书籍详情
3ds Max建模技术全实例解析
作者:杨院院 等编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2011-02-01
ISBN:9787113119935
定价:¥100.00
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内容简介
《3ds Max建模技术全实例解析(附DVD光盘3张)》针对3ds max中强大的建模功能,以目前最流行的三维建模技术为重点,详细讲解各类模型的制作方法和技巧。《3ds Max建模技术全实例解析(附DVD光盘3张)》详细介绍了话筒、汽车、战斗机、摩托车、手机、猪、战狮、女性人体、蝙蝠侠、怪兽、男性人体、铁血战士与异形、静物场景、室内场景、室外建筑15个模型的制作过程。《3ds Max建模技术全实例解析(附DVD光盘3张)》创意独特,步骤详细,由浅入深,循序渐进,并安排了重点分析和技巧提示,精心设计的范例使读者可透彻掌握三维建模的关键技术。在配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和素材文件,同时还提供了所有实例的视频教学文件,时长达21小时。《3ds Max建模技术全实例解析(附DVD光盘3张)》适合专业建模人员学习和参考,也适合广大建模爱好者和室内设计者以及大、中专院校相关艺术专业的学生使用。
作者简介
暂缺《3ds Max建模技术全实例解析》作者简介
目录
第1章 3ds max建模基础
1.1 3ds max设计概念
1.1.1 对象的概念
1.1.2 创建与修改概念
1.1.3 材质贴图概念
1.1.4 层级概念
1.1.5 三维动画概念
1.2 3ds max 2010最新功能揭秘
1.3 3ds max 2010界面布局
1.4 内置几何体的制作和修改
1.5 多边形物体的进一步加工
1.6 从线条到三维物体
1.7 自由多边形
1.8 由多个多边形物体进行建模
1.9 本章小结
第2章 制作话筒模型
2.1 制作底座模型
2.2 制作支架模型
2.3 制作话筒头部模型
2.4 制作字母牌及字母模型
2.4.1 制作字母牌模型
2.4.2 制作字母模型
2.5 制作usb线模型
2.6 设置材质和灯光
2.6.1 设置话筒材质
2.6.2 设置场景灯光
第3章 制作汽车模型
3.1 制作车身模型
3.2 制作座位模型
3.3 制作车头模型
3.4 制作车架和油管模型
3.4.1 制作车架结构
3.4.2 制作油管模型
3.5 制作轮胎模型
3.6 制作链条模型
3.7 设置材质和灯光
3.7.1 设置汽车材质
3.7.2 设置场景灯光
第4章 制作战斗机模型
4.1 制作头部模型
4.2 制作机身模型
4.3 制作机翼模型
4.4 制作尾翼模型
4.5 制作导弹模型
4.6 设置材质和灯光
第5章 制作摩托车模型
5.1 制作油箱和坐垫模型
5.1.1 制作油箱模型
5.1.2 制作坐垫模型
5.2 制作轮胎模型
5.3 制作车头模型
5.4 制作发动机模型
5.5 制作排气筒模型
5.6 设置材质和灯光
第6章 制作手机模型
6.1 制作手机面板模型
6.2 制作屏幕结构
6.3 制作键盘和屏幕边框及按钮模型
6.4 制作两侧结构及按钮模型
6.5 制作按键模型
6.6 设置材质和灯光
6.6.1 设置手机材质
6.6.2 设置场景灯光
第7章 制作猪模型
7.1 制作整体轮廓
7.2 制作细节结构
7.3 制作表面纹理
7.4 设置材质和灯光
第8章 制作战狮模型
8.1 制作身体模型
8.2 制作四肢和尾巴模型
8.3 制作头部模型
8.4 调整整体细节
8.5 制作盔甲模型
8.6 设置材质和灯光
8.6.1 设置模型材质
8.6.2 设置场景灯光
第9章 制作女性人体模型
9.1 制作头部模型
9.2 制作耳朵模型
9.3 制作身体和四肢模型
9.4 制作手模型
9.5 调整姿势
9.6 制作衣服模型
9.7 设置材质和灯光
第10章 制作蝙蝠侠模型
10.1 制作人体模型
10.2 制作衣服模型
10.3 制作盾牌和香烟模型
10.4 设置材质和灯光
第11章 制作怪兽模型
11.1 制作整体形状
11.2 制作刺状结构
11.3 制作纹理质感
11.4 设置材质和灯光
第12章 制作男性人体模型
12.1 制作头部模型
12.2 制作盔甲模型
12.2.1 制作脖子盔甲模型
12.2.2 制作手臂盔甲模型
12.2.3 制作剩余模型
12.3 设置材质和灯光
第13章 制作铁血战士与异形模型
13.1 制作铁血战士模型
13.1.1 制作头部模型
13.1.2 制作盔甲模型
13.1.3 调整姿势
13.2 制作异形模型
13.3 设置材质和灯光
13.3.1 设置场景材质
13.3.2 设置场景灯光
第14章 制作静物场景模型
14.1 制作门楼模型
14.2 制作门楼装饰物模型
14.3 制作窗户模型
