书籍详情
游戏设计概论(第3版)
作者:胡昭民,吴燦铭 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-02-01
ISBN:9787302247111
定价:¥69.00
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内容简介
《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2d游戏、3d游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。《游戏设计概论(第3版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第3版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
作者简介
暂缺《游戏设计概论(第3版)》作者简介
目录
第1篇 基础入门篇
第1章 游戏产业导论
1-1 游戏种类简介
1-1-1 电视游戏机
1-1-2 大型游戏机
1-2 计算机游戏
1-2-1 单机游戏
1-2-2 显卡
1-3 网络?戏
1-3-1 在线游戏的发展
1-3-2 在线游戏付费机制
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏开发技术
1-3-5 网页游戏
1-4 手机游戏
1-4-1 手机游戏发展现状
1-4-2 手机游戏与J2ME
1-7 游戏发烧友常用名词
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第2章 漫谈经典游戏类型
2-1 游戏组成要素
2-1-1 行为模式
2-1-2 条件规则
2-1-3 娱乐身心
2-1-4 输赢胜负
2-2 益智类游戏
2-2-1 益智类游戏的发展过程
2-2-2 益智类游戏的设计风格
2-3 策略类游戏
2-3-1 策略类游戏的发展历史
2-3-2 策略类游戏的设计风格
2-4 模拟类游戏
2-4-1 模拟类游戏的发展历史
2-4-2 模拟类游戏的特色
2-5 动作类游戏
2-5-1 动作类游戏的发展历史
2-5-2 动作类游戏的特色
2-6 运动类游戏
2-6-1 运动类游戏的发展历史
2-6-2 运动类游戏的特色
2-7 角色扮演类游戏
2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史
2-7-2 角色扮演类游戏的特色
2-8 动作角色扮演类游戏
2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史
2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色
2-9 冒险类游戏
2-9-1 冒险类游戏的发展历史
2-9-2 冒险类游戏的特色
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第3章 游戏设计基本概念
3-1 游戏主题的建立
3-1-1 时代
3-1-2 背景
3-1-3 故事
3-1-4 人物
3-1-5 目的
3-1-6 游戏专案练习
3-2 游戏系统的设定
3-2-1 给谁玩
3-2-2 玩什么
3-2-3 如何玩
3-3 描述游戏流程
3-4 电影技巧在游戏中的应用
3-4-1 第一人称视角
3-4-2 第三人称视角
3-4-3 对话艺术
3-5 游戏设定须知
3-5-1 美术风格设定
3-5-2 道具设定
3-5-3 主角风格的设定
3-6 游戏界面设计
3-6-1 避免环境界面干扰操作
3-6-2 人性化界面设计
3-6-3 无界面的界面
3-7 游戏中不可测性探讨
3-7-1 应用关卡
3-7-2 游戏交互性
3-7-3 情境感染法
3-7-4 掌控游戏节奏
3-7-5 游戏输入设备
3-8 死角与死路处理
3-8-1 死路
3-8-2 游荡
3-8-3 死亡
3-9 游戏剧情的作用
3-9-1 细致入微式剧情
3-9-2 单刀直入式剧情
?3-9-3 柳暗花明式剧情
3-10 营造游戏感觉
3-10-1 视觉感受
3-10-2 听觉感受
3-10-3 触觉感受
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
……
第2篇 游戏实务篇
第3篇 理论与技术篇
第1章 游戏产业导论
1-1 游戏种类简介
1-1-1 电视游戏机
1-1-2 大型游戏机
1-2 计算机游戏
1-2-1 单机游戏
1-2-2 显卡
1-3 网络?戏
1-3-1 在线游戏的发展
1-3-2 在线游戏付费机制
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏开发技术
1-3-5 网页游戏
1-4 手机游戏
1-4-1 手机游戏发展现状
1-4-2 手机游戏与J2ME
1-7 游戏发烧友常用名词
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第2章 漫谈经典游戏类型
2-1 游戏组成要素
2-1-1 行为模式
2-1-2 条件规则
2-1-3 娱乐身心
2-1-4 输赢胜负
2-2 益智类游戏
2-2-1 益智类游戏的发展过程
2-2-2 益智类游戏的设计风格
2-3 策略类游戏
2-3-1 策略类游戏的发展历史
2-3-2 策略类游戏的设计风格
2-4 模拟类游戏
2-4-1 模拟类游戏的发展历史
2-4-2 模拟类游戏的特色
2-5 动作类游戏
2-5-1 动作类游戏的发展历史
2-5-2 动作类游戏的特色
2-6 运动类游戏
2-6-1 运动类游戏的发展历史
2-6-2 运动类游戏的特色
2-7 角色扮演类游戏
2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史
2-7-2 角色扮演类游戏的特色
2-8 动作角色扮演类游戏
2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史
2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色
2-9 冒险类游戏
2-9-1 冒险类游戏的发展历史
2-9-2 冒险类游戏的特色
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第3章 游戏设计基本概念
3-1 游戏主题的建立
3-1-1 时代
3-1-2 背景
3-1-3 故事
3-1-4 人物
3-1-5 目的
3-1-6 游戏专案练习
3-2 游戏系统的设定
3-2-1 给谁玩
3-2-2 玩什么
3-2-3 如何玩
3-3 描述游戏流程
3-4 电影技巧在游戏中的应用
3-4-1 第一人称视角
3-4-2 第三人称视角
3-4-3 对话艺术
3-5 游戏设定须知
3-5-1 美术风格设定
3-5-2 道具设定
3-5-3 主角风格的设定
3-6 游戏界面设计
3-6-1 避免环境界面干扰操作
3-6-2 人性化界面设计
3-6-3 无界面的界面
3-7 游戏中不可测性探讨
3-7-1 应用关卡
3-7-2 游戏交互性
3-7-3 情境感染法
3-7-4 掌控游戏节奏
3-7-5 游戏输入设备
3-8 死角与死路处理
3-8-1 死路
3-8-2 游荡
3-8-3 死亡
3-9 游戏剧情的作用
3-9-1 细致入微式剧情
3-9-2 单刀直入式剧情
?3-9-3 柳暗花明式剧情
3-10 营造游戏感觉
3-10-1 视觉感受
3-10-2 听觉感受
3-10-3 触觉感受
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
……
第2篇 游戏实务篇
第3篇 理论与技术篇
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