.1 视图组件与容器组件 36
2.1.2 使用XML布局文件控制UI
界面 40
2.1.3 在代码中控制UI界面 41
2.1.4 使用XML布局文件和Java
代码混合控制UI界面 42
2.1.5 开发自定义View 43
2.2 布局管理器 46
2.2.1 线性布局 47
2.2.2 表格布局 49
2.2.3 帧布局 52
2.2.4 相对布局 55
2.2.5 绝对布局 58
2.3 基本界面组件 60
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框
(EditText)的功能和用法 60
2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和
用法 66
2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68
2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选
框(CheckBox)介绍与应用 69
2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)
的功能与用法 71
2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital
Clock)的功能与功法 73
2.3.7 图像视图(ImageView)的
功能和用法 75
2.4 高级界面组件 79
2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
功能和用法 79
2.4.2 Spinner的功能和用法 80
2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker
和TimePicker)的功能和用法 83
2.4.4 进度条(ProgressBar)的
功能和用法 85
2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和
用法 90
2.4.6 星级评分条(RatingBar)的
功能和用法 91
2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和
用法 93
2.4.8 滚动视图(ScrollView)的
功能和用法 95
2.4.9 列表视图(ListView和
ListActivity) 95
2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101
2.4.11 网格视图(GridView)和
图像切换器(ImageSwitcher)
功能和用法 104
2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和
用法 107
2.5 对话框 110
2.5.1 使用AlertDialog创建简单
对话框 110
2.5.2 使用AlertDialog创建列表
对话框 112
2.5.3 使用AlertDialog创建自定义
对话框 116
2.5.4 使用PopupWindow 121
2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
2.5.6 使用ProgressDialog创建进度
对话框 125
2.6 消息提示 127
2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128
2.6.2 Notification的功能与用法 129
2.7 菜单 132
2.7.1 选项菜单和子菜单
(SubMenu) 132
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137
2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140
2.7.5 上下文菜单 141
2.8 本章小结 143
第3章 事件处理 144
3.1 Android的事件处理 145
3.2 基于监听的事件处理 145
3.2.1 事件监听的处理模型 145
3.2.2 事件和事件监听器 148
3.2.3 内部类作为事件监听器类 151
3.2.4 外部类作为事件监听器类 152
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154
3.2.7 直接绑定到标签 155
3.3 基于回调的事件处理 156
3.3.1 回调机制与监听机制 156
3.3.2 基于回调的事件传播 158
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应
触摸屏事件 160
3.4 响应的系统设置的事件 162
3.4.1 Configuration类简介 162
3.4.2 重写onConfigurationChanged
响应系统设置更改 164
3.5 Handler消息传递机制 166
3.5.1 Handler类简介 166
3.5.2 Handler使用案例 167
3.6 本章小结 168
第4章 深入理解Activity 169
4.1 建立、配置和使用Activity 170
4.1.1 建立Activity 170
4.1.2 配置Activity 177
4.1.3 启动、关闭Activity 179
4.1.4 使用Bundle在Activity之间
交换数据 181
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185
4.2 Activity的回调机制 189
4.3 Activity的生命周期 190
4.3.1 Activity的生命周期演示 190
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与
区别 194
4.4 本章小结 195
第5章 使用Intent和IntentFilter
第5章 进行通信 196
5.1 Intent对象详解 197
5.1.1 使用Intent启动系统组件 197
5.2 Intent的属性及intent-filter
配置 198
5.2.1 Component属性 198
5.2.2 Action、Category属性与
intent-filter配置 200
5.2.3 指定Action、Category调用
系统Activity 204
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter
配置 209
5.2.5 Extra属性 211
5.3 使用Intent创建Tab页面 211
5.4 本章小结 212
第6章 Android应用的资源 213
6.1 资源的类型及存储方式 214
6.1.1 资源的类型以及存储方式 214
6.1.2 使用资源 216
6.2 使用字符串、颜色、
尺寸资源 217
6.2.1 颜色值的定义 217
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
文件 218
6.2.3 使用字符串、颜色、
尺寸资源 219
6.3 数组(Array)资源 222
6.4 使用(Drawable)资源 225
6.4.1 图片资源 225
6.4.2 StateListDrawable资源 225
