书籍详情
Maya 2009完全自学教程
作者:李佐彬 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2010-11-01
ISBN:9787113117771
定价:¥99.00
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内容简介
本书使用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将Maya的基础操作、建模技术、材质技术、灯光技术、变形器、骨骼与蒙皮、粒子系统、动力学与布料、流体、毛发与绘制笔刷等动画制作中的常用技术进行了深入的讲解。本书注重培养读者的实际应用能力,所有实例都是从项目制作的实际需求出发,实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、人物角色、动画特效等诸多方面。在讲解实例制作过程的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。本书配套光盘中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。本书适合Maya初学者阅读,是计算机三维艺术创作专业人员,三维动画、影视广告等从业人员,以及影视传媒、游戏广告等相关专业学生不可多得的学习参考书,也是大中专院校及社会培训机构相关专业的理想教材。
作者简介
暂缺《Maya 2009完全自学教程》作者简介
目录
第1章 Maya200简介
1.1 Maya2009概述
1.2操作系统要求及启动
1.3 Maya2009的新增功能
1.4 Maya2009的界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2菜单栏
1.4.3 状态栏
1.4.4 工具架
1.4.5视图区
1.4.6 通道栏和图层区
1.4.7 工具栏
1.4.8 动画控制区
14.9 命令栏和帮助栏
1.5 边学边用——Maya2009新增功能
Asset的应用
1.5.1 实例目标
1.5 2实例实现
第2章 Maya2009的基本操作
2.1 创建项目及物体
2.2 视图操作和显示模式
2.2.1 视图操作
2.2.2显示模式
2.3 操作物体
2.4 物体组件
2.41基本组件
2.4.2物体中心点
2.5 物体属性
2.6 图层操作
2.6.1 创建图层
2.6.2管理图层
2.7 复制物体
2.8 查看场景信息
2.8.1 Outliner
2.8.2 Hypergraph
2.9 父子和群组
2.9.1 创建父子
2.9.2 创建群组
2.10 快捷菜单和界面优化
2.10.1 快捷菜单
2.10.2 界面优化
2.10.3 专家模式
2.11 边学边用——通过制作电脑桌
练习Maya的基本操作
2.11.1 实例目标
2.11.2实例实现
第3章 Polygon建模
3.1 Polygon(多边形)概念
3.2 Maya自带的Polygon原始物体
3.3 Polygon数量
3.4 Polygon的显示
3.5 Polygon法线
3.6 Polygon建模原则
3.7 Select(Polygon的选择)
3.8 Polygon雕刻笔
3.9 Mesh工具
3.10 扩展Polygon工具
3.11 边学边用——利用Polygon利用建模制作卡通模型
3.11.1 实例目标
3.11.2 实例实现
第4章 NURBS曲线建模
4.1 NURBS基础知识
4.2 (编辑曲线)
4.2.1 (复制曲面曲线)
4.2.2(结合曲线)
4.2.3 (分离曲线)(对接曲线)
4.2.4 (打开/关闭曲线)
4.2.5 (移动接缝)和(剪切曲线)
4.2.6 (相交曲线)
4.2.7 (曲线填角)
4.2.8 (插入节点)
4.2.9 (扩展)
4.2.10 (偏移)
4.2.11 (反转曲线方向)
4.2.12 (重建曲线)
4.2.13 (适配B样条曲线)
4.2.14 (光滑曲线)
4.2.15 (CV硬度)
4.2.16 (增加点工具)和(曲线编辑工具)
4.2.17 (映射相切)
4.2.18 (修改曲线)
4.2.19 (选择)
4.2.20 NURBS建模应用——制作一艘船
4.3 NURBS曲面基础
4.4 NURBS曲面创建
4.4.1 (旋转)
4.4.2(放样)
4.4.3 (平面)
4.4.4 (挤出)
