书籍详情
Director 11.5从入门到精通
作者:张云杰 等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2011-02-01
ISBN:9787121127717
定价:¥40.00
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内容简介
Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,《Director 11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解最新版本Director 11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director 11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。读者对象:本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Director 11.5的多媒体设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,是广大读者快速掌握Director 11.5的实用指导书,也可作为大专院校多媒体设计课程的指导教材。
作者简介
暂缺《Director 11.5从入门到精通》作者简介
目录
第1篇 入门篇
第1章 Director 11.5入门
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的特点
1.1.2 多媒体技术的发展
1.2 Director概述和应用
1.2.1 Director的历史与发展
1.2.2 基本功能介绍
1.2.3 Director 11.5的新增功能
1.2.4 Director的应用领域
1.3 Director制作多媒体的流程
1.3.1 掌握需求
1.3.2 提交多媒体设计方案
1.3.3 收集、制作素材
1.3.4 多媒体界面设计
1.3.5 多媒体程序编制
1.3.6 后期制作
1.4 术语介绍
1.4.1 基本概念介绍
1.4.2 常用的术语
第2章 Director 11.5基本操作
2.1 Director 11.5窗口界面概述
2.2 构造舞台--Stage(舞台)窗口和舞台工具栏
2.2.1 设置舞台属性
2.2.2 舞台基本操作
2.3 构造演员--Cast(演员)窗口
2.3.1 演员表设置
2.3.2 演员窗口
2.3.3 内部演员表
2.3.4 外部演员表
2.3.5 操作演员表
2.3.6 演员类型介绍
2.3.7 控制视频演员
2.4 使用演员--Score(剧本)窗口
2.4.1 帧与播放头
2.4.2 通道
2.4.3 特殊效果通道概述
第3章 制作简单的多媒体
3.1 工具面板
3.1.1 操作工具
3.1.2 演员工具
3.1.3 属性工具
3.2 属性检查器
3.2.1 位图属性检查器
3.2.2 矢量图属性检查器
3.2.3 文本属性检查器
3.2.4 域属性检查器
3.2.5 内存属性检查器
3.3 其他面板和窗口
3.3.1 控制面板
3.3.2 调色板
3.3.3 代码工具组
3.3.4 设计工具组
3.4 多媒体小范例--静态页面
3.4.1 制作页面
3.4.2 制作按钮和整体效果
第4章 设计基本图形
4.1 Paint(图像绘制)窗口功能介绍
4.1.1 演员控制区域
4.1.2 工具箱
4.1.3 Effect(效果)工具栏
4.2 Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍
4.3 绘图技巧
4.3.1 画笔工具
4.3.2 色彩填充
4.3.3 图案填充
4.4 使用图形图像
4.4.1 图像概念
4.4.2 Director 11.5所支持的图像类型
4.5 多媒体小范例--绘制图形
4.5.1 绘制背景
4.5.2 绘制图形
第5章 制作和控制文本
5.1 Director中的文字
5.2 使用文本和域
5.2.1 Text(文本)窗口
5.2.2 Field(域文本)窗口
5.2.3 选择性使用文本和域
5.3 导入外部文本
5.4 嵌入字体
5.4.1 将文本转换为位图
5.4.2 嵌入字体
5.5 多媒体小范例--制作文本效果
第6章 使用各种媒体文件
6.1 使用声音
6.1.1 声音文件的类型
6.1.2 内部与外部声音演员的区别与设置
6.1.3 Shockwave声音的压缩和转换技术
6.2 使用视频
6.2.1 多媒体中数字视频的概念
6.2.2 数字视频的分类
6.2.3 视频文件的调用
6.3 使用Flash
6.3.1 声音文件的类型
6.3.2 使用Flash组件
6.3.3 SWF制作软件Adobe Flash CS
6.4 使用3D效果
6.4.1 3D素材的导入和修改
6.4.2 修改3D演员的属性
6.4.3 使用3D演员
