书籍详情
Maya的艺术
作者:美国Autodesk公司 著,张彩霞,郎亚妹 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-05-01
ISBN:9787115232366
定价:¥69.00
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内容简介
《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。《Maya的艺术》以图文并茂的形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读者更易于以非线性方式阅读《Maya的艺术》。《Maya的艺术》末尾介绍了几位业界专家和他们的部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考书。
作者简介
暂缺《Maya的艺术》作者简介
目录
第1章 3D计算机图形
1.1 3D计算机动画
1.2 技术创新
1.3 动画管道
1.4 计算机系统
第2章 时间和空间
2.1 3D空间
2.2 时间
2.3 位图空间
2.4 色彩空间
第3章 Maya探秘
3.1 工作空间
3.2 文件管理
3.3 查看3D场景
3.4 对象和组件
3.5 依赖图
3.6 变形
3.7 复制
3.8 吸附工具
3.9 Artisan(工匠)
3.10 Maya中的脚本编写
第4章 动画
4.1 动画技法
4.2 设置关键帧
4.3 动画曲线
4.4 层级动画
4.5 运动路径动画
4.6 非线性动画
4.7 反应式动画
4.8 刚体动力系统
第5章 建模
5.1 几何体
5.2 建模技?
5.3 使用曲线
5.4 NURBS曲面
5.5 修剪和布尔运算
5.6 连接曲面
5.7 补丁曲面
5.8 多边形建模
5.9 细分代理建模
5.10 构造历史
5.11 动画建模
第6章 变形
6.1 变形对象
6.2 非线性变形器
6.3 变形器
6.4 模拟变形
第7章 角色动画
7.1 三维角色
7.2 骨骼
7.3 动力学
7.4 设置角色皮肤
7.5 IK/FK混合
7.6 制作角色动画
7.7 行走循环
7.8 面部动画
第8章 材质和纹理
8.1 设置模型阴影
8.2 曲面材质
8.3 纹理贴图
8.4 2D纹理放置
8.5 3D纹理放置
8.6 UV纹理坐标
8.7 反射
8.8 凹凸贴图和位移贴图
8.9 文件纹理
8.10 Photoshop文件纹理
8.11 创建纹理效果
第9章 数字电影摄影
9.1 灯光的运作方式
9.2 灯光效果
9.3 投影
9.4 深度贴图阴影
9.5 灯光设置
9.6 场景光照
9.7 相机工作原理
9.8 相机移动
第10章 渲染
10.1 渲染场景
10.2 细分
10.3 假象和消除锯齿
10.4 渲染输出
10.5 渲染和优化
10.6 合成渲染
10.7 mental ray渲染器
10.8 Maya向量渲染器
第11章 效果
11.1 添加效果
11.2 光学特效
11.3 粒子效果
11.4 效果
11.5 画笔效果
11.6 笔刷
11.7 管道
11.8 笔刷笔触
11.9 使用画笔效果
11.10 nCloth
11.11 毛皮和毛发
11.12 流体
第12章 交互式3D
12.1 交互式3D
12.2 游戏开发
12.3 多边形显示选项
12.4 游戏建模
12.5 简单体上行建模
12.6 游戏专用工具
12.7 构建层级
第13章 业界专家
13.1 Rob Magiera
13.2 Lo?c Zimmerman
13.3 Marc-André Guindon
13.4 Rudy Grossman
13.5 Erick Miller
13.6 Jeff Unay
1.1 3D计算机动画
1.2 技术创新
1.3 动画管道
1.4 计算机系统
第2章 时间和空间
2.1 3D空间
2.2 时间
2.3 位图空间
2.4 色彩空间
第3章 Maya探秘
3.1 工作空间
3.2 文件管理
3.3 查看3D场景
3.4 对象和组件
3.5 依赖图
3.6 变形
3.7 复制
3.8 吸附工具
3.9 Artisan(工匠)
3.10 Maya中的脚本编写
第4章 动画
4.1 动画技法
4.2 设置关键帧
4.3 动画曲线
4.4 层级动画
4.5 运动路径动画
4.6 非线性动画
4.7 反应式动画
4.8 刚体动力系统
第5章 建模
5.1 几何体
5.2 建模技?
5.3 使用曲线
5.4 NURBS曲面
5.5 修剪和布尔运算
5.6 连接曲面
5.7 补丁曲面
5.8 多边形建模
5.9 细分代理建模
5.10 构造历史
5.11 动画建模
第6章 变形
6.1 变形对象
6.2 非线性变形器
6.3 变形器
6.4 模拟变形
第7章 角色动画
7.1 三维角色
7.2 骨骼
7.3 动力学
7.4 设置角色皮肤
7.5 IK/FK混合
7.6 制作角色动画
7.7 行走循环
7.8 面部动画
第8章 材质和纹理
8.1 设置模型阴影
8.2 曲面材质
8.3 纹理贴图
8.4 2D纹理放置
8.5 3D纹理放置
8.6 UV纹理坐标
8.7 反射
8.8 凹凸贴图和位移贴图
8.9 文件纹理
8.10 Photoshop文件纹理
8.11 创建纹理效果
第9章 数字电影摄影
9.1 灯光的运作方式
9.2 灯光效果
9.3 投影
9.4 深度贴图阴影
9.5 灯光设置
9.6 场景光照
9.7 相机工作原理
9.8 相机移动
第10章 渲染
10.1 渲染场景
10.2 细分
10.3 假象和消除锯齿
10.4 渲染输出
10.5 渲染和优化
10.6 合成渲染
10.7 mental ray渲染器
10.8 Maya向量渲染器
第11章 效果
11.1 添加效果
11.2 光学特效
11.3 粒子效果
11.4 效果
11.5 画笔效果
11.6 笔刷
11.7 管道
11.8 笔刷笔触
11.9 使用画笔效果
11.10 nCloth
11.11 毛皮和毛发
11.12 流体
第12章 交互式3D
12.1 交互式3D
12.2 游戏开发
12.3 多边形显示选项
12.4 游戏建模
12.5 简单体上行建模
12.6 游戏专用工具
12.7 构建层级
第13章 业界专家
13.1 Rob Magiera
13.2 Lo?c Zimmerman
13.3 Marc-André Guindon
13.4 Rudy Grossman
13.5 Erick Miller
13.6 Jeff Unay
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