书籍详情
Maya贵族:Character Setup
作者:于洋 主编
出版社:北京大学出版社
出版时间:2011-02-01
ISBN:9787301180273
定价:¥35.00
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内容简介
本教材突出了maya的实用性,以提技能为目标,将传授实用的、有效的知识和技能贯穿于所编写的各本教材中。教材力求突出理论和实际操作相结合,体现了maya强大的骨骼系统。本套教材注重了简洁性。在编撰过程中,本着打牢基础、实际应用的原则,以模块的方式,将诸多的相关知识进行整合,并且突出了创新性。编写过程中对理论体系、组织结构和阐述方式方面均作了一些新的尝试。既秉承传统文化,又借鉴吸收了国外精华;内容深度适中,基础知识较为全面;内容编排适合高职教育规律,强调技能训练和能力培养,突出高职教育特点;注意调动学生的主体意识,启发创新思维,突出教学的针对性、实践性与可操作性;内容较新。
作者简介
暂缺《Maya贵族:Character Setup》作者简介
目录
第1章 Character Setup概述
1.1 了解Setup的技术发展
1.2 Setup工作流程
1.3 Setup综述
本章小结
任务分析
复习思考题
第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑
2.1 变形器概述
2.2 Bierld Shape
2.2.1 Blend Shape主要参数设置
2.2.2 Blend Shape的应用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的应用
2.5.2 修改cluster
2.5.3 修改(3luster的权重
2.6 Soft Modification[软修改]
2.6.1 Soft Modification变形器的应用
2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整
2.7 Nornlinear[非线性变形]
2.7.1 Bend[弯曲]
2.7.2 Flare[扩张]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[挤压]
2.7.5 Twist[螺旋]
2.7.6 Wave[波形]
2.8 Sculpt Deformer[雕刻变形]的变形方式
2.8.1 F1ip[翻转]
2.8.2 Project[投射]
2.8.3 stretch[拉伸]
2.9 Jiggle Deformer[抖动变形]
2.9.1 Stiffness[硬度]
2.9.2 Damping[阻尼]
2.9.3 Weight[权重]
2.9.4 Jiggle Only when Object Stop[仅在静止时抖动]
2.9.5 Ignore Transform[忽略变换]
2.10 Wire Tool[线变形]
2.10.1 Wire Tool基本变形应用
2.10.2 Wire Tool加入限制线变形应用
2.11 Wrinkle[褶皱变形]
2.1.11 Tangential
2.1.12 Radial
2.1.13 Custom
本章小结
任务分析
复习思考题
第3章 Skeleton[骨骼]
3.1 了解Skeleton
3.1.1 关节链[Joint Chain]
3.1.2 肢体链
3.1.3 骨骼层级[skeleton Hierarchy]
3.2 基本工具
3.2.1 Joint Tool[关节工具]
3.2.2 Insert Joint Fool[插入关节工具]
3.2.3 Reroot Skeleton[重设跟关节]
3.2.4 Remove Joint[去除关节]
3.2.5 Disconnect.1 0int[打断关节连接]
3.2.6 connect Joint[连接关节]
3.2.7 Mirror Joint [镜像关节]
3.2.8 orient Joint[关节方向]
3.2.9 Set PreferrTed Angle[设置优先角]
3.2.10 Assume PreferrTed Angle[显示优先角]
……
第4章 Constrain[约束]
第5章 实例操作——搭建角色骨骼
第6章 实例操作——建立控制器
第7章 实例操作——为角色蒙皮
1.1 了解Setup的技术发展
1.2 Setup工作流程
1.3 Setup综述
本章小结
任务分析
复习思考题
第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑
2.1 变形器概述
2.2 Bierld Shape
2.2.1 Blend Shape主要参数设置
2.2.2 Blend Shape的应用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的应用
2.5.2 修改cluster
2.5.3 修改(3luster的权重
2.6 Soft Modification[软修改]
2.6.1 Soft Modification变形器的应用
2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整
2.7 Nornlinear[非线性变形]
2.7.1 Bend[弯曲]
2.7.2 Flare[扩张]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[挤压]
2.7.5 Twist[螺旋]
2.7.6 Wave[波形]
2.8 Sculpt Deformer[雕刻变形]的变形方式
2.8.1 F1ip[翻转]
2.8.2 Project[投射]
2.8.3 stretch[拉伸]
2.9 Jiggle Deformer[抖动变形]
2.9.1 Stiffness[硬度]
2.9.2 Damping[阻尼]
2.9.3 Weight[权重]
2.9.4 Jiggle Only when Object Stop[仅在静止时抖动]
2.9.5 Ignore Transform[忽略变换]
2.10 Wire Tool[线变形]
2.10.1 Wire Tool基本变形应用
2.10.2 Wire Tool加入限制线变形应用
2.11 Wrinkle[褶皱变形]
2.1.11 Tangential
2.1.12 Radial
2.1.13 Custom
本章小结
任务分析
复习思考题
第3章 Skeleton[骨骼]
3.1 了解Skeleton
3.1.1 关节链[Joint Chain]
3.1.2 肢体链
3.1.3 骨骼层级[skeleton Hierarchy]
3.2 基本工具
3.2.1 Joint Tool[关节工具]
3.2.2 Insert Joint Fool[插入关节工具]
3.2.3 Reroot Skeleton[重设跟关节]
3.2.4 Remove Joint[去除关节]
3.2.5 Disconnect.1 0int[打断关节连接]
3.2.6 connect Joint[连接关节]
3.2.7 Mirror Joint [镜像关节]
3.2.8 orient Joint[关节方向]
3.2.9 Set PreferrTed Angle[设置优先角]
3.2.10 Assume PreferrTed Angle[显示优先角]
……
第4章 Constrain[约束]
第5章 实例操作——搭建角色骨骼
第6章 实例操作——建立控制器
第7章 实例操作——为角色蒙皮
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