书籍详情
超级漫画技法宝典6:草图篇
作者:C·C动漫社 编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2011-03-01
ISBN:9787500683261
定价:¥45.00
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内容简介
草图不仅仅是漫画创作过程中的一个步骤,还是使漫画创作工作顺利进行的“向导”,是漫画创作的生命所在。草图凝聚了漫画家的创作灵感,具备了传达力、构成力、描写力以及将漫画家意图具象化的功能,很大程度上保有了漫画家最初的创作意图,使得初学者不会在漫画绘制伊始就陷入细节刻画。《超级漫画技法宝典6:草图篇》全面详细地介绍了漫画草图绘制的相关内容。◆ 涵盖人物、服饰、道具、动物、场景等草图绘制方法。◆ 讲解故事漫画分镜草图的各种绘制方法和要点。◆ 解析以草图为基础,绘制出优秀彩色漫画的关键所在。◆ 书中各种优秀的草图参考实例,可供读者揣摩、学习。
作者简介
C•C动漫社是国内优秀的漫画作者团队,一直致力于动漫教学以及漫画技法图书的研发工作。C•C动漫社与中国青年出版社合作出版了一系列赢得读者口碑和销量的图书,如《超级漫画素描技法》系列、《超级漫画技法宝典》系列、《我要学漫画》系列以及优秀的单本图书《漫画技法完全自学手册》等,几乎本本长销、畅销。
目录
第1章 草图是漫画成品的基础
1.优秀草图欣赏
2.认识草图
2.1 草图工具介绍
2.2 草图在漫画中的作用和创设过程
3.现场绘制草图
3.1 人物草图
3.2故事漫画草图
第2章 从头部开始绘制角色草图
1.绘制人物面部的正面
1.1 脸型的刻画
1.2 五官的刻画
1.3 各种角色的正面脸部
2.绘制人物面部的正侧面
2.1 人物正侧面的轮廓
2.2 正侧面时五官的变化
2.3 各种角色的正侧面面部
3.绘制人物面部的半侧面
3.1 不同角度的半侧面
3.2 半侧面时的脸部变化
3.3 绘制半侧面五官
3.4 各种角色的半侧面面部
4.人物脸部的透视
4.1 各种角度的俯视
4.2 各种角度的仰视
4.3 各种角色的面部透视
5.发型的绘制
5.1 头发的生长原理
5.2 头发的不同侧面表现
5.3 各种角色的发型
第3章 刻画人物身体的草图
1.人物全身三视图的绘制
1.1 人物草图全身像的绘制流程
1.2 人物身体的正面、正侧面和半侧面的绘制
2.身体的比例
2.1 头身比例
2.2 上身与下身的比例
2.3 脖子的长度
2.4 肩宽、腰宽与臀宽的关系
2.5 四肢的比例
2.6 各种角色的正面身体
3.画好人物的正侧面
3.1 男生与女生身体轮廓的差异
3.2 头颈肩的关系
3.3 躯干的表现
3.4 四肢的描绘
3.5 动态下身体各部分的变形
4.人物身体的透视关系
4.1 全身透视
4.2四肢的透视
4.3 增强人物魅力的透视
4.4 不同角色的身体三视图
第4章 塑造人物表情及动态
1.几种基本表情的表现方法
1.1 开心
1.2 痛苦
1.3 愤怒
1.4 惊讶
1.5 害怕
1.6 各种人物的表情
2.身体的运动表现
2.1 上半身动作的绘制
2.2 全身的动态表现
2.3 各种人物的动作
3.身体表达的信息
3.1 身体的“舒展
3.2 身体的“收缩
3.3 各种人物的表情动态
4.根据角色个性设计表情动态
4.1 萝莉的表情动态
4.2 正太的表情动态
4.3 美少女的表情动态
4.4 美少年的表情动态
4.5 御姐的表情动态
4.6 大叔的表情动态
第5章 设计人物的服装和道具
1.不同人物的服装特点
1.1 男
1.2 女
1.3 老
1.4 幼
2.服装的类型
2.1 贴身的春夏季服装
2.2宽松的春夏季服装
2.3 富有质感的秋冬季服装
3.道具的配合使用
3.1 各类饰品与服饰的搭配
3.2 道具与人物身体的契合
3.3 设计虚拟类道具
3.4 各种造型的道具
第6章 绘制动物草图的要领
1.了解不同动物的身体结构
1.1 狗
1.2 猫
1.3 牛、马
1.4 鸟
1.5 各种不同的动物
2.刻画动物的神态
2.1 猫和狗
2.2 其他动物
2.3 动物的Q版变形
2.4 各种Q版动物
3.动物与人的组合绘制
3.1 动物与小孩
3.2 动物与少年
3.3 动物与中老年人
第7章 使用草图合理调度场景
1.认识三维空间
2.透视的几大原理
2.1 一点透视
2.2 两点透视
2.3 三点透视
3.绘制场景的草图
3.1 运用一点透视绘制走廊
3.2运用两点透视绘制十字路口
3.3 运用三点透视绘制高楼
4.处理主体与背景的关系
4.1 确定视点位置
4.2 前景与背景
4.3 主体之间的远近关系
第8章 单幅漫画的草图展现
1.主题单幅漫画一:起航
2.主题单幅漫画二:勇敢的心
3.主题单幅漫画三:郊外
4.主题单幅漫画四:米莉的幸福
5.主题单幅漫画五:快乐的小狐狸
6.主题单幅漫画六:月下
第9章 故事漫画的草图展现
1.绘制漫画原稿的步骤
