书籍详情
NET实践之旅:C#篇
作者:黄凯波 编著
出版社:科学出版社
出版时间:2010-09-01
ISBN:9787030286536
定价:¥59.00
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内容简介
《.NET实践之旅:C#篇》通过一个模拟的实例,逐步介绍解决问题的思路、方法和良好的习惯,帮助刚入行的人员拿起边简单的武器解决所遇到的问题。同时采用比较的方法介绍.NET Framework 4.0(C#4.O)的一些重要知识点。《.NET实践之旅:C#篇》分为主辅两大部分:第一部分为主线,讲述一个足够“大”(同时也是足够“小”)的模拟工程;第二部分为辅线,介绍c#以及.NET Framework的基础和特性,采用结合实际工程的方式来引入这些重要 的知识点,说明为什么用它们以及怎么使用,并且阐述这些技术的限制,以帮助读者形成自己的技术判断 能力,这些知识也是公司比较喜欢的面试题。两个部分相互索引,相辅相成,让读者了解实际工作中可能遇到的问题和所需的知识点,也可以反过来学习这些技术在实际工作中是如何选择和应用的。最重要的是,《.NET实践之旅:C#篇》将作者工作时的心得体会穿插在章节之中。书中所有的关键技术术语也会在括号中 给出对应的英文单词,以方便读者阅读及搜索外文资料。《.NET实践之旅:C#篇》针对因工作等需要使用c#(.NET Framework)来完成软件项目的人群,可供c#编程人员参考,也可作为大中专院校使用c#进行编程课程的教材。
作者简介
暂缺《NET实践之旅:C#篇》作者简介
目录
PART 01 工程实战
Chpater 01 工程开始(Project Kickoff)
1.1 —个工作上的小问题
1.2 问题的快速分析
1.3 关键技术调研
1.3.1 查找已存在的方案
1.3.2 动手写第一个程序(第一个原型)
1.3.3 进一步研究的成果(第二个原型)
1.3.4 代码整理
1.4 本章总结
Chpater 02 需求分析和工程计划
2.1 头脑风暴法(Brainstorming)
2.2 把功能归类
2.3 关键路径法(Critical Path Method)
2.4 本章总结
Chpater 03 粮草先行
3.1 命名规范(Naming Notations)
3.2 编码约定(Codjng Conventions)
3.3 版本控制(Revision Control)
3.4 本章总结
Chpater 04 快速原型
4.4 计划变更及分析
4.2 实现搜索局域网内机器的功能
4.3 单元测试与调试基础
4.3.1 使用MbUnit
4.3.2 使用NUnit
4.3.3 组合参数测试
4.4 功能整合
4.4.1 设计简单的用户界面
4.4.2 整合搜寻局域网内机器的功能
4.4.3 整合发消息功能
4.5 本章总结
Chapter 05 重构之上:多线程
5.1 .NET Framework的多线程编程
5.2 使用子线程来搜索IP地址
5.3 依据CPU个数创建多线程
5.4 使用线程池(Thread P001)
5.5 使用异步编程模型(APM)
5.6 使用并行扩展(Parallel Extensions)
5.7 优化算法
5.8 本章总结
Chapter 06 重构之下:设计
6.1 程序设计简述
6.2 Object-oriented思想
6.2.1 封装(Encapsulation)
6.2.2 继承(Inheritance)
6.2.3 多态(Polymorphism)
6.3 O-O设计的原则
6.3.1 Open-closed Principle(OCP)
6.3.2 Liskov Substitution Principle(LSP)
6.3.3 Dependency Inversion Principle(DIP)
6.3.4 Interface Segregation Principle(ISP)
6.3.5 Single-Responsibility Principle(SRP)
6.3.6 Composition/Aggregation Principle(CARP)
6.3.7 Law of Demeter(LoD)
6.3.8 Inversion of Control(IoC)
6.4 设计模式基础
6.4.1 Designing from Context(依据应用设计)
6.4.2 动机A.(工厂方法模式)
6.4.3 动机B.(抽象工厂模式)
6.4.4 动机C.(生成器)
6.4.5 动机D.(单件)
6.4.6 动机E.(反射对单件的扩展)
6.4.7 动机F.(配置对工厂的扩展)
6.4.8 动机G.(IDisposable)
6.4.9 动机H.(泛型扩展)
6.5 本章总结
Chapter 07 .NET的诊断(Diagnostics)
7.1 简要介绍
7.2 Debugger类
7.3 Debug类
7.4 Trace类
7.5 定制化诊断信息
7.5.1 TraceSource类
7.5.2 配置监听器(TraceListeners)
7.6 用Trace还是TraceSource
7.7 设计更灵活的监听机制
7.7.1 OutputDebugString的运行机制
7.7.2 程序实现
7.8 本章总结
PART 02 .NET Framework基础
Chapter 08 C#语言基础
8.1 字符串操作(String Operation)
8.1.1 String
8.1.2 StringBuilder
8.1.3 字符串操作的效率
8.1.4 正则表达式(Regular Expression)
8.2 C#的数据类型
8.2.1 值类型(Value Type)
8.2.2 引用类型(Reference Type)
8.2.3 类型的赋值与参数传递
8.2.4 装箱、拆箱(Boxing/Unboxing)
8.2.5 可为空类型(Nullable Types)
8.2.6 匿名类型(Anonymous Types)
8.3 自定义类型
8.3.1 命名空间(namespace)
8.3.2 结构(struct)
