书籍详情
动漫之路数字动画短片创作
作者:韩宇 编著
出版社:吉林美术出版社
出版时间:2010-07-01
ISBN:9787538644616
定价:¥58.00
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内容简介
本书对中国民间传统故事集系列动画片《子规啼血》的原始创作素材和案例制作过程进行综合讲解,并且把整个动画短片制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,最终找到动漫创作的艺术性,技术性,工程性紧密结合之处,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,本书还提供了书中案例的原始工程文件,以便教师在授课时进行案例教学,丰富教学环节、增加课程信息量等,在完成课程内容的同时将导演,美术设计师、动画设计师等企业一线工程经验和技巧进行整合,最终确定了本书的教学环节和内容。
作者简介
韩宇,副教授 1981年生于长春,2004年毕业于吉林艺术学院动画学院,现任中国辽宁科技大学动画系主任,亚洲动漫教育学会理事,中国电子视像行业协会“数字艺术设计工程师”资格认证专家,长春大学旅游学院客座教授,辽宁科技大学教学改革项目——“动画基础造型”项目负责人,中国民间传统故事集系列动画片总导演,中国数字影像行业人才培养工程动漫游戏系列教材总主编,长春赤腾动画产业有限公司艺术总监。 2001年作品《冬趣》入选中国首届上海动漫展,并入选图书《新人新卡通》。 2002年作品《乡土气息》获中国吉林首届卡通漫画大赛优秀奖,并入选图书《新人新卡通》。 2003年动画短片《舞》获北京电影学院学院奖。 2005年出版图书《可视性二维动画教室》(上下册)。 2005年作品《运动规律》获得市级、省级教学成果等奖项。 2006年专著《可视性二维动画教室》获得国家级教学成果等奖项。 2007年专著《动漫之路——动画基础造型》获得教学改革成果等奖项。 2007年9月获辽宁科技大学“学生最喜爱的教师”荣誉称号。 2007年、2008年获辽宁科技大学“十佳科技先锋”荣誉称号。 2009年9月获辽宁科技大学“十大杰出青年”和“十大优秀教师”荣誉称号。 2008年6月出版著作《动漫之路——影视动漫游戏场景设计》。 2008年6月出版著作《动漫之路——三维动画游戏角色设计》,获得省级教学成果等奖项。 2009年获得中国动漫游戏人才培养教学贡献奖和人才培养模式创新奖。
目录
第一章 数字动画与传统动画
1.1 比较Flash和传统动画区别
1.2 Flash动画制作技术
1.2.1 起始页与软件界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 工作区
1.2.7 图形绘制与颜色处理
1.2.7.1 描线
1.2.7.2 色指定
1.2.8 补间动画
1.2.8.1 小球动画
1.2.8.2 人物走路补间动画
1.2.8.3 人物跑步补间动画
1.2.8.4 人物跳跃补间动画
1.2.8.5 形状补间
1.2.8.6 引导层
1.2.8.7 遮罩的应用
1.2.9 逐帧动画技法
1.2.9.1 制作简单的逐帧动画
1.2.9.2 制作表情动画
1.2.9.3 人物转身动画
1.3 2009至2010学年度第二学期动画专业2009级“数字动画短片创作”课程授课计划
第二章 数字动画短片制作流程
2.1 剧本分析
2.1.1 文学剧本与文字分镜头剧本的概念
2.1.2 动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别
2.1.3 剧本创作
2.1.4 文字分镜头剧本
2.2 动画短片美术设计
2.2.1 动画角色设计
2.2.1.1 动画角色设计流程
2.2.1.2 角色描线上色的制作
2.2.2 动画场景设计
2.2.2.1 动画场景设计的定义
2.2.2.2 动画场景的设计流程
2.2.2.3 动画场景的绘制技法
2.2.2.4 动画场景的分层绘制
2.3 动画分镜头制作
2.3.1 动画分镜头概念
2.3.2 分镜头设计
2.3.3 动画分镜头剧本
2.3.4 镜头分析
2.3.5 镜头的景别
2.4 原画设计
2.4.1 动画片的基本原理
2.4.2 力学原理与动画
2.4.3 时间与空间
2.4.4 Flash动画中的原动画制作
2.4.4.1 实例1
2.4.4.2 实例2
2.4.4.3 实例3
2.4.4.4 实例4
2.4.4.5 实例5
2.4.4.6 关于原动画设计
2.4.5 原动画设计要点
2.4.6 原动画设计流程
2.5 镜头合成
2.5.1 人景合成
2.5.2 运动镜头
2.6 后期合成
2.6.1 声音合成
2.6.2 导入声音
2.7 中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘)
2.8 关于动画制作
1.1 比较Flash和传统动画区别
1.2 Flash动画制作技术
1.2.1 起始页与软件界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 工作区
1.2.7 图形绘制与颜色处理
1.2.7.1 描线
1.2.7.2 色指定
1.2.8 补间动画
1.2.8.1 小球动画
1.2.8.2 人物走路补间动画
1.2.8.3 人物跑步补间动画
1.2.8.4 人物跳跃补间动画
1.2.8.5 形状补间
1.2.8.6 引导层
1.2.8.7 遮罩的应用
1.2.9 逐帧动画技法
1.2.9.1 制作简单的逐帧动画
1.2.9.2 制作表情动画
1.2.9.3 人物转身动画
1.3 2009至2010学年度第二学期动画专业2009级“数字动画短片创作”课程授课计划
第二章 数字动画短片制作流程
2.1 剧本分析
2.1.1 文学剧本与文字分镜头剧本的概念
2.1.2 动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别
2.1.3 剧本创作
2.1.4 文字分镜头剧本
2.2 动画短片美术设计
2.2.1 动画角色设计
2.2.1.1 动画角色设计流程
2.2.1.2 角色描线上色的制作
2.2.2 动画场景设计
2.2.2.1 动画场景设计的定义
2.2.2.2 动画场景的设计流程
2.2.2.3 动画场景的绘制技法
2.2.2.4 动画场景的分层绘制
2.3 动画分镜头制作
2.3.1 动画分镜头概念
2.3.2 分镜头设计
2.3.3 动画分镜头剧本
2.3.4 镜头分析
2.3.5 镜头的景别
2.4 原画设计
2.4.1 动画片的基本原理
2.4.2 力学原理与动画
2.4.3 时间与空间
2.4.4 Flash动画中的原动画制作
2.4.4.1 实例1
2.4.4.2 实例2
2.4.4.3 实例3
2.4.4.4 实例4
2.4.4.5 实例5
2.4.4.6 关于原动画设计
2.4.5 原动画设计要点
2.4.6 原动画设计流程
2.5 镜头合成
2.5.1 人景合成
2.5.2 运动镜头
2.6 后期合成
2.6.1 声音合成
2.6.2 导入声音
2.7 中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘)
2.8 关于动画制作
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