6.4.3 LayerDrawable资源 227
6.4.4 ShapeDrawable资源 229
6.4.5 ClipDrawable资源 231
6.4.6 AnimationDrawable资源 233
6.5 使用原始XML资源 236
6.5.1 定义原始XML资源 236
6.5.2 使用原始XML文件 237
6.6 使用布局(Layout)资源 239
6.7 使用菜单(Menu)资源 239
6.7.1 定义菜单资源 239
6.7.2 使用菜单资源 240
6.8 样式(Style)和主题(Theme)
资源 243
6.8.1 样式资源 243
6.8.2 主题资源 245
6.9 属性(Attribute)资源 247
6.10 使用原始资源 249
6.11 国际化和资源自适应 251
6.11.1 Java国际化的思路 252
6.11.2 Java支持的语言和国家 252
6.11.3 完成程序国际化 253
6.11.4 为Android应用提供国际化
资源 255
6.11.5 国际化Android应用 256
6.12 本章小结 258
第7章 图形与图像处理 259
7.1 使用简单图片 260
7.1.1 使用Drawable对象 260
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260
7.2 绘图 263
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、
Paint等 263
7.2.2 Path类 267
7.2.3 绘制游戏动画 270
7.3 图形特效处理 278
7.3.1 使用Matrix控制变换 278
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲
图像 282
7.3.3 使用Shader填充图形 285
7.4 逐帧(Frame)动画 288
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧
动画 288
7.5 补间(Tween)动画 292
7.5.1 Tween动画与Interpolator 292
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
改变的补间动画 293
7.5.3 自定义补间动画 298
7.6 使用SurfaceView实现动画 300
7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301
7.7 本章小结 305
第8章 Android的数据存储和IO 306
8.1 使用SharedPreferences 307
8.1.1 SharedPreferences与Editor
简介 307
8.1.2 SharedPreferences的存储
位置和格式 308
8.1.3 读、写其他应用Shared
Preferences 310
8.2 File存储 311
8.2.1 openFileOutput和open
FileInput 312
8.2.2 读写SD卡上的文件 314
8.3 SQLite数据库 321
8.3.1 简介SQLiteDatabase 321
8.3.2 创建数据库和表 323
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite
数据库 323
8.3.4 使用sqlite3工具 325
8.3.5 使用特定方法操作SQLite
数据库 327
8.3.6 事务 329
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330
8.4 手势(Gesture) 335
8.4.1 手势检测 335
8.4.2 增加手势 342
8.4.3 识别用户的手势 346
8.5 自动朗读(TTS) 347
8.6 本章小结 350
第9章 使用ContentProvider实现
第9章 数据共享 351
9.1 数据共享标准:
ContentProvider简介 352
9.1.1 ContentProvider简介 352
9.1.2 Uri简介 353
9.1.3 使用ContentResolver操作
数据 354
9.2 操作系统的ContentProvider 355
9.2.1 使用ContentProvider管理
联系人 355
9.2.2 使用ContentProvider管理
多媒体内容 360
9.3 实现ContentProvider 364
9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364
9.4 监听ContentProvider的数据
改变 370
9.4.1 ContentObserver简介 370
9.5 本章小结 372
第10章 Service与Broadcast
第10章 Receiver 373
10.1 Service简介 374
10.1.1 创建、配置Service 374
10.1.2 启动和停止Service 376
10.1.3 绑定本地Service并与之
通信 377
10.1.4 Service的生命周期 381
10.2 跨进程调用Service
(AIDL服务) 382
10.2.1 AIDL服务简介 382
10.2.2 创建AIDL文件 383
10.2.3 将接口暴露给客户端 383
10.2.4 客户端访问AIDLService 385
10.3 电话管理器
(TelephonyManager) 393
10.4 短信管理器(SmsManager) 400
10.5 音频管理器
(AudioManager) 404
10.5.1 AudioManager简介 404
10.6 振动器(Vibrator) 407
10.6.1 Vibrator简介 407
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407
10.7 手机闹钟服务
(AlarmManager) 408
10.7.1 AlarmManager简介 408
10.7.2 设置闹钟 409
10.8 接收广播消息 413
10.8.1 BroadcastReceiver简介 413
10.8.2 发送广播 414
10.8.3 有序广播 416
10.9 接收系统广播消息 424
10.10 本章小结 427
第11章 多媒体应用开发 428
11.1 音频和视频的播放 429
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429
11.1.2 使用SoundPool播放音效 432
11.1.3 使用VideoView播放视频 435
11.1.4 使用MediaPlayer和
SurfaceView播放视频 436
11.2 使用MediaRecorder录制
音频 439
11.3 控制摄像头拍照 442
11.3.1 通过Camera进行拍照 442
11.3.2 录制视频短片 446
11.4 本章小结 450
第12章 OpenGL与3D应用开发 451
12.1 3D图像与3D开发的
基本知识 452
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453
12.3 绘制2D图形 454
12.3.1 在Android应用中使用
