书籍详情
ActonScript 3.0从入门到精通:实频实战版
作者:蒋国强 等编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2011-01-01
ISBN:9787111323761
定价:¥69.00
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内容简介
actionscript 3.0是adobe公司为适应新形势的需要而推出的面向开发人员的一种脚本语言。本书详细地介绍了actionscript 3.0的基础知识,并介绍了在flash cs5开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为五篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了actionscript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识点的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用actionscript 3.0进行系统开发的方法和技巧,使读者能够融会贯通、学以致用。 本书的特点是详细介绍了actionscript 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实践。本书适合广大flash制作和开发人员、web应用开发人员和大专院校学生阅读,也可作为aetionscript开发人员的参考手册。
作者简介
暂缺《ActonScript 3.0从入门到精通:实频实战版》作者简介
目录
丛书序
前言
第一篇 actionscript 3.0编程基础
第1章 actionscript 3.0概述
1.1 关于actionscript 3.0
1.1.1 actionscript 3.0介绍
1.1.2 actionscript 3.0能做什么
1.2 actionscript 3.0的新特色
1.2.1 核心语言的新特色
1.2.2 flash player api 新功能
1.3 flash cs5的动作面板介绍
1.3.1 动作面板概述
1.3.2 脚本窗口概述
1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
1.4 actionscript 3.0的首选参数设置
1.5 面向对象编程概述
1.6 flash cs5的第一个“welcome you”
1.6.1 在关键帧上加入代码
1.6.2 利用文档类制作第一个“welcome you”程序
1.7 练习题
第2章 AS 3.0编程语言基础
2.1 AS 3.0语法
2.1.1 点语法
2.1.2 标点符号的使用
2.1.3 注释
2.1.4 关键字和保留字
2.2 变量和常量
2.2.1 声明变量的语法
2.2.2 变量的命名规则
2.2.3 变量的作用域
2.2.4 变量的默认值
2.2.5 使用const声明常量
2.3 基础数据类型
2.3.1 基础数据类型说明
2.3.2 数据类型检查
2.3.3 隐式数据类型转换
2.3.4 显式数据类型转换
2.3.5 无类型说明符
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式基础知识
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 算术运算符
2.4.4 算术赋值运算符
2.4.5 关系运算符
2.4.6 逻辑运算符
2.4.7 按位和按位赋值运算符
2.4.8 递加运算符和递减运算符
2.4.9 三元条件运算符
2.4.10 其他运算符
2.4.11 运算符的优先级
2.5 练习题
第3章 AS 3.0程序设计
3.1 逻辑运算
3.2 程序的3种结构
3.2.1 顺序结构
3.2.2 选择结构
3.2.3 循环结构
3.3 选择程序结构
3.3.1 ifelse条件语句
3.3.2 ifelse ifelse语句
3.3.3 switch语句
3.4 循环程序结构
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 d0while循环语句
3.4.4 for…in和for…eachin语句
3.4.5 循环的嵌套
3.4.6 循环流程控制语句
3.5 练习题
……
第二篇 actionscript 3.03.0显示和动画编程
第三篇 actionscript 3.0核心类
第四篇 actionscript 3.0数据通信技术
第五篇 actionscript 3.0综合应用实例
前言
第一篇 actionscript 3.0编程基础
第1章 actionscript 3.0概述
1.1 关于actionscript 3.0
1.1.1 actionscript 3.0介绍
1.1.2 actionscript 3.0能做什么
1.2 actionscript 3.0的新特色
1.2.1 核心语言的新特色
1.2.2 flash player api 新功能
1.3 flash cs5的动作面板介绍
1.3.1 动作面板概述
1.3.2 脚本窗口概述
1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
1.4 actionscript 3.0的首选参数设置
1.5 面向对象编程概述
1.6 flash cs5的第一个“welcome you”
1.6.1 在关键帧上加入代码
1.6.2 利用文档类制作第一个“welcome you”程序
1.7 练习题
第2章 AS 3.0编程语言基础
2.1 AS 3.0语法
2.1.1 点语法
2.1.2 标点符号的使用
2.1.3 注释
2.1.4 关键字和保留字
2.2 变量和常量
2.2.1 声明变量的语法
2.2.2 变量的命名规则
2.2.3 变量的作用域
2.2.4 变量的默认值
2.2.5 使用const声明常量
2.3 基础数据类型
2.3.1 基础数据类型说明
2.3.2 数据类型检查
2.3.3 隐式数据类型转换
2.3.4 显式数据类型转换
2.3.5 无类型说明符
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式基础知识
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 算术运算符
2.4.4 算术赋值运算符
2.4.5 关系运算符
2.4.6 逻辑运算符
2.4.7 按位和按位赋值运算符
2.4.8 递加运算符和递减运算符
2.4.9 三元条件运算符
2.4.10 其他运算符
2.4.11 运算符的优先级
2.5 练习题
第3章 AS 3.0程序设计
3.1 逻辑运算
3.2 程序的3种结构
3.2.1 顺序结构
3.2.2 选择结构
3.2.3 循环结构
3.3 选择程序结构
3.3.1 ifelse条件语句
3.3.2 ifelse ifelse语句
3.3.3 switch语句
3.4 循环程序结构
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 d0while循环语句
3.4.4 for…in和for…eachin语句
3.4.5 循环的嵌套
3.4.6 循环流程控制语句
3.5 练习题
……
第二篇 actionscript 3.03.0显示和动画编程
第三篇 actionscript 3.0核心类
第四篇 actionscript 3.0数据通信技术
第五篇 actionscript 3.0综合应用实例
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