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决眦入归鸟:Visual C++开发修行实录

决眦入归鸟:Visual C++开发修行实录

作者:张海新 等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2011-04-01

ISBN:9787121130434

定价:¥66.00

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内容简介
  C++是当今使用最为频繁的编程语言之一,Visual C++6.0是桌面开发的主流工具之一,在开发领域占据着重要的地位。本书循序渐进、由浅入深地详细讲解Visual C++6.0开发的核心技术,并通过具体实例的实现过程演绎了各个知识点的具体使用流程。全书分为4篇,共16章。第1~3章是基础篇,介绍VisualC++ 6.0开发所必需具备的基本知识,逐一讲解Visual C++6.0印象、修炼C++语法、C++面向对象程序设计等领域的知识;第4~8章是核心技术篇,逐一讲解创建MFC应用程序、对话框与控件、文档与视图、图形图像编程、动态链接库等领域的基本知识;第9~14章是提高篇,逐一讲解ActiveX控件、数据库技术、多线程、网络编程、多媒体编程、注册表编程等领域的知识;第15~16章是综合实战篇,分别通过仿QQ通信工具、专业理财系统项目的实现过程,深入讲解VisualC++6.0在日常项目开发中的综合应用流程。全书采用故事性和趣味性相结合的对话讲解方式,并穿插介绍学习技巧和职场生存法则,引领读者全面掌握VisualC++ 6.0。读者对象:本书不但适用于Visual C++ 6.0的初学者,也适于有一定Visual C++6.0基础的读者,甚至可以作为有一定造诣的程序员的参考书。
作者简介
暂缺《决眦入归鸟:Visual C++开发修行实录》作者简介
目录
第1篇  基础篇
 第1章  Visual C++ 6.0印象
  1.1  引出问题
  1.2  Visual C++ 6.0的特点
  1.3  装备Visual C++ 6.0
  1.4  遨游Visual C++ 6.0
   1.4.1  熟悉集成开发环境
   1.4.2  认识集成开发环境菜单项
   1.4.3  集成开发环境的工具栏
   1.4.4  项目与项目工作区
   1.4.5  强大的编辑器
  1.5  解决问题
  1.6  我的总结
 第2章  修炼C++语法
  2.1  引出问题
  2.2  C++来了
   2.2.1  C++的特点
   2.2.2  利用Visual C++ 6.0编制C++程序
   2.2.3  C++程序的基本要素
  2.3  进进出出的人生
   2.3.1  先看基本数据类型
   2.3.2  再看数组
   2.3.3  学习三种构造类型——结构体、共同体和枚举
   2.3.4  一个萝卜一个坑的指针
   2.3.5  基本I/O流
  2.4  变量的地盘谁做主
   2.4.1  作用域和生存期
   2.4.2  作用域限定符
   2.4.3  存储类型
  2.5  运算符与表达式
   2.5.1  算术运算符
   2.5.2  赋值运算符
   2.5.3  数据类型转换
   2.5.4  关系运算符
   2.5.5  逻辑运算符
   2.5.6  位运算符
   2.5.7  ++,--运算符
   2.5.8  sizeof运算符
  2.6  控制语句如人生
   2.6.1  最简单的条件语句
   2.6.2  复杂的循环语句
   2.6.3  转移语句
  2.7  函数是一个武器
   2.7.1  函数的声明与定义
   2.7.2  函数的调用
   2.7.3  引用
  2.8  编译预处理指令
   2.8.1  #include文件包含指令
   2.8.2  #define宏定义指令
   2.8.3  条件编译指令
  2.9  解决问题
  2.10  我的总结
 第3章  引入最重要的概念—— C++面向对象程?设计
  3.1  引出问题
  3.2  C++类与对象
   3.2.1  定义类
   3.2.2  兄弟连——构造函数和析构函数
   3.2.3  this指针
   3.2.4  静态成员
   3.2.5  最简单的友元
  3.3  类可以继承
   3.3.1  基类与派生类
   3.3.2  派生类的构造函数与析构函数
   3.3.3  虚基类
