书籍详情
Maya建模实战技法
作者:孙宇,李左彬 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2011-04-01
ISBN:9787113119324
定价:¥89.00
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内容简介
《maya建模实战技法》详细讲解了maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。《maya建模实战技法》共分10章,分别介绍了maya基础知识,polygon建模、subdivision建模和nurbs建模的基本知识和具体使用方法,并通过建筑模型、汽车模型、游戏角色和影视角色等模型的制作,深入分析maya各种建模方法的使用和制作技巧。《maya建模实战技法》包含的技术点全面,制作技法讲解详细,非常适合初学者系统学习maya的建模技术。《maya建模实战技法》配套光盘中?供了书中实例的场景文件和所用到的素材文件,同时提供了实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。《maya建模实战技法》适合作为影视传媒、游戏制作和工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
作者简介
暂缺《Maya建模实战技法》作者简介
目录
第一章 maya软件的基础知识
1.1三维动画软件maya
1.2maya界面结构
1.3maya视图操作与布局
1.4显示特性
1.5编辑对象
1.6删除物体
1.7辅助建模
1.8文件管理
1.9支持的文件格式
1.10输出文件
1.11使用插件输出
1.12优化场景大小
1.13应用实例
第2章 polygon建模
2.1polygon(多边形)基础
2.2polygon建模原则
2.3maya中自带的polygon原始物体
2.4polygon的显示
2.5polygon的选择
2.6polygon雕刻笔
2.7mesh常用工具
2.8常用polygon扩展工具
2.9polygon综合建模实例——头部建模
2.10polyogn建模综合实例——手部建模
第3章 subdivision建模
3.1subdivision建模概述
3.2subdivision物体的创建
3.3subdivision物体的编辑方法
3.4subdivision物体的编辑
3.5subdivision建模应用实例
第4章 nurbs建模
4.1建模概述
4.2nurbs基础知识
4.3编辑曲线
4.4nurbs建模举例
4.5nurbs建模总结
第5章 nurbs建模实例
5.1建模准备
5.2四肢的制作
5.3前肢的制作
5.4背甲的制作
5.5头的制作
5.6腹甲的制作
5.7材质的制作
6.1案例分析
6.2自定义工作环境
6.3室内建筑主体的制作
6.4窗体的制作
6.5门的制作
6.6床与柜子的制作
6.7室内装饰品的制作
6.8室内材质渲染
6.9室内模型制作技巧总结
第7章 综合实例——室外中国古典建筑
7.1案例分析
7.2制作地形
7.3制作道观
7.4分酉己模型的uv
7.5实例总结
第8章 汽车建模
8.1案例分析
8.2导入参考图
8.3制作整体形状
8.4汽车外壳的制作
8.5车轮
8.6汽车材质渲染部分
8.7汽车模型制作总结
第9章 游戏角色建模
9.1案例分析
9.2建模准备
9.3头部的制作
9.4身区干
9.5上肢
9.6下肢
9.7衣月艮
9.8鞋
9.9饰物
9.10武器
9.11能动的头发
9.12模型的uv与贴图
9.13游戏模型制作技巧总结
第10章 影视角色建模
10.1建模准备
10.2制作简模参考
10.3头部建模
10.4躯干建模
10.5上肢建模
10.6下肢建模
10.7材质与灯光
10.8制作简单场景
10.9影视角色建模总结
1.1三维动画软件maya
1.2maya界面结构
1.3maya视图操作与布局
1.4显示特性
1.5编辑对象
1.6删除物体
1.7辅助建模
1.8文件管理
1.9支持的文件格式
1.10输出文件
1.11使用插件输出
1.12优化场景大小
1.13应用实例
第2章 polygon建模
2.1polygon(多边形)基础
2.2polygon建模原则
2.3maya中自带的polygon原始物体
2.4polygon的显示
2.5polygon的选择
2.6polygon雕刻笔
2.7mesh常用工具
2.8常用polygon扩展工具
2.9polygon综合建模实例——头部建模
2.10polyogn建模综合实例——手部建模
第3章 subdivision建模
3.1subdivision建模概述
3.2subdivision物体的创建
3.3subdivision物体的编辑方法
3.4subdivision物体的编辑
3.5subdivision建模应用实例
第4章 nurbs建模
4.1建模概述
4.2nurbs基础知识
4.3编辑曲线
4.4nurbs建模举例
4.5nurbs建模总结
第5章 nurbs建模实例
5.1建模准备
5.2四肢的制作
5.3前肢的制作
5.4背甲的制作
5.5头的制作
5.6腹甲的制作
5.7材质的制作
6.1案例分析
6.2自定义工作环境
6.3室内建筑主体的制作
6.4窗体的制作
6.5门的制作
6.6床与柜子的制作
6.7室内装饰品的制作
6.8室内材质渲染
6.9室内模型制作技巧总结
第7章 综合实例——室外中国古典建筑
7.1案例分析
7.2制作地形
7.3制作道观
7.4分酉己模型的uv
7.5实例总结
第8章 汽车建模
8.1案例分析
8.2导入参考图
8.3制作整体形状
8.4汽车外壳的制作
8.5车轮
8.6汽车材质渲染部分
8.7汽车模型制作总结
第9章 游戏角色建模
9.1案例分析
9.2建模准备
9.3头部的制作
9.4身区干
9.5上肢
9.6下肢
9.7衣月艮
9.8鞋
9.9饰物
9.10武器
9.11能动的头发
9.12模型的uv与贴图
9.13游戏模型制作技巧总结
第10章 影视角色建模
10.1建模准备
10.2制作简模参考
10.3头部建模
10.4躯干建模
10.5上肢建模
10.6下肢建模
10.7材质与灯光
10.8制作简单场景
10.9影视角色建模总结
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