OpenGL ES 454
12.3.2 绘制平面上的多边形 457
12.3.3 旋转 463
12.4 绘制3D图形 465
12.4.1 构建3D图形 465
12.4.2 应用纹理贴图 469
12.5 本章小结 475
第13章 Android的网络应用 476
13.1 基于TCP协议的网络通信 477
13.1.1 TCP协议基础 477
13.1.2 使用ServerSocket创建
TCP服务器端 478
13.1.3 使用Socket进行通信 479
13.1.4 加入多线程 483
13.2 使用URL访问网络资源 488
13.2.1 使用URL读取网络资源 489
13.2.2 使用URLConnection
提交请求 490
13.3 使用HTTP访问网络 496
13.3.1 使用HttpURLConnection 496
13.3.2 使用Apache HttpClient 501
13.4 使用WebView视图
显示网页 505
13.4.1 使用WebView浏览网页 506
13.4.2 使用WebView加载HTML
代码 507
13.5 使用Web Service进行
网络编程 508
13.5.1 Web Service简介 509
13.5.2 Web Service平台概述 510
13.5.3 使用Android应用调用
Web Service 512
13.6 本章小结 524
第14章 管理Android手机桌面 525
14.1 管理手机桌面 526
14.1.1 删除桌面组件 526
14.1.2 添加桌面组件 526
14.2 改变手机壁纸 527
14.2.1 开发实时壁纸
(Live Wallpapers) 528
14.3 桌面快捷方式 532
14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532
14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534
14.4 管理桌面小控件 535
14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539
14.5.1 使用实时文件夹显示
ContentProvider的数据 540
14.6 本章小结 545
第15章 传感器应用开发 546
15.1 利用Android的传感器 547
15.1.1 开发传感器应用 547
15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549
15.1.3 利用SensorSimulator开发
传感器应用 551
15.2 Android的常用传感器 553
15.2.1 方向传感器Orientation 553
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554
15.2.3 温度传感器Temperature 554
15.2.4 光传感器Light 554
15.2.5 压力传感器Pressure 554
15.3 传感器应用案例 557
15.4 本章小结 564
第16章 GPS应用开发 565
16.1 支持GPS的核心API 566
16.2 获取LocationProvider 568
16.2.1 获取所有可用的
LocationProvider 568
16.2.2 通过名称获得指定
LocationProvider 569
16.2.3 根据Criteria获得
LocationProvider 569
16.3 获取定位信息 570
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571
16.3.2 获取定位数据 571
16.4 临近警告 573
16.5 本章小结 575
第17章 使用Google Map服务 576
17.1 调用Google Map的准备 577
17.1.1 获取Map API Key 577
17.1.2 创建支持Google Map API的
AVD 580
17.2 根据GPS信息在地图上
定位 582
17.3 GPS导航 588
17.4 根据地址定位 590
17.4.1 地址解析与反向地址解析 590
17.4.2 根据地址定位 595
17.5 本章小结 597
第18章 疯狂连连看 598
18.1 连连看游戏简介 599
18.2 开发游戏界面 600
18.2.1 开发界面布局 600
18.2.2 开发游戏界面组件 601
18.2.3 处理方块之间的连接线 605
18.3 连连看的状态数据模型 606
18.3.1 定义数据模型 606
18.3.2 初始化游戏状态数据 606
18.4 加载界面的图片 610
18.5 实现游戏Activity 612
18.6 实现游戏逻辑 618
18.6.1 定义GameService组件接口 618
18.6.2 实现GameService组件 619
18.6.3 获取触碰点的方块 620
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622
18.6.5 定义获取通道的工具方法 623
18.6.6 没有转折点的横向连接 625
18.6.7 没有转折点的纵向连接 626
18.6.8 一个转折点的连接 626
18.6.9 两个转折点的连接 629
18.6.10 找出最短距离 636
18.7 本章小结 638
第19章 电子拍卖系统 639
19.1 系统功能简介和架构设计 640
19.1.1 系统功能简介 640
19.1.2 系统架构设计 641
19.2 JSON简介 643
19.2.1 使用JSON语法创建对象 643
19.2.2 使用JSON语法创建数组 644
19.2.3 Java的JSON支持 645
19.3 发送请求的工具类 646
19.4 用户登录 647
19.4.1 处理登录的Servlet 648
19.4.2 用户登录 649
19.5 查看流拍物品 655
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655
19.5.2 查看流拍物品 656
19.6 管理物品种类 661
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661
19.6.2 查看物品种类 662
19.6.3 添加种类的Servlet 666
19.6.4 添加物品种类 666
19.7 管理拍卖物品 668
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
Servlet 668
19.7.2 查看自己的拍卖物品 669
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672
19.7.4 添加拍卖物品 673
19.8 参与竞拍 678
19.8.1 选择物品种类 678
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680
19.8.3 根据种类浏览物品 680
19.8.4 参与竞价的Servlet 682
19.8.5 参与竞价 683
19.9 权限控制 688
19.10 本章小结 689
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