6.4.4 三维制作软件3ds Max
6.5 使用网页
6.5.1 WebXtra
6.5.2 网页制作工具Adobe Dream-weaver CS5
6.6 光标和ActiveX控件
6.6.1 光标
6.6.2 ActiveX控件
6.7 多媒体小范例--使用媒体文件
6.7.1 制作播放界面
6.7.2 制作播放效果
第7章 动画制作
7.1 动画制作的原理
7.2 关键帧动画
7.3 录制动画
7.3.1 逐步录制动画
7.3.2 实时录制动画
7.4 Space to Time(从空间到时间)动画
7.5 Film Loop(胶片环)动画
7.5.1 Cast to Time(从演员表到时间)动画
7.5.2 创建胶片环
7.6 其他动画技术
7.6.1 推算动画
7.6.2 洋葱皮技术
7.6.3 洋葱皮技术理论
7.6.4 洋葱皮技术应用
7.7 多媒体小范例--动画效果
7.7.1 制作演员
7.7.2 制作动画效果
第8章 转场效果
8.1 使用转场效果
8.1.1 创建转场效果演员
8.1.2 使用转场效果演员
8.2 Director 11.5中的内置转场效果
8.2.1 Cover类转场效果
8.2.2 Dissolve类转场效果
8.2.3 Other类转场效果
8.2.4 Push类转场效果
8.2.5 Reveal类转场效果
8.2.6 Strips类转场效果
8.2.7 Wipe类转场效果
8.3 第三方转场效果插件
8.3.1 DmPack1.x32和DmPack2.x插件
8.3.2 三维转场效果插件
第2篇 精通篇
第9章 Lingo基础
9.1 Lingo脚本设计概述
9.2 编程基础--Script(脚本)窗口
9.3 编程术语简介
9.3.1 脚本的基本类型
9.3.2 脚本的执行次序
9.3.3 事件和系统消息
第10章 使用Lingo程序
10.1 Lingo语法概述
10.2 变量和常量
10.2.1 全局变量
10.2.2 局部变量
10.2.3 变量的命名规则
10.2.4 测试变量
10.3 运算符简介
10.3.1 算术运算符
10.3.2 比较运算符
10.3.3 逻辑运算符
10.3.4 其他运算符
10.4 程序控制流程
10.4.1 顺序结构
10.4.2 分支结构
10.4.3 循环结构
10.4.4 其他命令
10.5 列表
10.5.1 创建列表
10.5.2 操作列表
10.6 认识行为
第11章 Lingo对演员和精灵的控制
11.1 操作演员表
11.2 操作演员
11.3 控制精灵
11.3.1 控制精灵的位置
11.3.2 控制精灵的颜色
11.3.3 控制精灵的形状
11.3.4 控制精灵本身和所在的通道
11.4 多媒体小范例--控制演员和精灵
第12章 Lingo控制基本媒体元素
12.1 控制文本
12.1.1 使用字符串
12.1.2 动态创建文本演员
12.1.3 使用文本和域
12.1.4 超文本
12.2 控制图形图像
12.2.1 常用位图演员的属性
12.2.2 操作位图演员
12.2.3 控制矢量图形
12.3 控制Flash
12.3.1 Flash的属性
12.3.2 控制Flash播放
12.3.3 控制Flash中的电影剪辑
12.4 控制声音
12.4.1 播放声音演员
12.4.2 木偶化声音
12.4.3 播放外部声音文件
12.4.4 文本-语音转换技术
12.5 控制数字视频
12.5.1 视频命令
12.5.2 控制视频
12.5.3 制作视频特效
第13章 制作电影
13.1 Lingo与电影
13.1.1 与电影相关的属性
13.1.2 控制电影
13.2 窗口中的电影
13.2.1 创建Window对象
13.2.2 获取或设置Window对象属性
13.3 使用MIAW
13.3.1 创建MIAW
13.3.2 MIAW属性简介
13.3.3 系统属性简介
13.3.4 MIAW的其他用途
13.4 多媒体小范例--制作一个电影
第14章 应用行为和Xtras插件
14.1 行为概述
14.1.1 理解行为
14.1.2 附着行为
14.1.3 修改行为
14.2 内置行为库
14.2.1 Animation类
14.2.2 Controls类
14.2.3 Internet类
14.2.4 Media类
14.2.5 Navigation类
14.2.6 PaintBox类
14.2.7 Text类
14.3 创建行为
14.3.1 创建行为的基本知识
14.3.2 创建简单行为
14.3.3 创建按钮行为
14.4 Xtras插件
14.4.1 Xtras理论及分类
14.4.2 深入了解Xtras
14.4.3 Update Movies…
14.4.4 Filter Bitmap
14.4.5 Auto Distort
14.4.6 FileIO Xtra
14.4.7 应用光标
14.4.8 第三方Xtras介绍
第15章 发布多媒体
15.1 发布设置
15.1.1 Format选项卡
