书籍详情
5DS+Maya建模技术实录
作者:5DS实训讲师杨庆钊 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-11-01
ISBN:9787302225928
定价:¥83.00
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内容简介
《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》是5DS智作一线设计人员倾力之作,定位于Maya建模领域,内容包括传统艺术与数字建模、创建5DSLogoBoy、创建金色火枪、机械战士Maya篇、ZBrush魅力、机械战士完结篇以及创建美国大兵等。《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》采用理论与实践相结合的方式,详尽地讲述了Maya建模过程的方法、流程及难点。《5DS+Maya建模技术实录(全彩印刷)》适合Maya初中级读者,也可以作为业内同行的参考资料和高等院校相关专业的教材或者培训用书。
作者简介
5DS实训讲师杨庆钊,毕业于北京林业大学计算机艺术设计专业。个人名言:把自己交给时间,把时间交给梦想。个人技术擅长:数位板制造商友基科技的特约数字雕刻艺术家。擅长三维高精模型雕刻、贴图制作以及材质渲染。多年潜心研究Maya模型与ZBrush雕刻,形成了一套高效创建不同模型的制作流程,并在工作实践中取得了良好的效果。多年从事影视动画行业教学工作,具有丰富的一线教学经验。多次在数码杂志上发表详细的三维模型制作教程,深受读者好评。钻研技术方向:ZBrush数字雕刻。成功案例:微软亚洲研究院PekingOpera项目安徽电视台青少儿频道奥运专题MTV网站CCTV-7农业频道BTV科教频道乐视娱乐机器侠宣传片等。
目录
第1章 传统艺术与数字建模
1.1 传统艺术
1.1.1 绘画
1.1.2 雕塑
1.2 三维建模理论
1.2.1 肌肉走向
1.2.2 均衡间隙
1.2.3 四边面
1.3 Polygorls模块中的命令
1.3.1 Mesh(面片)菜单
1.3.2 Edit Mesh(编辑面片)菜单
1.3.3 Normals(法线)菜单
1.4 总结
第2章 创建5DS Logo Boy
2.1 制作前的分析
2.2 概念图的使用
2.3 创建背景图片
2.4 大型的创建
2.5 完成细节
2.5.1 身体与头部
2.5.2 腿部与脚部模型的制作
2.5.3 手部模型制作
2.5.4 头部模型的制作
2.6 总结
第3章 创建金色火枪
3.1 分析参考图
3.2 创建大型
3.2.1 枪管的大型
3.2.2 枪把的大型
3.2.3 完成大型制作
3.3 各个击破
3.3.1 枪管细节
3.3.2 枪头细节
3.3.3 枪头饰物
3.3.4 枪把细节
3.3.5 枪把饰物
3.3.6 枪体饰物
3.4 总结
第4章 机械战士Maya篇
4.1 准备工作
4.1.1 概念图绘制
4.1.2 三视图绘制
4.2 搭建三视图
4.2.1 准备三视图模型
4.2.2 制作三视图材质
4.2.3 三视图调整
4.3 创建大型
4.3.1 躯干大型
4.3.2 四肢大型
4.3.3 头部大型
4.3.4 手部大型
4.4 各个击破
4.4.1 头部制作
4.4.2 躯干制作
4.4.3 手部制作
4.4.4 下肢制作
4.4.5 二次细节制作
4.5 完成模型
4.5.1 接缝与布线调整
4.5.2 盔甲制作
4.6 总结
第5章 ZBrush的魅力
5.1 雕塑——从传统到数字
5.2 ZBrush用户界面
5.2.1 欢迎界面
5.2.2 软件界面
5.3 冲破束缚
5.3.1 用Maya创建模型
5.3.2 导入模型雕塑
5.3.3 Brush笔刷管理器
5.3.4 笔触与Alpha贴图
5.4 生猛海鲜
5.4.1 Z球的搭建
5.4.2 雕刻怪鱼模型
5.5 总结
第6章 机械战士完结篇
