书籍详情
ZBrush数字雕刻:人体结构解析
作者:(美)斯潘塞 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-01-01
ISBN:9787115231482
定价:¥128.00
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内容简介
ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。
作者简介
Scott Spencer是一位自由角色设计者和雕刻家,目前在新西兰威灵顿的Weta工作室供职。Scott参与过的作品包括《钢铁侠》、《战斧》、《异种3》等。您可以在电影、视频游戏和其他人物收藏中找到他的作品。
目录
第1章 草拟网格
1.1 雕刻人物模型
1.1.1 姿势、外形和比例
1.1.2 解剖学术语
1.2 创建基本雕刻网格
1.2.1 在Maya中创建雕刻网格
1.2.2 在ZBrush中创建雕刻网格
1.3 接下来的内容
第2章 姿势和肌肉
2.1 从整体角度看待人物模型
2.1.1 峰和谷
2.1.2 平断面分析
2.2 雕刻基本人物模型
2.2.1 开始制作
2.2.2 腿部
2.2.3 胸部和肩膀
2.2.4 分析平面
2.3 接下来的内容
第3章 头部和颈部
3.1 头骨
3.1.1 面部特征的比例和放置
3.1.2 放置特征
3.1.3 制作基本头骨
3.1.4 细化初始雕塑
3.2 面部肌肉
3.2.1 咀嚼肌和颞肌
3.2.2 颧大肌和颧小肌
3.2.3 口轮匝肌
3.2.4 三角肌和颏肌:下巴
3.2.5 额肌:前额
3.2.6 眼轮匝肌
3.2.7 颊肌
3.3 面部特征
3.3.1 鼻子
3.3.2 合上嘴巴
3.3.3 颈部肌肉
3.3.4 细化表面
3.3.5 塑造耳朵
3.3.6 添加特征和细化形状
3.4 最后调整
3.5 接下来的内容
第4章 躯干部分
4.1 修改躯干团块
4.1.1 模型准备:存储一个形态目标
4.1.2 调整胸部肌肉
4.2 雕刻躯干
4.2.1 胸肌
4.2.2 腹部肌肉
4.2.3 锯肌和斜肌
4.2.4 后背肌肉
4.3 接下来的内容
第5章 胳膊
第6章 骨盆和腿部
第7章 手部、脚部和体形设计
第8章 重划网络
第9章 纹理
第10章 创建服装
1.1 雕刻人物模型
1.1.1 姿势、外形和比例
1.1.2 解剖学术语
1.2 创建基本雕刻网格
1.2.1 在Maya中创建雕刻网格
1.2.2 在ZBrush中创建雕刻网格
1.3 接下来的内容
第2章 姿势和肌肉
2.1 从整体角度看待人物模型
2.1.1 峰和谷
2.1.2 平断面分析
2.2 雕刻基本人物模型
2.2.1 开始制作
2.2.2 腿部
2.2.3 胸部和肩膀
2.2.4 分析平面
2.3 接下来的内容
第3章 头部和颈部
3.1 头骨
3.1.1 面部特征的比例和放置
3.1.2 放置特征
3.1.3 制作基本头骨
3.1.4 细化初始雕塑
3.2 面部肌肉
3.2.1 咀嚼肌和颞肌
3.2.2 颧大肌和颧小肌
3.2.3 口轮匝肌
3.2.4 三角肌和颏肌:下巴
3.2.5 额肌:前额
3.2.6 眼轮匝肌
3.2.7 颊肌
3.3 面部特征
3.3.1 鼻子
3.3.2 合上嘴巴
3.3.3 颈部肌肉
3.3.4 细化表面
3.3.5 塑造耳朵
3.3.6 添加特征和细化形状
3.4 最后调整
3.5 接下来的内容
第4章 躯干部分
4.1 修改躯干团块
4.1.1 模型准备:存储一个形态目标
4.1.2 调整胸部肌肉
4.2 雕刻躯干
4.2.1 胸肌
4.2.2 腹部肌肉
4.2.3 锯肌和斜肌
4.2.4 后背肌肉
4.3 接下来的内容
第5章 胳膊
第6章 骨盆和腿部
第7章 手部、脚部和体形设计
第8章 重划网络
第9章 纹理
第10章 创建服装
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