15.1.2 Projector选项卡
15.1.3 Files选项卡
15.1.4 Shockwave选项卡
15.1.5 Html选项卡
15.1.6 Image选项卡
15.2 发布Shockwave电影
15.2.1 认识Shockwave
15.2.2 创建Shockave电影
15.2.3 在网页中浏览Shockwave电影
15.3 导出数字文件
15.3.1 自定义文件图标
15.3.2 制作保护电影文件
15.3.3 制作多媒体光盘
15.4 多媒体设计综合范例
15.4.1 制作背景
15.4.2 制作文字标题
15.4.3 制作按钮
15.4.4 制作退出按钮和添加音乐
15.4.5 发布多媒体作品
第1章 Director 11.5入门
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的特点
1.1.2 多媒体技术的发展
1.2 Director概述和应用
1.2.1 Director的历史与发展
1.2.2 基本功能介绍
1.2.3 Director 11.5的新增功能
1.2.4 Director的应用领域
1.3 Director制作多媒体的流程
1.3.1 掌握需求
1.3.2 提交多媒体设计方案
1.3.3 收集、制作素材
1.3.4 多媒体界面设计
1.3.5 多媒体程序编制
1.3.6 后期制作
1.4 术语介绍
1.4.1 基本概念介绍
1.4.2 常用的术语
第2章 Director 11.5基本操作
2.1 Director 11.5窗口界面概述
2.2 构造舞台--Stage(舞台)窗口和舞台工具栏
2.2.1 设置舞台属性
2.2.2 舞台基本操作
2.3 构造演员--Cast(演员)窗口
2.3.1 演员表设置
2.3.2 演员窗口
2.3.3 内部演员表
2.3.4 外部演员表
2.3.5 操作演员表
2.3.6 演员类型介绍
2.3.7 控制视频演员
2.4 使用演员--Score(剧本)窗口
2.4.1 帧与播放头
2.4.2 通道
2.4.3 特殊效果通道概述
第3章 制作简单的多媒体
3.1 工具面板
3.1.1 操作工具
3.1.2 演员工具
3.1.3 属性工具
3.2 属性检查器
3.2.1 位图属性检查器
3.2.2 矢量图属性检查器
3.2.3 文本属性检查器
3.2.4 域属性检查器
3.2.5 内存属性检查器
3.3 其他面板和窗口
3.3.1 控制面板
3.3.2 调色板
3.3.3 代码工具组
3.3.4 设计工具组
3.4 多媒体小范例--静态页面
3.4.1 制作页面
3.4.2 制作按钮和整体效果
第4章 设计基本图形
4.1 Paint(图像绘制)窗口功能介绍
4.1.1 演员控制区域
4.1.2 工具箱
4.1.3 Effect(效果)工具栏
4.2 Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍
4.3 绘图技巧
4.3.1 画笔工具
4.3.2 色彩填充
4.3.3 图案填充
4.4 使用图形图像
4.4.1 图像概念
4.4.2 Director 11.5所支持的图像类型
4.5 多媒体小范例--绘制图形
4.5.1 绘制背景
4.5.2 绘制图形
第5章 制作和控制文本
5.1 Director中的文字
5.2 使用文本和域
5.2.1 Text(文本)窗口
5.2.2 Field(域文本)窗口
5.2.3 选择性使用文本和域
5.3 导入外部文本
5.4 嵌入字体
5.4.1 将文本转换为位图
5.4.2 嵌入字体
5.5 多媒体小范例--制作文本效果
第6章 使用各种媒体文件
6.1 使用声音
6.1.1 声音文件的类型
6.1.2 内部与外部声音演员的区别与设置
6.1.3 Shockwave声音的压缩和转换技术
6.2 使用视频
6.2.1 多媒体中数字视频的概念
6.2.2 数字视频的分类
6.2.3 视频文件的调用
6.3 使用Flash
6.3.1 声音文件的类型
6.3.2 使用Flash组件
6.3.3 SWF制作软件Adobe Flash CS
6.4 使用3D效果
6.4.1 3D素材的导入和修改
6.4.2 修改3D演员的属性
6.4.3 使用3D演员
6.4.4 三维制作软件3ds Max
6.5 使用网页
6.5.1 WebXtra
6.5.2 网页制作工具Adobe Dream-weaver CS5
6.6 光标和ActiveX控件
6.6.1 光标
6.6.2 ActiveX控件
6.7 多媒体小范例--使用媒体文件
6.7.1 制作播放界面
6.7.2 制作播放效果
第7章 动画制作
7.1 动画制作的原理
7.2 关键帧动画
7.3 录制动画
7.3.1 逐步录制动画
7.3.2 实时录制动画
7.4 Space to Time(从空间到时间)动画
7.5 Film Loop(胶片环)动画
7.5.1 Cast to Time(从演员表到时间)动画
7.5.2 创建胶片环
7.6 其他动画技术
7.6.1 推算动画
7.6.2 洋葱皮技术
