书籍详情
造型设计完美风暴:Rhino 4.0完全实例教程
作者:叶德辉,刘伟元 著
出版社:科学出版社
出版时间:2010-11-01
ISBN:9787030287984
定价:¥56.00
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内容简介
《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》立足于工业设计,主要讲述了利用Rhino软件来进行三维建模的方法。书中大部分篇幅都采用实例的方式来讲解如何利用Rhino对各种不同的产品进行建模,比如家电产品、家具和各种小产品。通过这些精选的例子,给读者展示出不同的建模思路和方法,后面部分主要讲述如何把用Rhino建出来的模型渲染出真实的产品效果。全书内容安排由浅入深,从基础到高级,讲述了计算机辅助三维建模的相关知识。第1章是Rhino软件与计算机辅助工业设计,讲述了基本的计算机辅助工业设计的发展情况以及Rhino4.0软件的基础操作知识。第2~5章为分叉形曲面产品建模、圆柱形主体曲面产品建模、凹陷曲面产品建模、表面多凹凸细节产品建模,利用几个典型的产品例子,如户外音乐摇椅、锯子、家用普及型机器人、电热水壶、吸尘器、Logear无线会议专用鼠标、电钻、电动剃须刀等产品,详尽剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章讲述应用cinema4D和VFR(Vary For Rhino)渲染软件或插件进行三维模型的渲染工作。《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》配套两张DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的模型文件和素材文件,同时还提供了长达16小时作者亲自录制讲解的多媒体教学视频课程。另外,光盘中附赠了常用的拖点插件和鼠标中键文件,对读者的学习有极大的帮助。同时赠送了姊妹版畅销书《造型设计完美风暴——Rhino4.0完全学习手册》中近3小时的视频教程,使读者以一《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的价格获得两《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的知识含量,真正物超所值。书中选择的例子都非常具有代表性,涵盖了多个领域,读者可以举一反三,用同样的方法对相关产品进行建模操作。当然,书中同时将很多Rhino的技巧单独进行了讲解,这些不仅仅能用于工业设计的产品建模,也可以用于包装设计以及环境艺术设计等多个领域的实际三维模型的建模工作。《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》特别适合于各大院校的工业设计专业的学生使用,也适合于设计公司和企业从事产品设计的设计师参考,同时也是广大Rhino自学爱好者的理想学习用书。
作者简介
暂缺《造型设计完美风暴:Rhino 4.0完全实例教程》作者简介
目录
第1章 软件与计算机辅助工业设计
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵
1.1.2 计篁机辅助工业设计技术发展状况
1.2 Rhino软件及应用
1.2.1 Rhino软件概述
1.2.2 Rhin0的特点
1.2.3 Rhin0软件在工业设计中的应用
1.3 Rhino4.0基本应用讲解
1.3.1 常规属性设置
1.3.2 基本操作
1.3.3 变换面板的其他操作
1.3.4 点编辑
1.3.5 综合分析操作
1.4 本章小结
第2章 分叉形曲面产品建立模
2.1 户外音乐摇椅产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.1.1 主体部分建模
Step01 主体部分曲线绘制
Step02 主体模型创建
sfep93 画线细节调整
Step04 主体双轨放样
Step05 底部细节调整
Step06 中间部分处理
Step07 中间部分补面
Step08 上部造型处理
Step09 头部和主体融合
Step10 图层编排
2.1.2 音乐幡煎器部分律模
Step01 画出播放器轮廓
Step02 心弹中闻鼓出部分
Step03 刻画左边3个小圆形状部分
Step04 建出缝隙
Step05 主体音乐插孔画线
Step06 做缝隙
Step07 中闻喇叭部分建模
Step08 处理喇叭部分细节
Step09 主体弯曲处理
2.1.拉手部分建攥
step01逐渐连接座椅部分画绂
Step02 棒头部分建模
step03 下部连接接煞建模
Step04 处理连接把手主体
Step05 编辑连接部分造型
Step06 形状调点操作
Step07 处理下半部分
step08 处理连接部分的融合
step09 处理拉手的下半部!分
Step10 接头附件建模
2.1.4 中间凳子部分建模
step01 凳子主体建攥
Step02 凳子表面形状处理
Steo03 中问梭洞处理
Step04 处理凳子和拉手的结合部分线条
Step05 通过线条建构放样曲面
Step06 处理连接
Step07 两部分镜像和细节处理
2.2 锯子产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.2.1 主体部分建模
Step01 利用背景图画线
Step02 利用曲线拉伸曲面
Step03 黑色塑料部分建模
Step04 锯子头部建模
Step05 锯子头部结合处建模
Etep06 头部细节调整
2.1.2 把手部分建模
Step01 曲线绘制
Step02 把手大体形状建模
Step03 切割出大形
Step04 封闭出切割面
Step05 构建中间拉手部分
Step06 接头处处理
2.2.3 把手细节处理
Step01 把手左下部分处理
Step02 继续处理细节
Step03 做管子倒角
Step04 把手表面部分的凸处理
Step05 把手中间部分的凹凸处理
Step06 把手右边上部的凹陷处理
Scep07 把手下面部分的凹陷处理
Step08 倒角细节处理
Step09 曲柄部分处理
2.3 本章小结
第3章 圆柱形体曲面产品建模
3.1 家用普及型机器人产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
3.1.1 主体建模
Step01 主体建模操作
