书籍详情
水晶石技法NukeX 6.2影视后期合成
作者:姚德义 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-04-01
ISBN:9787115248800
定价:¥138.00
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内容简介
本书主要介绍了Nuke影视后期合成技术。本书是作者所写的第二本书,第一本书《水晶石技法Nuke5影视后期合成》着重介绍了Nuke的基本知识和应用,本书则深入讲解了Nuke的工作原理、流程和二维合成。全书共分4章,第1章和第2章讲述了Nuke的工作原理和流程;第3章是二维合成部分,它是本书的重点和精华所在,通过19个案例,全面细致地讲解了Nuke的二维合成在各个方面的应用;第4章通过3个典型案例,讲述了Nuke在三维合成中的应用。本书内容丰富、由浅入深,涵盖面广又不失细节。同时本书附带2张DVD高清多媒体教学光盘,包括书中案例的视频教学录像和场景源文件。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读。对于具有AfterEffects合成经验的业内人士,本书从节点的角度诠释了合成的不同思路,同样具有很高的参考价值。
作者简介
姚德义(网名:姚瑞卿,键盘上的舞者),水晶石数字教育学院客座讲师。影视后期合成专家,AboutNuke网站创始人,在《CGM数字娱乐技术》杂志和网络上发表了大量的Nuke系列教程。现就职于江苏省宿迁市广播电视总台。
目录
第1章 为什么用NUKE来合成
1.1 为何要选择Nuke
1.1.1 Nuke的开发历史
1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户
1.1.3 选择Nuke的优势
1.2 Nuke软件的特性
1.2.1 Nuke的特性
1.2.2 软硬件需求
1.3 本章总结
第2章 NUKE工作流程
2.1 Nuke的色彩管理
2.1.1 32 bit float色彩空间
2.1.2 线性合成
2.2 Nuke合成的核心:通道
2.2.1 通道
2.2.2 遮罩
2.2.3 通道与遮罩的关系
2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程
2.3.1 流水线式工作流程
2.3.2 熟悉流水线式工作流程
2.4 Nuke合成的工作流程优化
2.4.1 本地优化
2.4.2 网络优化
2.4.3 协作化工作流程
2.5 Nuke的参数设置
2.5.1 用户参数设置
2.5.2 全局参数设置
第3章 NUKE的二维合成
3.1 二维合成基础
3.1.1 界面布局
3.1.2 节点操作
3.1.3 动画参数调节
3.1.4 预览和渲染
3.1.5 合成设置
3.1.6 二维合成实例
3.2 二维合成综合应用
3.2.1 调色应用:水墨画
3.2.2 光效应用:天光模拟
3.2.3 时间调节:调速综合
3.2.4 抠像应用:抠像综合
3.2.5 二维跟踪:稳定与跟踪
3.2.6 模糊综合:特殊模糊
3.2.7 遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪
3.2.8 图像分析:自动裁切与平均强度
3.2.9 画面校正:运动视频校正
3.3 本章总结
第4章 NUKE的三维合成
4.1 三维合成基础
4.1.1 三维空间的操作
4.1.2 三维物体的操作
4.1.3 三维场景的渲染与输出
4.2 三维合成综合应?
4.2.1 综合案例1:夏日午后
4.2.2 综合案例2:蜡炬成灰
4.2.3 综合案例3:点云建模
4.3 本章总结
附录 常见疑难问题解答
1.1 为何要选择Nuke
1.1.1 Nuke的开发历史
1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户
1.1.3 选择Nuke的优势
1.2 Nuke软件的特性
1.2.1 Nuke的特性
1.2.2 软硬件需求
1.3 本章总结
第2章 NUKE工作流程
2.1 Nuke的色彩管理
2.1.1 32 bit float色彩空间
2.1.2 线性合成
2.2 Nuke合成的核心:通道
2.2.1 通道
2.2.2 遮罩
2.2.3 通道与遮罩的关系
2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程
2.3.1 流水线式工作流程
2.3.2 熟悉流水线式工作流程
2.4 Nuke合成的工作流程优化
2.4.1 本地优化
2.4.2 网络优化
2.4.3 协作化工作流程
2.5 Nuke的参数设置
2.5.1 用户参数设置
2.5.2 全局参数设置
第3章 NUKE的二维合成
3.1 二维合成基础
3.1.1 界面布局
3.1.2 节点操作
3.1.3 动画参数调节
3.1.4 预览和渲染
3.1.5 合成设置
3.1.6 二维合成实例
3.2 二维合成综合应用
3.2.1 调色应用:水墨画
3.2.2 光效应用:天光模拟
3.2.3 时间调节:调速综合
3.2.4 抠像应用:抠像综合
3.2.5 二维跟踪:稳定与跟踪
3.2.6 模糊综合:特殊模糊
3.2.7 遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪
3.2.8 图像分析:自动裁切与平均强度
3.2.9 画面校正:运动视频校正
3.3 本章总结
第4章 NUKE的三维合成
4.1 三维合成基础
4.1.1 三维空间的操作
4.1.2 三维物体的操作
4.1.3 三维场景的渲染与输出
4.2 三维合成综合应?
4.2.1 综合案例1:夏日午后
4.2.2 综合案例2:蜡炬成灰
4.2.3 综合案例3:点云建模
4.3 本章总结
附录 常见疑难问题解答
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