书籍详情
SNS网站构建
作者:(美)贝尔 著,张卫星,李占波,徐静 译
出版社:机械工业出版社
出版时间:2011-02-01
ISBN:9787111315216
定价:¥69.00
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内容简介
过去的十年里,Web成为了非常重要的社交工具。社会活动已经超出了BBS这个概念,而指范围更广的互联网。大多数人对Facebook、MySpace以及Twitter并不陌生,事实上,现在很多人在网络上都有个人档案。社会媒体已经成为我们生活的一部分,它可以让我们的生活更加美 好,也可以使其更糟糕,像公民新闻这样的表达已变得很常见。仅仅Facebook就有两亿注册用户。那么在这个新领域中到底有什么奥秘呢?已经涉足Web领域的人们会来揭示这个秘密。你需要在设计开发的过程中深入地理解并适应这种改变。你的网站也应当真正地提供一些有意义的东西,这样才能让网站用户感受到家的温暖;站点的访客在与网站中其他人交流时会感到非常舒适,这样他们才渴望成为社区的一分子。《SNS网站构建》主要描述如何在这个新的Web上构建应用程序,通常我们将其称作Web 2.0。许多资料花费了很多精力来定义Web 2.0,但是本书将会着重关注社会性网络。通过全书18章的内容,我们将会探讨设计支持社会性人类行为的系统。我将会使用像社会性软件以及社区这类术语来描述我们在构建什么,并强化这样的观点:在这个系统中,除了服务器之外,还有人的存在。我凭借作为交互设计师和产品经理的经验,写下这本主要讲述“设计就是工作原理”的书。开发社会性应用程序最困难的地方发生在编写程序代码之前。理解人类行为并开发适合或者改变当前行为的系统,这是个相当棘手的问题。本书后面的章节会涉及大量有关技术的讨论。同时本书会向你展示Web的发展过程和普遍适用于社会性互动的新兴模式,这些模式下的个体将会充当存在于多个社会性站点的复合型角色
作者简介
Gavin Bell目前在Nature Publishing Group工作,致力于SNS的开发工作。之前,他曾在广告界、出版业以及学术界等领域作出突出贡献,并取得了辉煌的成就。
目录
前言
第1章 构建一个社会网络应用
构建应用程序
万变不离其宗
小结
第2章 分析、创建与管理社区关系
分析用户关系
分析社区需要的关键要素
小结
第3章 设计你的第一个网站
确定你需要什么
构建一个Web应用程序
选择你需要的员工
规划生命周期
社区开发中的交流
管理开发周期
收集受众的反馈
小结
第4章 创造视觉冲击
动态交互
设计优先
撰写文案
小结
第5章 使用消费性媒体
媒体类型影响消费类型
媒体演变和消费类型变更
适应不断变化的需求的新服务
小结
第6章 管理变更
阻力
内部工作流程
社区管理员
小结
第7章 设计以人为本
适应用户需求
交互设计
以角色和用户为中心的设计
UCD 的常见技术
运行交互设计项目
使用Agile和UCD方法
UCD范围之外的方法
学习约束
包罗万众
从构想到实现的快速转变
不要让你的用户沉溺于活动中
执行搜索
理解活动和观点
可以借鉴的12个观念
小结
第8章 关系、责任和隐私
我们之间有关系吗
个人身份和荣誉
处理公共、私有和介于二者之间的信息
隐私和汇总视图
可远观不可亵玩:管理员规则
默认设置为私有吗
设置披露等级
管理对重用内容、应用程序以及其他开发者的访问
小结
第9章 社区构造、软件以及行为
社区构造
支持社会交互
与谁分享,为什么
他们如何共享
社会软件概览
群组
小结
第10章 社会网络模式
共享社会对象
公开的站点期待用户
深?而广泛的共享
捕捉意图
凝聚力
根据人气筛选列表
评论、喜欢和评级
内部信息系统
朋友被认为是有害的
共享事件
小结
第11章 为数据和关系建模
设计URL
着手设计合适的URL
永久链接
将社会对象推向网络
汇总数据以便创作新的内容
研究群组
充分利用元数据
连接关系和内容
考虑时间暗示
放眼Web之外
小结
第12章 用户身份管理
现有身份
鉴定形式
对资料页的需求
活动页
不可见性和隐私
小结
第13章 组织网站的导航、搜索和活动
页面导航的理解
通过内容链接个人主页
提供活动页面
过滤活动列表和过去行为
谁偷了我的主页
提供网站导航
小结
第14章 创建连接
为应用选择合适的关系模型
信息经纪人
通知和请求
社会网络的可移植性
垃圾邮件、反范式以及网络欺诈
通讯录以及OAuth方式
根据时间调整关系
管理群组
小结
第15章 管理社区
现实社会中的社会行为
建立以及管理社区
网络恶魔和其他堕落行为
分离社区
提倡良好的行为
Gaming 系统
邀请或选择成员