7.6.3 洋葱皮技术理论
7.6.4 洋葱皮技术应用
7.7 多媒体小范例--动画效果
7.7.1 制作演员
7.7.2 制作动画效果
第8章 转场效果
8.1 使用转场效果
8.1.1 创建转场效果演员
8.1.2 使用转场效果演员
8.2 Director 11.5中的内置转场效果
8.2.1 Cover类转场效果
8.2.2 Dissolve类转场效果
8.2.3 Other类转场效果
8.2.4 Push类转场效果
8.2.5 Reveal类转场效果
8.2.6 Strips类转场效果
8.2.7 Wipe类转场效果
8.3 第三方转场效果插件
8.3.1 DmPack1.x32和DmPack2.x插件
8.3.2 三维转场效果插件
第2篇 精通篇
第9章 Lingo基础
9.1 Lingo脚本设计概述
9.2 编程基础--Script(脚本)窗口
9.3 编程术语简介
9.3.1 脚本的基本类型
9.3.2 脚本的执行次序
9.3.3 事件和系统消息
第10章 使用Lingo程序
10.1 Lingo语法概述
10.2 变量和常量
10.2.1 全局变量
10.2.2 局部变量
10.2.3 变量的命名规则
10.2.4 测试变量
10.3 运算符简介
10.3.1 算术运算符
10.3.2 比较运算符
10.3.3 逻辑运算符
10.3.4 其他运算符
10.4 程序控制流程
10.4.1 顺序结构
10.4.2 分支结构
10.4.3 循环结构
10.4.4 其他命令
10.5 列表
10.5.1 创建列表
10.5.2 操作列表
10.6 认识行为
第11章 Lingo对演员和精灵的控制
11.1 操作演员表
11.2 操作演员
11.3 控制精灵
11.3.1 控制精灵的位置
11.3.2 控制精灵的颜色
11.3.3 控制精灵的形状
11.3.4 控制精灵本身和所在的通道
11.4 多媒体小范例--控制演员和精灵
第12章 Lingo控制基本媒体元素
12.1 控制文本
12.1.1 使用字符串
12.1.2 动态创建文本演员
12.1.3 使用文本和域
12.1.4 超文本
12.2 控制图形图像
12.2.1 常用位图演员的属性
12.2.2 操作位图演员
12.2.3 控制矢量图形
12.3 控制Flash
12.3.1 Flash的属性
12.3.2 控制Flash播放
12.3.3 控制Flash中的电影剪辑
12.4 控制声音
12.4.1 播放声音演员
12.4.2 木偶化声音
12.4.3 播放外部声音文件
12.4.4 文本-语音转换技术
12.5 控制数字视频
12.5.1 视频命令
12.5.2 控制视频
12.5.3 制作视频特效
第13章 制作电影
13.1 Lingo与电影
13.1.1 与电影相关的属性
13.1.2 控制电影
13.2 窗口中的电影
13.2.1 创建Window对象
13.2.2 获取或设置Window对象属性
13.3 使用MIAW
13.3.1 创建MIAW
13.3.2 MIAW属性简介
13.3.3 系统属性简介
13.3.4 MIAW的其他用途
13.4 多媒体小范例--制作一个电影
第14章 应用行为和Xtras插件
14.1 行为概述
14.1.1 理解行为
14.1.2 附着行为
14.1.3 修改行为
14.2 内置行为库
14.2.1 Animation类
14.2.2 Controls类
14.2.3 Internet类
14.2.4 Media类
14.2.5 Navigation类
14.2.6 PaintBox类
14.2.7 Text类
14.3 创建行为
14.3.1 创建行为的基本知识
14.3.2 创建简单行为
14.3.3 创建按钮行为
14.4 Xtras插件
14.4.1 Xtras理论及分类
14.4.2 深入了解Xtras
14.4.3 Update Movies…
14.4.4 Filter Bitmap
14.4.5 Auto Distort
14.4.6 FileIO Xtra
14.4.7 应用光标
14.4.8 第三方Xtras介绍
第15章 发布多媒体
15.1 发布设置
15.1.1 Format选项卡
15.1.2 Projector选项卡
15.1.3 Files选项卡
15.1.4 Shockwave选项卡
15.1.5 Html选项卡
15.1.6 Image选项卡
15.2 发布Shockwave电影
15.2.1 认识Shockwave
15.2.2 创建Shockave电影
15.2.3 在网页中浏览Shockwave电影
15.3 导出数字文件
15.3.1 自定义文件图标
15.3.2 制作保护电影文件
15.3.3 制作多媒体光盘
15.4 多媒体设计综合范例
15.4.1 制作背景
15.4.2 制作文字标题
15.4.3 制作按钮
15.4.4 制作退出按钮和添加音乐
15.4.5 发布多媒体作品
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