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面向对象方法和C++程序设计

面向对象方法和C++程序设计

作者:黄平牧,肖波 编著

出版社:北京邮电大学出版社

出版时间:2010-09-01

ISBN:9787563524266

定价:¥24.00

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内容简介
  《面向对象方法和C++程序设计》较全面、细致地介绍面向对象的方法和c++语言。在内容的安排上,被分成面向对象的编程语言以及面向对象的分析和设计两个部分。在面向对象编程语言部分,主要介绍c++语言的相关知识,包括:对象的封装方法,代码复用技术,多态的应用,泛型编程,异常处理机制,输入输出操作等。在面向对象的分析和设计部分,首先介绍如何从陈述需求开始,构建三个分析模型(对象模型、动态模型和功能模型),然后阐述怎样对这三个模型进行扩充,以完成面向对象的设计过程。为了使读者能较好地理解和掌握《面向对象方法和C++程序设计》的内容,各章末尾均配备了练习题。《面向对象方法和C++程序设计》可供高等院校信息、通信、计算机等专业的师生使用,也可作为广大应用计算机人员的重要参考书。
作者简介
暂缺《面向对象方法和C++程序设计》作者简介
目录
第1章 绪论
1.1 软件业历史和程序设计方法
1.1.1 软件业历史
1.1.2 程序设计方法
1.2 面向对象的基本概念
1.2.1 什么是面向对象
1.2.2 对象和对象的模型化
1.2.3 对象的抽象与类
1.2.4 消息
1.2.5 类之间的关系
1.2.6 多态性
1.3 面向对象的软件开发
1.3.1 面向对象的分析和设计
1.3.2 面向对象的开发语言
1.3.3 面向对象的开发工具
习题
第2章 C++基础
2.1 新规定和新概念
2.1.1 C++程序的组织
2.1.2 程序的注释
2.1.3 变量定义
2.1.4 C++中的常量
2.1.5 引用类型
2.2 新的运算符
2.2.1 输入和输出运算符
2.2.2 作用域运算符
2.2.3 new和delete运算符
2.3 函数的新变化
2.3.1 函数声明和定义
2.3.2 内联函数(inline函数)
2.4 其他
2.4.1 枚举类型
2.4.2 强制类型转换
2.4.3 void类型
习题
第3章 类和对象
3.1 面向对象程序设计的基本特点
3.1.1 抽象
3.1.2 封装和信息隐藏
3.1.3 继承和多态
3.2 类和对象
3.2.1 类的声明和定义
3.2.2 类成员的访问控制
3.2.3 类的成员函数
3.2.4 对象
3.2.5 应用举例
3.3 构造函数和析构函数
3.3.1 构造函数
3.3.2 析构函数
3.4 对象初始化
3.4.1 对象初始化
3.4.2 对象数组初始化
3.5 对象成员
3.5.1 初始化表
3.5.2 应用举例
3.6 静态成员
3.6.1 问题提出
3.6.2 静态成员
3.6.3 应用举例
3.7 友元
3.7.1 友元是外部函数
3.7.2 友元是类成员函数
3.7.3 友类
3.8 常量成员
3.8.1 常量成员的声明
3.8.2 应用举例
3.9 对象指针
3.9.1 this指针
3.9.2 成员函数指针
习题
第4章 函数重载和运算符重载
4.1 多态性概述
4.2 函数重载
4.3 运算符重载
4.4 赋值运算和拷贝策略
4.4.1 赋值运算和拷贝策略
4.4.2 类聚合中的拷贝构造函数和赋值运算
4.5 特殊运算符重载
4.5.1 运算符“++”和“--”
4.5.2 下标运算符“[]’,
4.5.3 函数调用运算符“()”
4.5.4 提取/插入运算符“>>”和“<<”
4.5.5 运算符重载实例
4.6 类型转换
习题
第5章 继承
5.1 继承与派生
5.1.1 继承与派生的概念
5.1.2 派生类的声明
5.2 访问控制和继承方式
5.2.1 对类中成员的访问方式
5.2.2 访问控制和继承方式
5.3 同名覆盖和访问权限调整
5.3.1 成员函数的同名覆盖
5.3.2 访问权限的调整机制
5.4 继承中的成员访问
5.4.1 派生类成员的标识与访问
5.4.2 继承中的友元关系
5.5 多重继承
5.5.1 重复继承
5.5.2 共享继承
5.6 派生类的构造函数与析构函数
5.6.1 单继承的构造函数
5.6.2 多继承的构造函数
5.6.3 继承中的析构函数
5.7 赋值兼容规则与继承中的成员拷贝
5.7.1 赋值兼容规则
5.7.2 继承中的拷贝构造函数和赋值运算
习题
第6章 虚函数
6.1 运行多态和束定
6.2 虚函数
6.2.1 虚函数的声明
6.2.2 虚函数的使用
6.2.3 应用举例
6.3 纯虚函数和抽象类
6.3.1 纯虚函数
6.3.2 抽象类
6.4 虚析构函数和运算符虚函数
6.4.1 虚析构函数
6.4.2 运算符虚函数
习题
第7章 模板
7.1 模板的概念
7.2 函数模板
7.2.1 函数模板定义
7.2.2 函数模板的用法
7.3 类模板
7.3.1 类模板的概念
7.3.2 类模板的使用
7.3.3 模板类的显式定义性声明
7.3.4 类模板中的其他概念
7.4 C++标准模板库STL
7.4.1 STL简介
7.4.2 命名空间及声明
7.4.3 string类型
7.4.4 vector类型
7.4.5 映射(map)
习题
第8章 异常处理
8.1 异常处理基础
8.1.1 异常的概念
8.1.2 C++异常处理的实现
8.1.3 异常处理举例
8.2 异常的组织
8.2.1 多个异常
8.2.2 使用枚举组织异常
8.2.3 使用继承组织异常
8.2.4 利用虚函数处理异常
8.2.5 再次抛出异常
8.2.6 异常处理策略
8.3 异常接口声明
习题
第9章 流
9.1 流类的基本结构
9.2 输入/输出的格式控制
9.3 提取/插入运算符和控制符
9.3.1 提取/插入运算符
9.3.2 控制符
9.4 文件流
9.4.1 文件的打开和关闭
9.4.2 文件指针和结束标志
9.4.3 文本文件的读写
9.4.4 二进制文件的读写
9.5 字符串流
习题
第10章 面向对象的分析与设计
10.1 面向对象的分析
10.1.1 需求陈述
10.1.2 对象模型
10.1.3 动态模型
10.1.4 功能模型
10.1.5 定义服务
10.2 面向对象的设计
10.2.1 组合三种模型
10.2.2 设计算法
10.2.3 优化数据访问路径
10.2.4 系统与外部的交互控制
10.2.5 调整类结构提高继承性
10.2.6 关联设计
10.3 总结
习题
参考文献
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