鼓励良好的行为
?助社区进行自我管理
平衡匿名与伪匿名
小结
第16章 写一个应用程序
小事情是好的:一种重奏
如何区分社会应用程序和网络应用程序
敏捷开发方法
部署和版本控制
基础设施和网络运营
设计社会应用程序
应用程序有它自己的观点
代码审查如何帮助减少问题
忘记Web界面
跟踪Bug和问题管理
快速用户接口
缩放和消息的体系结构
?执行搜索
用户数据的身份和管理
联盟
使你的代码环保且高效
创建管理工具并收集公共信息
小结
第17章 API的建立、整合和其余的网站
“只是在互联网上”对比“置身于互联网中”
在因特网中确立位置
为什么要用一个API
开放市场是良策
内部讨论你的API
实施用户管理和开放式单点登录
整合其他服务
设计一个API
比较社会性的API
回顾API
开发人员社区管理
创建一个API吗
小结
第18章 发布、经营和改进社会应用程序
对主页的爱恨情仇
为你的网站融资
市场营销
达到并管理临界质量
进化扩充网站
建立节奏不断变化的应用
小结
第1章 构建一个社会网络应用
构建应用程序
万变不离其宗
小结
第2章 分析、创建与管理社区关系
分析用户关系
分析社区需要的关键要素
小结
第3章 设计你的第一个网站
确定你需要什么
构建一个Web应用程序
选择你需要的员工
规划生命周期
社区开发中的交流
管理开发周期
收集受众的反馈
小结
第4章 创造视觉冲击
动态交互
设计优先
撰写文案
小结
第5章 使用消费性媒体
媒体类型影响消费类型
媒体演变和消费类型变更
适应不断变化的需求的新服务
小结
第6章 管理变更
阻力
内部工作流程
社区管理员
小结
第7章 设计以人为本
适应用户需求
交互设计
以角色和用户为中心的设计
UCD 的常见技术
运行交互设计项目
使用Agile和UCD方法
UCD范围之外的方法
学习约束
包罗万众
从构想到实现的快速转变
不要让你的用户沉溺于活动中
执行搜索
理解活动和观点
可以借鉴的12个观念
小结
第8章 关系、责任和隐私
我们之间有关系吗
个人身份和荣誉
处理公共、私有和介于二者之间的信息
隐私和汇总视图
可远观不可亵玩:管理员规则
默认设置为私有吗
设置披露等级
管理对重用内容、应用程序以及其他开发者的访问
小结
第9章 社区构造、软件以及行为
社区构造
支持社会交互
与谁分享,为什么
他们如何共享
社会软件概览
群组
小结
第10章 社会网络模式
共享社会对象
公开的站点期待用户
深?而广泛的共享
捕捉意图
凝聚力
根据人气筛选列表
评论、喜欢和评级
内部信息系统
朋友被认为是有害的
共享事件
小结
第11章 为数据和关系建模
设计URL
着手设计合适的URL
永久链接
将社会对象推向网络
汇总数据以便创作新的内容
研究群组
充分利用元数据
连接关系和内容
考虑时间暗示
放眼Web之外
小结
第12章 用户身份管理
现有身份
鉴定形式
对资料页的需求
活动页
不可见性和隐私
小结
第13章 组织网站的导航、搜索和活动
页面导航的理解
通过内容链接个人主页
提供活动页面
过滤活动列表和过去行为
谁偷了我的主页
提供网站导航
小结
第14章 创建连接
为应用选择合适的关系模型
信息经纪人
通知和请求
社会网络的可移植性
垃圾邮件、反范式以及网络欺诈
通讯录以及OAuth方式
根据时间调整关系
管理群组
小结
第15章 管理社区
现实社会中的社会行为
建立以及管理社区
网络恶魔和其他堕落行为
分离社区
提倡良好的行为
Gaming 系统
邀请或选择成员
鼓励良好的行为
?助社区进行自我管理
平衡匿名与伪匿名
小结
第16章 写一个应用程序
小事情是好的:一种重奏
如何区分社会应用程序和网络应用程序
敏捷开发方法
部署和版本控制
基础设施和网络运营
设计社会应用程序
应用程序有它自己的观点
代码审查如何帮助减少问题
忘记Web界面
跟踪Bug和问题管理
快速用户接口
缩放和消息的体系结构
?执行搜索
用户数据的身份和管理
联盟
使你的代码环保且高效
创建管理工具并收集公共信息
小结
第17章 API的建立、整合和其余的网站
“只是在互联网上”对比“置身于互联网中”
在因特网中确立位置
为什么要用一个API
开放市场是良策
内部讨论你的API
实施用户管理和开放式单点登录
整合其他服务
设计一个API
比较社会性的API
回顾API
开发人员社区管理
创建一个API吗
小结
第18章 发布、经营和改进社会应用程序
对主页的爱恨情仇
为你的网站融资
市场营销
达到并管理临界质量
进化扩充网站
建立节奏不断变化的应用
小结
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