书籍详情

C#开发宝典

C#开发宝典

作者:匡松,张淮鑫 主编

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2010-11-01

ISBN:9787113115951

定价:¥79.00

购买这本书可以去
内容简介
  《C#开发宝典》对CO编程的所有知识进行了全面介绍,共分为6篇:第1篇是C#语言简介与开发环境,介绍了C#的特点和如何建立C#学习开发环境;第2篇和第3篇是C#语言程序设计基础和关键技术,介绍了C#语言从基础知识到面向对象技术的所有内容,应有尽有。第4篇是Windows窗体程序设计,介绍如何使用C#编写Windows应用程序,以及如何部署它们。第5篇是Web开发,描述Web应用程序的开发、Web服务和Web应用程序的部署。第6篇是项目实战,通过这些典型案例的学习,读者可以积累综合的开发能力。《C#开发宝典》适合所有想成为或正成为专业C#程序员的读者学习使用,也可以作为高等院校和职业培训的专业教材。
作者简介
  科信源图书专营店是位于全国最大的图书批发市场北京西南物流图书批发中心的线下实体批发店铺,因图书品种繁多,数据庞大,大部分图书内容信息并没有得到完善的编辑,恳请请您谅解,我们现在正以十二分的速度及努力编辑完善着我店每一本图书的内容信息。如果读者对某本信息不完善的图书感兴趣,可以放心大胆购买,我店承诺7天无理由退换货,来回运费我们承担!线下实体批发店铺科信源图书专营店值得您信赖!
目录
第1篇 C#语言简介与开发环境
第1章 C#简介
1.1 发展历程
1.1.1 起源
1.1.2 C#2.0
1.1.3 C#3.0
1.1.4 C#3.5
1.1.5 未来展望
1.2 与其他语言的对比
1.2.1 C#与Java的对比
1.2.2 C#与C++的对比
1.3 技术优势
1.3.1 C#的主要功能
1.3.2 C#的主要特点
1.4 C#语言和.NETFramework的关系
1.5 本章小结
第2章 Visual Studio 2008IDE简介
2.1 安装Visual Studio 2008
2.2 ViSual Studio 2008概览
2.2.1 Visual Studio 2008常用功能窗口介绍
2.2.2 配置设置
2.2.3 类设计器
2.2.4 帮助系统
2.3 用ViSual Studio 2008 IDE开发应用程序
2.3.1 控制台应用程序
2.3.2 wind0Ws窗体应用程序
2.4 调试应用程序
2.4.1 程序错误类型
2.4.2 调试程序
2.5 本章小结
第2篇 C#语言程序设计基础
第3章 C#基础元素
3.1 基础语法
3.1.1 C#程序结构
3.1.2 C#程序入口
3.1.3 程序区块
3.1.4 C#程序的注释方法
3.1.5 命名空间
3.2 标识符
3.3 关键字
3.4 变量
3.4.1 变量的命名
3.4.2 数据类型
3.4.3 变量的声明
3.5 常量
3.6 操作符与表达式
3.6.1 操作符
3.6.2 算术表达式
3.6.3 賦值表达式
3.7 类型转换
3.8 本章小结
第4章 类与对象
4.1 面向对象编程技术
4.1.1 面向对象编程基础
4.1.2 类与对象的关系及特点
4.1.3 类与对象的形式
4.2 C#中类的定义和使用
4.3 类成员
4.4 构造函数和析构函数
4.4.1 构造函数
4.4.2 析构函数
4.4.3 this访问
4.5 引用类型和值类型
4.6 System.0bject
4.6.1 装箱
4.6.2 拆箱
4.7 Visual Studio 2008中的OOP工具
4.7.1 添加类
4.7.2 类视图
4.7.3 对象浏览器
4.8 类库
4.9 本章小结
第5章 方法
5.1 方法的定义与调用
5.1.1 方法的定义
5.1.2 方法的调用
5.1.3 方法的返回类型
5.2 虚拟方法
5.3 参数
5.4 方法重载
5.5 Lambda表达式
5.5.1 Lambda表达式的定义
5.5.2 Lambda语句
5.5.3 Lambda表达式中的变量范围
5.6 扩展方法
5.7 本章小结
第6章 异常处理
6.1 异常简介
6.2 异常助手
6.3 Exception类
6.4 异常处理方法
6.4.1 引发异常
6.4.2 捕捉异常
6.5 本章小结
第7章 枚举与结构
7.1 枚举
7.1.1 什么是枚举
7.1.2 枚举的定义
7.1.3 枚举的使用
7.2 结构
7.2.1 结构的声明
7.2.2 在结构中定义方法
7.2.3 结构的使用
7.2.4 类与结构的区别
7.3 本章小结
第3篇 C#语言关键技术
第8章 面向对象进阶
8.1 静态成员和实例成员
8.2 常数和字段
8.3 类继承
8.4 抽象类和密封类
8.5 接口
8.5.1 接口和类的区别
8.5.2 接口和类的选择使用
8.5.3 定义接口
8.5.4 接口成员
8.5.5 接口成员的全权名
8.6 接口的实现
8.6.1 接口实现举例
8.6.2 显式接口成员实现
8.6.3 接口映射
8.6.4 接口的重实现
8.6.5 接口实现的继承机制
8.7 接口的组合
8.8 接口的查询
8.8.1 使用is运算符实现查询
8.8.2 使用as运算符实现查询
8.9 本章小结
第9章 属性
9.1 属性的定义
9.2 属性的使用
9.3 静态属性和实例属性
……
第10章 迭代器与分部类
第11章 泛型
第12章 委托
第13章 事件
第4篇 Windows窗体程序设计
第14章 Windows窗体应用程序
第15章 菜单与工具栏设计
第16章 Windows窗体程序进阶
第17章 文件操作
第18章 数据访问技术
第19章 Windows窗体应用程序与数据库应用
第20章 LINQ集成查询详解
第5篇 Web开发
第21章 Web应用
第22章 数据检验
……
猜您喜欢

读书导航