书籍详情
3ds Max三维动画模型
作者:王同兴 等著
出版社:京华出版社
出版时间:2010-11-01
ISBN:9787807248392
定价:¥68.00
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内容简介
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或自学全面掌握三维动画模型制作的技法的绿色通道。精心配套的《动画模型实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,由“举一反三”的24类作业练习组成,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励学生自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。附赠光盘中包括范例文件、视频教学、彩色页面和资料库四部分内容,以方便教学和自学。本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,综合运用案例典型,重点突出,让读者既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中各种三维模型的制作技法。无论曰后你是从事动画专业创作,或是到动画公司、广告公司、电视台等单位工作,本书都会带给你实际的帮助,成为你的“启蒙老师”受益终生。……
作者简介
暂缺《3ds Max三维动画模型》作者简介
目录
第一章 三维CG技术与动画电影
第一节 艺术指导原则
第二节 创作三维动画组合模型
第三节 创作三维动画角色模型
第四节 创作三维动画道具模型
第五节 创作三维动画场景模型
第六节 从三维动画电影到立体动画电影
本章小结
本章作业
第二章 三维电脑动画软件
第一节 艺术指导原则
第二节 开始学习3ds Max
第三节 3ds Max特色
第四节 3ds Max界面分布
第五节 创建标准基本体
第六节 创建扩展基本体
第七节 创建样条线
第八节 创建门系统
第九节 创建窗系统
第十节 创建AEC扩展对象
第十—节 创建楼梯系统
本章小结
本章作业
第三章 三维模型制作基础
第—节 艺术指导原则
第二节 组合建模
第三节 多边形建模
第四节 NURBS建模
第五节 面片建模
第六节 曲面建模
第七节 三维模型平滑处理
第八节 模型布线
本章小结
本章作业
第四章 动画机械模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 机械模型的应用
第三节 范例制作4—1 《机械蚊子》
第四节 范例制作4—2 变形金刚《博派擎天柱》
本章小结
本章作业
第五章 动画角色模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 角色比例与结构
第三节 范例制作5—1 《可爱女孩》
第四节 范例制作5—2 《游戏战士》
第五节 范例制作5—3 《科幻龙兽》
本章小结
本章作业
第六章 动画道具模型制作
第—节 艺术指导原则
第二节 道具的功能与制作原则
第三节 范例制作6—1 《时尚滑板》
第四节 范例制作6—2 《单反相机》
第五节 范例制作6—3 《汽车精灵》
本章小结
本章作业
第七章 动画场景模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 场景的类型与特点
第三节 范例制作7—1 室内场景《神秘走廊》
第四节 范例制作7—2 室外场景《泰姬陵》
本章小结
本章作业
第一节 艺术指导原则
第二节 创作三维动画组合模型
第三节 创作三维动画角色模型
第四节 创作三维动画道具模型
第五节 创作三维动画场景模型
第六节 从三维动画电影到立体动画电影
本章小结
本章作业
第二章 三维电脑动画软件
第一节 艺术指导原则
第二节 开始学习3ds Max
第三节 3ds Max特色
第四节 3ds Max界面分布
第五节 创建标准基本体
第六节 创建扩展基本体
第七节 创建样条线
第八节 创建门系统
第九节 创建窗系统
第十节 创建AEC扩展对象
第十—节 创建楼梯系统
本章小结
本章作业
第三章 三维模型制作基础
第—节 艺术指导原则
第二节 组合建模
第三节 多边形建模
第四节 NURBS建模
第五节 面片建模
第六节 曲面建模
第七节 三维模型平滑处理
第八节 模型布线
本章小结
本章作业
第四章 动画机械模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 机械模型的应用
第三节 范例制作4—1 《机械蚊子》
第四节 范例制作4—2 变形金刚《博派擎天柱》
本章小结
本章作业
第五章 动画角色模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 角色比例与结构
第三节 范例制作5—1 《可爱女孩》
第四节 范例制作5—2 《游戏战士》
第五节 范例制作5—3 《科幻龙兽》
本章小结
本章作业
第六章 动画道具模型制作
第—节 艺术指导原则
第二节 道具的功能与制作原则
第三节 范例制作6—1 《时尚滑板》
第四节 范例制作6—2 《单反相机》
第五节 范例制作6—3 《汽车精灵》
本章小结
本章作业
第七章 动画场景模型制作
第一节 艺术指导原则
第二节 场景的类型与特点
第三节 范例制作7—1 室内场景《神秘走廊》
第四节 范例制作7—2 室外场景《泰姬陵》
本章小结
本章作业
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