书籍详情
3ds Max/Vray建筑动画技法
作者:顾涛 等编著
出版社:科学出版社
出版时间:2010-10-01
ISBN:9787030291547
定价:¥128.00
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内容简介
《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》秉承“FREE—BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。
作者简介
顾涛,2002年毕业于中南大学建筑学专业,曾任职水晶石数字科技有限公司从事渲染师、动画师(项目负责人);后进入水晶石数字教育学院先后任渲染班、动画班主讲讲师,教研组组长,为水晶石数字教育学院创始讲师之一。后进入北京中建建筑设计院、北京市建筑设计院、中国建筑科学研究院等知名设计院从事数字设计工作,进一步探寻建筑设计可视化的实际应用。 部分参与及负责项目:国家体育场动画项目,奥运体操馆动画项目,北京南站动画项目,大连医科大学动画项目,哈萨克斯坦北京大厦项目(设计+表现),台湾内湖联开住宅项目、景美都市更新住宅项目等三维表现,贵州贵阳二中新校区规划(设计+表现),CEVA宣传片包装。 编著图书:《3ds max 4建筑与室内设计经典2》(中国青年出版社,2002年)《3ds max 5室外效果经典作品解析》(中国电力出版社,2003年)《3ds max 6室内设计高级实例教程》(中国电力出版社,2004年)《Photoshop CS效果图后期制作经典作品赏析》(中国电力出版社,2004年)《3ds max 8建筑动画表现完全手册》(电子工业出版社,2006年)。
目录
第1讲 建筑动画初识
1.1 建筑动画的基本知识
1.2 建筑动画制作的常用软件及插件
1.3 建筑动画制作流程简述
1.4 影视基本知识讲解
第2讲 脚本策划、制作线框预演
2.1 脚本策划的思路及方法
2.2 运动镜头制作技法
2.3 创建分镜头及线框预演
2.4 线框预演后期剪辑
第3讲 三大常用插件应用技法
3.1 Forest森林插件应用技法
3.2 SpeedTree树木插件应用技法
3.3 RPC全息模型库插件应用技法
第4讲 组镜一制作技法
4.1 创建完成场景的主要配景层次
4.2 布置次要配景
4.3 添加人物及车辆配景
4.4 c01镜头渲染
4.5 c02镜头制作
4.6 c03镜头制作
第5讲 组镜二制作技法
5.1 c04镜头制作
5.2 c05镜头制作
5.3 c06镜头制作
5.4 c07镜头制作
第6讲 组镜三制作技法
6.1 为室内空间营造主体光环境
6.2 设置主体空间的材质
6.3 添加室内家具并设置材质
6.4 调整细节参数,完成制作
第7讲 组镜四制作技法
7.1 c09镜头黄昏转夜景初步设定
7.2 c09镜头后期阶段的制作
7.3 c10镜头制作
第8讲 抓帧校色合成技法
8.1 c01镜头校色抓帧输出
8.2 其他镜头校色抓帧
第9讲 后期剪辑并完成短片
9.1 Premiere成片剪辑
9.2 MPEG文件制作
第10讲 VRay代理物体技法
10.1 模型物体导出成代理物体
10.2 VRay代理物体应用实例
1.1 建筑动画的基本知识
1.2 建筑动画制作的常用软件及插件
1.3 建筑动画制作流程简述
1.4 影视基本知识讲解
第2讲 脚本策划、制作线框预演
2.1 脚本策划的思路及方法
2.2 运动镜头制作技法
2.3 创建分镜头及线框预演
2.4 线框预演后期剪辑
第3讲 三大常用插件应用技法
3.1 Forest森林插件应用技法
3.2 SpeedTree树木插件应用技法
3.3 RPC全息模型库插件应用技法
第4讲 组镜一制作技法
4.1 创建完成场景的主要配景层次
4.2 布置次要配景
4.3 添加人物及车辆配景
4.4 c01镜头渲染
4.5 c02镜头制作
4.6 c03镜头制作
第5讲 组镜二制作技法
5.1 c04镜头制作
5.2 c05镜头制作
5.3 c06镜头制作
5.4 c07镜头制作
第6讲 组镜三制作技法
6.1 为室内空间营造主体光环境
6.2 设置主体空间的材质
6.3 添加室内家具并设置材质
6.4 调整细节参数,完成制作
第7讲 组镜四制作技法
7.1 c09镜头黄昏转夜景初步设定
7.2 c09镜头后期阶段的制作
7.3 c10镜头制作
第8讲 抓帧校色合成技法
8.1 c01镜头校色抓帧输出
8.2 其他镜头校色抓帧
第9讲 后期剪辑并完成短片
9.1 Premiere成片剪辑
9.2 MPEG文件制作
第10讲 VRay代理物体技法
10.1 模型物体导出成代理物体
10.2 VRay代理物体应用实例
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