4.4.5 (轨道)
4.4.6 (边界)
4.4.7 (四方)
4.4.8 (倒角)/(倒角插件)
4.5 编辑NURBS曲面
4.5.1 (复制NLIRBS面片)
4.5.2 (投射曲线到曲面)
4.5.3 (相交曲面)
4.5.4 (剪切工具)
4.5.5 (取消剪切面)
4.5.6 (布尔运算)
4.5.7(结合曲面)
4.5.8 (非移动结合曲面)和(分离曲面)
第5章 Subdivision建模
第6章 灯光技术
第7章 材质与渲染
第8章 纹理与UV贴图技术
第9章 Maya基础动画
第10章 变形器
第11章 骨骼与蒙皮
第12章 粒子系统
第13章 动力学与布料
第14章 流体
第15章 毛发与绘制笔刷
1.1 Maya2009概述
1.2操作系统要求及启动
1.3 Maya2009的新增功能
1.4 Maya2009的界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2菜单栏
1.4.3 状态栏
1.4.4 工具架
1.4.5视图区
1.4.6 通道栏和图层区
1.4.7 工具栏
1.4.8 动画控制区
14.9 命令栏和帮助栏
1.5 边学边用——Maya2009新增功能
Asset的应用
1.5.1 实例目标
1.5 2实例实现
第2章 Maya2009的基本操作
2.1 创建项目及物体
2.2 视图操作和显示模式
2.2.1 视图操作
2.2.2显示模式
2.3 操作物体
2.4 物体组件
2.41基本组件
2.4.2物体中心点
2.5 物体属性
2.6 图层操作
2.6.1 创建图层
2.6.2管理图层
2.7 复制物体
2.8 查看场景信息
2.8.1 Outliner
2.8.2 Hypergraph
2.9 父子和群组
2.9.1 创建父子
2.9.2 创建群组
2.10 快捷菜单和界面优化
2.10.1 快捷菜单
2.10.2 界面优化
2.10.3 专家模式
2.11 边学边用——通过制作电脑桌
练习Maya的基本操作
2.11.1 实例目标
2.11.2实例实现
第3章 Polygon建模
3.1 Polygon(多边形)概念
3.2 Maya自带的Polygon原始物体
3.3 Polygon数量
3.4 Polygon的显示
3.5 Polygon法线
3.6 Polygon建模原则
3.7 Select(Polygon的选择)
3.8 Polygon雕刻笔
3.9 Mesh工具
3.10 扩展Polygon工具
3.11 边学边用——利用Polygon利用建模制作卡通模型
3.11.1 实例目标
3.11.2 实例实现
第4章 NURBS曲线建模
4.1 NURBS基础知识
4.2 (编辑曲线)
4.2.1 (复制曲面曲线)
4.2.2(结合曲线)
4.2.3 (分离曲线)(对接曲线)
4.2.4 (打开/关闭曲线)
4.2.5 (移动接缝)和(剪切曲线)
4.2.6 (相交曲线)
4.2.7 (曲线填角)
4.2.8 (插入节点)
4.2.9 (扩展)
4.2.10 (偏移)
4.2.11 (反转曲线方向)
4.2.12 (重建曲线)
4.2.13 (适配B样条曲线)
4.2.14 (光滑曲线)
4.2.15 (CV硬度)
4.2.16 (增加点工具)和(曲线编辑工具)
4.2.17 (映射相切)
4.2.18 (修改曲线)
4.2.19 (选择)
4.2.20 NURBS建模应用——制作一艘船
4.3 NURBS曲面基础
4.4 NURBS曲面创建
4.4.1 (旋转)
4.4.2(放样)
4.4.3 (平面)
4.4.4 (挤出)
4.4.5 (轨道)
4.4.6 (边界)
4.4.7 (四方)
4.4.8 (倒角)/(倒角插件)
4.5 编辑NURBS曲面
4.5.1 (复制NLIRBS面片)
4.5.2 (投射曲线到曲面)
4.5.3 (相交曲面)
4.5.4 (剪切工具)
4.5.5 (取消剪切面)
4.5.6 (布尔运算)
4.5.7(结合曲面)
4.5.8 (非移动结合曲面)和(分离曲面)
第5章 Subdivision建模
第6章 灯光技术
第7章 材质与渲染
第8章 纹理与UV贴图技术
第9章 Maya基础动画
第10章 变形器
第11章 骨骼与蒙皮
第12章 粒子系统
第13章 动力学与布料
第14章 流体
第15章 毛发与绘制笔刷
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