书籍详情
数字战场可视化技术及应用
作者:廖学军 等编著
出版社:国防工业出版社
出版时间:2010-10-01
ISBN:9787118072402
定价:¥45.00
购买这本书可以去
内容简介
本书从战场可视化基本理论、战场可视化关键技术、战场可视化典型应用系统三个层次.系统地阐述了数字化战场可视化概述、战场可视化软硬件平台、战场可视化的图形学基础、战场二维可视化、战场地形可视化、战场实体可视化、战场特效可视化、战场电磁环境可视化、航天飞行任务可视化系统等內容,并配合了大量航天飞行场景可视化方面的实例。本书是作者多年教学科研和工程开发经验积累的基础上提炼完成的学术成果。本书可以作为军队院校指挥信息系统专业、军事航天专业、仿真专业的教材,也可以作为相关工程技术人员的参考书。
作者简介
暂缺《数字战场可视化技术及应用》作者简介
目录
第1章 数字化战场可视化概述
1.1 战场
1.1.1 战场的物理空间
1.1.2 战场的组成要素
1.2 数字化战场及建设
1.2.1 概念
1.2.2 数字化战场建设的任务
1.2.3 数字化战场建设的关键技术
1.2.4 国内外数字化战场建设概况
1.3 数字化战场可视化
1.3.1 概念
1.3.2 系统体系结构
1.3.3 战场环境可视化
1.3.4 战场态势可视化
1.3.5 意义及应用领域
1.4 战场视景仿真
1.4.1 战场视景仿真相关概念
1.4.2 与战场可视化间的关系
参考文献
第2章 战场可视化软硬件平台
2.1 战场可视化硬件平台
2.1.1 图形加速卡
2.1.2 图形显示设备
2.2 战场可视化软件平台
2.2.1 图形绘制API
2.2.2 战场可视化系统开发引擎
2.2.3 战场可视化软件平台
2.3 战场可视化系统典型运行环境
2.3.1 硬件环境
2.3.2 软件使用环境
参考文献
第3章 战场可视化的图形学基础
3.1 坐标系、矢量与矩阵
3.2 二维图形生成与变换
3.2.1 二维图形生成
3.2.2 二维图形几何变换
3.3 图形绘制流水线
3.3.1 流水线体系结构
3.3.2 应用程序阶段
3.3.3 几何阶段
3.3.4 光栅化阶段
3.3.5 DirectX中的绘制流水线
3.3.6 可编程着色器
3.3.7 流水线优化
3.4 三维图形变换与坐标系变换
3.4.1 几何变换
3.4.2 0penGL中的几何变换
3.4.3 0penGL中的观察变换
3.4.4投影变换
3.4.5 Camera类的设计
3.5 空间数据结构
3.5.1 包围体层次
3.5.2 场景图
3.5.3 基于绘制状态的场景管理
3.5.4 空间二分树
3.5.5 八叉树
3.6 层次细节技术
3.6.1 LOD的生成
3.6.2 LOD的选取
3.6.3 LOD的切换
参考文献
第4章 战场二维可视化
4.1 地图及其军事应用
4.1.1 地图的定义及特点
4.1.2 地图的军事应用
……
第5章 战场地形可视化
第6章 战场实体可视化
第7章 战场特效可视化
第8章 战场电磁环境可视化
第9章 航天飞行可视化系统
1.1 战场
1.1.1 战场的物理空间
1.1.2 战场的组成要素
1.2 数字化战场及建设
1.2.1 概念
1.2.2 数字化战场建设的任务
1.2.3 数字化战场建设的关键技术
1.2.4 国内外数字化战场建设概况
1.3 数字化战场可视化
1.3.1 概念
1.3.2 系统体系结构
1.3.3 战场环境可视化
1.3.4 战场态势可视化
1.3.5 意义及应用领域
1.4 战场视景仿真
1.4.1 战场视景仿真相关概念
1.4.2 与战场可视化间的关系
参考文献
第2章 战场可视化软硬件平台
2.1 战场可视化硬件平台
2.1.1 图形加速卡
2.1.2 图形显示设备
2.2 战场可视化软件平台
2.2.1 图形绘制API
2.2.2 战场可视化系统开发引擎
2.2.3 战场可视化软件平台
2.3 战场可视化系统典型运行环境
2.3.1 硬件环境
2.3.2 软件使用环境
参考文献
第3章 战场可视化的图形学基础
3.1 坐标系、矢量与矩阵
3.2 二维图形生成与变换
3.2.1 二维图形生成
3.2.2 二维图形几何变换
3.3 图形绘制流水线
3.3.1 流水线体系结构
3.3.2 应用程序阶段
3.3.3 几何阶段
3.3.4 光栅化阶段
3.3.5 DirectX中的绘制流水线
3.3.6 可编程着色器
3.3.7 流水线优化
3.4 三维图形变换与坐标系变换
3.4.1 几何变换
3.4.2 0penGL中的几何变换
3.4.3 0penGL中的观察变换
3.4.4投影变换
3.4.5 Camera类的设计
3.5 空间数据结构
3.5.1 包围体层次
3.5.2 场景图
3.5.3 基于绘制状态的场景管理
3.5.4 空间二分树
3.5.5 八叉树
3.6 层次细节技术
3.6.1 LOD的生成
3.6.2 LOD的选取
3.6.3 LOD的切换
参考文献
第4章 战场二维可视化
4.1 地图及其军事应用
4.1.1 地图的定义及特点
4.1.2 地图的军事应用
……
第5章 战场地形可视化
第6章 战场实体可视化
第7章 战场特效可视化
第8章 战场电磁环境可视化
第9章 航天飞行可视化系统
猜您喜欢