14.4 制作门模型
14.5 制作墙面和台阶模型
14.6 设置材质和灯光
14.6.1 设置场景材质
14.6.2 设置场景灯光
第15章 制作室内场景模型
15.1 制作墙体和窗户模型
15.2 制作窗帘和壁画模型
15.2.1 制作窗帘模型
15.2.2 制作壁画模型
15.3 制作床模型
15.4 制作沙发模型
15.5 设置材质和灯光
15.5.1 设置场景材质
15.5.2 设置场景灯光
第16章 制作室外建筑模型
16.1 制作主体建筑物模型
16.2 制作上层建筑模型
16.3 制作台阶和横向建筑物模型
16.3.1 制作台阶模型
16.3.2 制作横向建筑物模型
16.4 设置材质和灯光
1.1 3ds max设计概念
1.1.1 对象的概念
1.1.2 创建与修改概念
1.1.3 材质贴图概念
1.1.4 层级概念
1.1.5 三维动画概念
1.2 3ds max 2010最新功能揭秘
1.3 3ds max 2010界面布局
1.4 内置几何体的制作和修改
1.5 多边形物体的进一步加工
1.6 从线条到三维物体
1.7 自由多边形
1.8 由多个多边形物体进行建模
1.9 本章小结
第2章 制作话筒模型
2.1 制作底座模型
2.2 制作支架模型
2.3 制作话筒头部模型
2.4 制作字母牌及字母模型
2.4.1 制作字母牌模型
2.4.2 制作字母模型
2.5 制作usb线模型
2.6 设置材质和灯光
2.6.1 设置话筒材质
2.6.2 设置场景灯光
第3章 制作汽车模型
3.1 制作车身模型
3.2 制作座位模型
3.3 制作车头模型
3.4 制作车架和油管模型
3.4.1 制作车架结构
3.4.2 制作油管模型
3.5 制作轮胎模型
3.6 制作链条模型
3.7 设置材质和灯光
3.7.1 设置汽车材质
3.7.2 设置场景灯光
第4章 制作战斗机模型
4.1 制作头部模型
4.2 制作机身模型
4.3 制作机翼模型
4.4 制作尾翼模型
4.5 制作导弹模型
4.6 设置材质和灯光
第5章 制作摩托车模型
5.1 制作油箱和坐垫模型
5.1.1 制作油箱模型
5.1.2 制作坐垫模型
5.2 制作轮胎模型
5.3 制作车头模型
5.4 制作发动机模型
5.5 制作排气筒模型
5.6 设置材质和灯光
第6章 制作手机模型
6.1 制作手机面板模型
6.2 制作屏幕结构
6.3 制作键盘和屏幕边框及按钮模型
6.4 制作两侧结构及按钮模型
6.5 制作按键模型
6.6 设置材质和灯光
6.6.1 设置手机材质
6.6.2 设置场景灯光
第7章 制作猪模型
7.1 制作整体轮廓
7.2 制作细节结构
7.3 制作表面纹理
7.4 设置材质和灯光
第8章 制作战狮模型
8.1 制作身体模型
8.2 制作四肢和尾巴模型
8.3 制作头部模型
8.4 调整整体细节
8.5 制作盔甲模型
8.6 设置材质和灯光
8.6.1 设置模型材质
8.6.2 设置场景灯光
第9章 制作女性人体模型
9.1 制作头部模型
9.2 制作耳朵模型
9.3 制作身体和四肢模型
9.4 制作手模型
9.5 调整姿势
9.6 制作衣服模型
9.7 设置材质和灯光
第10章 制作蝙蝠侠模型
10.1 制作人体模型
10.2 制作衣服模型
10.3 制作盾牌和香烟模型
10.4 设置材质和灯光
第11章 制作怪兽模型
11.1 制作整体形状
11.2 制作刺状结构
11.3 制作纹理质感
11.4 设置材质和灯光
第12章 制作男性人体模型
12.1 制作头部模型
12.2 制作盔甲模型
12.2.1 制作脖子盔甲模型
12.2.2 制作手臂盔甲模型
12.2.3 制作剩余模型
12.3 设置材质和灯光
第13章 制作铁血战士与异形模型
13.1 制作铁血战士模型
13.1.1 制作头部模型
13.1.2 制作盔甲模型
13.1.3 调整姿势
13.2 制作异形模型
13.3 设置材质和灯光
13.3.1 设置场景材质
13.3.2 设置场景灯光
第14章 制作静物场景模型
14.1 制作门楼模型
14.2 制作门楼装饰物模型
14.3 制作窗户模型
14.4 制作门模型
14.5 制作墙面和台阶模型
14.6 设置材质和灯光
14.6.1 设置场景材质
14.6.2 设置场景灯光
第15章 制作室内场景模型
15.1 制作墙体和窗户模型
15.2 制作窗帘和壁画模型
15.2.1 制作窗帘模型
15.2.2 制作壁画模型
15.3 制作床模型
15.4 制作沙发模型
15.5 设置材质和灯光
15.5.1 设置场景材质
15.5.2 设置场景灯光
第16章 制作室外建筑模型
16.1 制作主体建筑物模型
16.2 制作上层建筑模型
16.3 制作台阶和横向建筑物模型
16.3.1 制作台阶模型
16.3.2 制作横向建筑物模型
16.4 设置材质和灯光
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