6.1 UVLayout软件介绍
6.1.1 UVLayout软件介绍
6.1.2 机械战士UV制作
6.2 身体造型的修改
6.2.1 头部结构雕刻
6.2.2 躯干结构雕刻
6.2.3 胳膊结构雕刻
6.2.4 下肢结构雕刻
6.3 皮肤细节制作
6.3.1 头部皮肤细节
6.3.2 手部皮肤细节
6.3.3 背部皮肤细节
6.3.4 钢铁接缝处
6.4 制作盔甲细节
6.5 总结
第7章 美国大兵
7.1 搭建Z球
7.2 修改大型
7.2.1 五官大型的制作
7.2.2 耳朵的制作
7.2.3 眼睛的制作
7.3 雕刻头部细节
7.4 重建拓扑结构
7.4.1 构思拓扑结构
7.4.2 制作拓扑结构
7.5 用Maya添加细节
7.6 分配UV
7.7 雕刻细节
7.7.1 摆设姿势
7.7.2 皮肤细节
7.7.3 服装制作
7.8 总结
1.1 传统艺术
1.1.1 绘画
1.1.2 雕塑
1.2 三维建模理论
1.2.1 肌肉走向
1.2.2 均衡间隙
1.2.3 四边面
1.3 Polygorls模块中的命令
1.3.1 Mesh(面片)菜单
1.3.2 Edit Mesh(编辑面片)菜单
1.3.3 Normals(法线)菜单
1.4 总结
第2章 创建5DS Logo Boy
2.1 制作前的分析
2.2 概念图的使用
2.3 创建背景图片
2.4 大型的创建
2.5 完成细节
2.5.1 身体与头部
2.5.2 腿部与脚部模型的制作
2.5.3 手部模型制作
2.5.4 头部模型的制作
2.6 总结
第3章 创建金色火枪
3.1 分析参考图
3.2 创建大型
3.2.1 枪管的大型
3.2.2 枪把的大型
3.2.3 完成大型制作
3.3 各个击破
3.3.1 枪管细节
3.3.2 枪头细节
3.3.3 枪头饰物
3.3.4 枪把细节
3.3.5 枪把饰物
3.3.6 枪体饰物
3.4 总结
第4章 机械战士Maya篇
4.1 准备工作
4.1.1 概念图绘制
4.1.2 三视图绘制
4.2 搭建三视图
4.2.1 准备三视图模型
4.2.2 制作三视图材质
4.2.3 三视图调整
4.3 创建大型
4.3.1 躯干大型
4.3.2 四肢大型
4.3.3 头部大型
4.3.4 手部大型
4.4 各个击破
4.4.1 头部制作
4.4.2 躯干制作
4.4.3 手部制作
4.4.4 下肢制作
4.4.5 二次细节制作
4.5 完成模型
4.5.1 接缝与布线调整
4.5.2 盔甲制作
4.6 总结
第5章 ZBrush的魅力
5.1 雕塑——从传统到数字
5.2 ZBrush用户界面
5.2.1 欢迎界面
5.2.2 软件界面
5.3 冲破束缚
5.3.1 用Maya创建模型
5.3.2 导入模型雕塑
5.3.3 Brush笔刷管理器
5.3.4 笔触与Alpha贴图
5.4 生猛海鲜
5.4.1 Z球的搭建
5.4.2 雕刻怪鱼模型
5.5 总结
第6章 机械战士完结篇
6.1 UVLayout软件介绍
6.1.1 UVLayout软件介绍
6.1.2 机械战士UV制作
6.2 身体造型的修改
6.2.1 头部结构雕刻
6.2.2 躯干结构雕刻
6.2.3 胳膊结构雕刻
6.2.4 下肢结构雕刻
6.3 皮肤细节制作
6.3.1 头部皮肤细节
6.3.2 手部皮肤细节
6.3.3 背部皮肤细节
6.3.4 钢铁接缝处
6.4 制作盔甲细节
6.5 总结
第7章 美国大兵
7.1 搭建Z球
7.2 修改大型
7.2.1 五官大型的制作
7.2.2 耳朵的制作
7.2.3 眼睛的制作
7.3 雕刻头部细节
7.4 重建拓扑结构
7.4.1 构思拓扑结构
7.4.2 制作拓扑结构
7.5 用Maya添加细节
7.6 分配UV
7.7 雕刻细节
7.7.1 摆设姿势
7.7.2 皮肤细节
7.7.3 服装制作
7.8 总结
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