  3.4  多态展示变形
   3.4.1  虚函数
   3.4.2  虚析构函数
   3.4.3  抽象类与纯虚函数
  3.5  再来一次
   3.5.1  函数重载
   3.5.2  运算符重载
  3.6  解决问题
  3.7  我的总结  
第2篇  核心技术篇  
 第4章  开始启程——创建MFC应用程序
  4.1  引出问题
  4.2  应用程序向导
   4.2.1  MFC应用程序开发流程
   4.2.2  谈应用程序向导生成的文件
  4.3  Class Wizard秘籍
   4.3.1  初识Class Wizard
   4.3.2  添加类
   4.3.3  添加类成员变量
   4.3.4  添加消息响应函数
   4.3.5  覆盖虚拟函数
  4.4  程序需要调试来检验
   4.4.1  查找源程序的语法错误
   4.4.2  可以一点点调试的Debug
  4.5  解决问题
  4.6  我的总结
 第5章  对话框与控件是天生一对
  5.1  引出问题
  5.2  何谓对话框
   5.2.1  基于对话框的应用程序
  ?5.2.2  对话框类CDialog
   5.2.3  对话框数据交换与验证
  5.3  使用对话框
   5.3.1  第一步:创建对话框
   5.3.2  第二步:编辑对话框
   5.3.3  第三步:体验对话框编程
  5.4  公用对话框和消息对话框
   5.4.1  先看公用对话框
   5.4.2  再看消息对话框
  5.5  标准控件
   5.5.1  Windows标准控件概述
   5.5.2  不能发送消息的静态控件
   5.5.3  ?辑框控件
   5.5.4  按钮
   5.5.5  列表框
   5.5.6  组合框
   5.5.7  滚动条
  5.6  公共即共有
   5.6.1  标签控件与属性表
   5.6.2  图像列表
   5.6.3  列表视图控件
   5.6.4  树视图控件
  5.7  解决问题
  5.8  我的总结
 第6章  文档与视图是桌面开发的根本
  6.1  引出问题
  6.2  剖析文档与视图结构
   6.2.1  文档与视图结构概述
   6.2.2  文档与视图之间的相互作用
   6.2.3  多文档
   6.2.4  创建单文档应用程序
  6.3  设计菜单
   6.3.1  建立菜单资源
   6.3.2  添加菜单命令处理函数
   6.3.3  弹出式菜单
  6.4  鼠标响应处理
   6.4.1  鼠标消息
   6.4.2  添加鼠标消息响应函数
  6.5  工具栏和状态栏设计
   6.5.1  定制工具栏
   6.5.2  定制?态栏
  6.6  对文档进行读写
   6.6.1  时髦的序列化工作
   6.6.2  MFC应用程序的序列化
  6.7  你可以使用不同视图
   6.7.1  滚动视图
   6.7.2  多视图
  6.8  解决问题
  6.9  我的总结
 第7章  装饰门面的图形图像编程
  7.1  引出问题
  7.2  神秘的图形设备接口
   7.2.1  了解这个接口
   7.2.2  看设备环境
   7.2.3  GDI坐标系?映射模式
   7.2.4  颜色和颜色设置
  7.3  绘制图形
   7.3.1  GDI对象
   7.3.2  创建和使用画笔
   7.3.3  创建和使用画刷
   7.3.4  绘制基本图形
  7.4  文本与字体
   7.4.1  什么是字体
   7.4.2  创建字体
   7.4.3  字体对话框
   7.4.4  绘制文本
  7.5  位图、图标和光标
   7.5.1  位图
   7.5.2  图标
   7.5.3  光标
  7.6  读/写、显示图像文件
   7.6.1  剖析BMP图像文件
   7.6.2  读/写BMP图像文件
   7.6.3  显示BMP图像
  7.7  解决问题
  7.8  我的总结
 第8章  提高效率的动态链接库
  8.1  引出问题
  8.2  何谓动态链接库
  8.3  动态链接库的创建及调用
   8.3.1  知道非MFC动态库吗
   8.3.2  常规动态库
   8.3.3  扩展动态库
  8.4  解决问题
  8.5  我的总结   
第3篇  提高篇
第4篇  综合实战篇
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