Step02 顶部凹陷细节操作
Step03 分离面楔作
Step04 缝隙细节处理
Step05 监控口建模
3.1.2 背部建模
Step01 切割侧面形状
Step02 构建双轨曲面
Step03 放样曲面
Step04 处理连接处上部细节
Step05 两边圆孔细节处理
Step06 侧面凹陷细节建模
Step07 中间圃形凹陷部分处理
Step08 出风口细节调节
Step09 镜像复制处理细节
St印19 装饰形凸起画线操作
Step11 融合出凹陷曲面
Step12 下部缝隙处理
Step13 继续处理缝隙细节
Step14 底部缝隙细节处理
3.1.3 头部建模
Step01 头部曲缝绘制
Step02 头部曲面薄樽
Step03 封闭前部曲面
Step04 顶部凸起建榛
Step05 她头部缝隙劁作
Step06 继续做缝隙处理
Step07 脖子部分建模
3.2 电热水壶产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
电热建模前的准备工作
3.2.2 水壶主体画线操作
Step01 主体画线操作
Step02 修改威空间曲线
Step03 绘制底部曲线
Step04 绘制壶身曲线
3.2 壶的主体建面操作
3.2.4 壶盖和把手建模
Step01 绘制上部曲线并做融合
第4章 凹陷曲面产品建模
第5章 表面多凹凸细节产品建模
第6章 Cinema 4R11渲染实例
第7章 V-ray for Rhino渲染实例
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵
1.1.2 计篁机辅助工业设计技术发展状况
1.2 Rhino软件及应用
1.2.1 Rhino软件概述
1.2.2 Rhin0的特点
1.2.3 Rhin0软件在工业设计中的应用
1.3 Rhino4.0基本应用讲解
1.3.1 常规属性设置
1.3.2 基本操作
1.3.3 变换面板的其他操作
1.3.4 点编辑
1.3.5 综合分析操作
1.4 本章小结
第2章 分叉形曲面产品建立模
2.1 户外音乐摇椅产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.1.1 主体部分建模
Step01 主体部分曲线绘制
Step02 主体模型创建
sfep93 画线细节调整
Step04 主体双轨放样
Step05 底部细节调整
Step06 中间部分处理
Step07 中间部分补面
Step08 上部造型处理
Step09 头部和主体融合
Step10 图层编排
2.1.2 音乐幡煎器部分律模
Step01 画出播放器轮廓
Step02 心弹中闻鼓出部分
Step03 刻画左边3个小圆形状部分
Step04 建出缝隙
Step05 主体音乐插孔画线
Step06 做缝隙
Step07 中闻喇叭部分建模
Step08 处理喇叭部分细节
Step09 主体弯曲处理
2.1.拉手部分建攥
step01逐渐连接座椅部分画绂
Step02 棒头部分建模
step03 下部连接接煞建模
Step04 处理连接把手主体
Step05 编辑连接部分造型
Step06 形状调点操作
Step07 处理下半部分
step08 处理连接部分的融合
step09 处理拉手的下半部!分
Step10 接头附件建模
2.1.4 中间凳子部分建模
step01 凳子主体建攥
Step02 凳子表面形状处理
Steo03 中问梭洞处理
Step04 处理凳子和拉手的结合部分线条
Step05 通过线条建构放样曲面
Step06 处理连接
Step07 两部分镜像和细节处理
2.2 锯子产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.2.1 主体部分建模
Step01 利用背景图画线
Step02 利用曲线拉伸曲面
Step03 黑色塑料部分建模
Step04 锯子头部建模
Step05 锯子头部结合处建模
Etep06 头部细节调整
2.1.2 把手部分建模
Step01 曲线绘制
Step02 把手大体形状建模
Step03 切割出大形
Step04 封闭出切割面
Step05 构建中间拉手部分
Step06 接头处处理
2.2.3 把手细节处理
Step01 把手左下部分处理
Step02 继续处理细节
Step03 做管子倒角
Step04 把手表面部分的凸处理
Step05 把手中间部分的凹凸处理
Step06 把手右边上部的凹陷处理
Scep07 把手下面部分的凹陷处理
Step08 倒角细节处理
Step09 曲柄部分处理
2.3 本章小结
第3章 圆柱形体曲面产品建模
3.1 家用普及型机器人产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
3.1.1 主体建模
Step01 主体建模操作
Step02 顶部凹陷细节操作
Step03 分离面楔作
Step04 缝隙细节处理
Step05 监控口建模
3.1.2 背部建模
Step01 切割侧面形状
Step02 构建双轨曲面
Step03 放样曲面
Step04 处理连接处上部细节
Step05 两边圆孔细节处理
Step06 侧面凹陷细节建模
Step07 中间圃形凹陷部分处理
Step08 出风口细节调节
Step09 镜像复制处理细节
St印19 装饰形凸起画线操作
Step11 融合出凹陷曲面
Step12 下部缝隙处理
Step13 继续处理缝隙细节
Step14 底部缝隙细节处理
3.1.3 头部建模
Step01 头部曲缝绘制
Step02 头部曲面薄樽
Step03 封闭前部曲面
Step04 顶部凸起建榛
Step05 她头部缝隙劁作
Step06 继续做缝隙处理
Step07 脖子部分建模
3.2 电热水壶产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
电热建模前的准备工作
3.2.2 水壶主体画线操作
Step01 主体画线操作
Step02 修改威空间曲线
Step03 绘制底部曲线
Step04 绘制壶身曲线
3.2 壶的主体建面操作
3.2.4 壶盖和把手建模
Step01 绘制上部曲线并做融合
第4章 凹陷曲面产品建模
第5章 表面多凹凸细节产品建模
第6章 Cinema 4R11渲染实例
第7章 V-ray for Rhino渲染实例
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