2.分镜头
2.1 分格的原理与种类
2.2 阅读的顺序
2.3 格子的间距和框线的粗细
2.4 格子传达的信息
2.5 灵活把握镜头语言
3.对话框与拟声词
3.1 对话框的样式与制作
3.2 拟声词的运用
4.短篇故事漫画草图欣赏
第10章 单幅人物的上色表现
1.单个人物的上色实例
1.1 单个人物的上色顺序
1.2 皮肤的绘制
1.3 眼睛和嘴巴的绘制
1.4 头发的绘制
1.5 服装的绘制
2.人物和道具的上色实例
2.1 人物和道具的上色顺序
2.2 皮肤的绘制
2.3 眼睛的绘制
2.4 头发的绘制
2.5 人物服饰的绘制
2.6 背景道具的绘制
1.优秀草图欣赏
2.认识草图
2.1 草图工具介绍
2.2 草图在漫画中的作用和创设过程
3.现场绘制草图
3.1 人物草图
3.2故事漫画草图
第2章 从头部开始绘制角色草图
1.绘制人物面部的正面
1.1 脸型的刻画
1.2 五官的刻画
1.3 各种角色的正面脸部
2.绘制人物面部的正侧面
2.1 人物正侧面的轮廓
2.2 正侧面时五官的变化
2.3 各种角色的正侧面面部
3.绘制人物面部的半侧面
3.1 不同角度的半侧面
3.2 半侧面时的脸部变化
3.3 绘制半侧面五官
3.4 各种角色的半侧面面部
4.人物脸部的透视
4.1 各种角度的俯视
4.2 各种角度的仰视
4.3 各种角色的面部透视
5.发型的绘制
5.1 头发的生长原理
5.2 头发的不同侧面表现
5.3 各种角色的发型
第3章 刻画人物身体的草图
1.人物全身三视图的绘制
1.1 人物草图全身像的绘制流程
1.2 人物身体的正面、正侧面和半侧面的绘制
2.身体的比例
2.1 头身比例
2.2 上身与下身的比例
2.3 脖子的长度
2.4 肩宽、腰宽与臀宽的关系
2.5 四肢的比例
2.6 各种角色的正面身体
3.画好人物的正侧面
3.1 男生与女生身体轮廓的差异
3.2 头颈肩的关系
3.3 躯干的表现
3.4 四肢的描绘
3.5 动态下身体各部分的变形
4.人物身体的透视关系
4.1 全身透视
4.2四肢的透视
4.3 增强人物魅力的透视
4.4 不同角色的身体三视图
第4章 塑造人物表情及动态
1.几种基本表情的表现方法
1.1 开心
1.2 痛苦
1.3 愤怒
1.4 惊讶
1.5 害怕
1.6 各种人物的表情
2.身体的运动表现
2.1 上半身动作的绘制
2.2 全身的动态表现
2.3 各种人物的动作
3.身体表达的信息
3.1 身体的“舒展
3.2 身体的“收缩
3.3 各种人物的表情动态
4.根据角色个性设计表情动态
4.1 萝莉的表情动态
4.2 正太的表情动态
4.3 美少女的表情动态
4.4 美少年的表情动态
4.5 御姐的表情动态
4.6 大叔的表情动态
第5章 设计人物的服装和道具
1.不同人物的服装特点
1.1 男
1.2 女
1.3 老
1.4 幼
2.服装的类型
2.1 贴身的春夏季服装
2.2宽松的春夏季服装
2.3 富有质感的秋冬季服装
3.道具的配合使用
3.1 各类饰品与服饰的搭配
3.2 道具与人物身体的契合
3.3 设计虚拟类道具
3.4 各种造型的道具
第6章 绘制动物草图的要领
1.了解不同动物的身体结构
1.1 狗
1.2 猫
1.3 牛、马
1.4 鸟
1.5 各种不同的动物
2.刻画动物的神态
2.1 猫和狗
2.2 其他动物
2.3 动物的Q版变形
2.4 各种Q版动物
3.动物与人的组合绘制
3.1 动物与小孩
3.2 动物与少年
3.3 动物与中老年人
第7章 使用草图合理调度场景
1.认识三维空间
2.透视的几大原理
2.1 一点透视
2.2 两点透视
2.3 三点透视
3.绘制场景的草图
3.1 运用一点透视绘制走廊
3.2运用两点透视绘制十字路口
3.3 运用三点透视绘制高楼
4.处理主体与背景的关系
4.1 确定视点位置
4.2 前景与背景
4.3 主体之间的远近关系
第8章 单幅漫画的草图展现
1.主题单幅漫画一:起航
2.主题单幅漫画二:勇敢的心
3.主题单幅漫画三:郊外
4.主题单幅漫画四:米莉的幸福
5.主题单幅漫画五:快乐的小狐狸
6.主题单幅漫画六:月下
第9章 故事漫画的草图展现
1.绘制漫画原稿的步骤
2.分镜头
2.1 分格的原理与种类
2.2 阅读的顺序
2.3 格子的间距和框线的粗细
2.4 格子传达的信息
2.5 灵活把握镜头语言
3.对话框与拟声词
3.1 对话框的样式与制作
3.2 拟声词的运用
4.短篇故事漫画草图欣赏
第10章 单幅人物的上色表现
1.单个人物的上色实例
1.1 单个人物的上色顺序
1.2 皮肤的绘制
1.3 眼睛和嘴巴的绘制
1.4 头发的绘制
1.5 服装的绘制
2.人物和道具的上色实例
2.1 人物和道具的上色顺序
2.2 皮肤的绘制
2.3 眼睛的绘制
2.4 头发的绘制
2.5 人物服饰的绘制
2.6 背景道具的绘制
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