8.3.3 接口(interface)
8.3.4 类(class)
8.3.5 枚举(enum)
8.3.6 自定义扩展方法
8.4 集合(CoIIections)
8.4.1 System.Array
8.4.2 System.Collections
8.4.3 System.Collections.Generic
8.4.4 容器使用的算法
8.4.5 多核线程中的集合
8.5 文件I/O与流
8.5.1 文件及目录操作
8.5.2 文件读写
8.5.3 异步文件读写
8.5.4 MemoryMappedFiles
8.5.5 文件压缩
8.5.6 Environment
8.6 预处理器指令
8.6.1 分隔代码段落
8.6.2 条件编译指令
8.6.3 开/关编译信息
8.6.4 Conditional与#if/#end比较
Chapter 09 .NET Framework的特性
9.1 C#板的支持
9.1.1 模板类型和模板方法
9.1.2 模板的优势
9.1.3 C#模板的约束
9.1.4 C#模板的类型转换
9.2 平台调用服务
9.2.1 调用非托管的DLL函数
9.2.2 托管与非托管的数据类型映射
9.2.3 映射非托管的结构(struct)
9.2.4 MarshalAs辅助类
9.2.5 PIatform lnvoke的错误处理
9.2.6 (U)IntPtr和SafeHandIe
9.2.7 CER(执行区域)
9.2.8 小结
9.3 Object的生命周期
9.3.1 垃圾回收器(Garbage Collector)
9.3.2 构造器(Constructor)
9.3.3 析构器(Destructor)
9.3.4 影响和控制GC
9.3.5 GC的性能
9.3.6 优化Object的使用
9.4 应用程序域
9.4.1 创建应用程序域
9.4.2 创建沙箱(SandBox)程序域
9.5 特性(Attribute)
9.5.1 特性的简化符号
9.5.2 定制自己的特性
9.6 反射(RefIection)
9.6.1 加载托管程序集
9.6.2 实例化Object和访问类成员(私有,优化)
9.6.3 Reflection.Emit
9.6.4 序列化
9.7 委托和事件
9.7.1 委托(deIegate)的使用
9.7.2 匿名方法(Arlonymous Method)和Lambda表达式
9.7.3 事件的使用
9.7.4 委托的协变与反变
9.8 XML
9.8.1 XML DOM
9.8.2 用XPath查询
9.8.3 使用LlNQ to XML
9.8.4 XML序列化(XML SerializatiorI)
9.9 动态语言支持(DLR)
9.9.1 用dynamic代替var
9.9.2 dynamic的原理
9.9.3 自定义dynamlc的派发过程
9.10 WinForm与WPF的消息
9.10.1 WinForm的消息机制
9.10.2 WPF的“消息机制”
参考资源
参考书目(排名不分先后)
网络资源
Chpater 01 工程开始(Project Kickoff)
1.1 —个工作上的小问题
1.2 问题的快速分析
1.3 关键技术调研
1.3.1 查找已存在的方案
1.3.2 动手写第一个程序(第一个原型)
1.3.3 进一步研究的成果(第二个原型)
1.3.4 代码整理
1.4 本章总结
Chpater 02 需求分析和工程计划
2.1 头脑风暴法(Brainstorming)
2.2 把功能归类
2.3 关键路径法(Critical Path Method)
2.4 本章总结
Chpater 03 粮草先行
3.1 命名规范(Naming Notations)
3.2 编码约定(Codjng Conventions)
3.3 版本控制(Revision Control)
3.4 本章总结
Chpater 04 快速原型
4.4 计划变更及分析
4.2 实现搜索局域网内机器的功能
4.3 单元测试与调试基础
4.3.1 使用MbUnit
4.3.2 使用NUnit
4.3.3 组合参数测试
4.4 功能整合
4.4.1 设计简单的用户界面
4.4.2 整合搜寻局域网内机器的功能
4.4.3 整合发消息功能
4.5 本章总结
Chapter 05 重构之上:多线程
5.1 .NET Framework的多线程编程
5.2 使用子线程来搜索IP地址
5.3 依据CPU个数创建多线程
5.4 使用线程池(Thread P001)
5.5 使用异步编程模型(APM)
5.6 使用并行扩展(Parallel Extensions)
5.7 优化算法
5.8 本章总结
Chapter 06 重构之下:设计
6.1 程序设计简述
6.2 Object-oriented思想
6.2.1 封装(Encapsulation)
6.2.2 继承(Inheritance)
6.2.3 多态(Polymorphism)
6.3 O-O设计的原则
6.3.1 Open-closed Principle(OCP)
6.3.2 Liskov Substitution Principle(LSP)
6.3.3 Dependency Inversion Principle(DIP)
6.3.4 Interface Segregation Principle(ISP)
6.3.5 Single-Responsibility Principle(SRP)
6.3.6 Composition/Aggregation Principle(CARP)
6.3.7 Law of Demeter(LoD)
6.3.8 Inversion of Control(IoC)
6.4 设计模式基础
6.4.1 Designing from Context(依据应用设计)
6.4.2 动机A.(工厂方法模式)
6.4.3 动机B.(抽象工厂模式)
6.4.4 动机C.(生成器)
6.4.5 动机D.(单件)
6.4.6 动机E.(反射对单件的扩展)
6.4.7 动机F.(配置对工厂的扩展)
6.4.8 动机G.(IDisposable)
6.4.9 动机H.(泛型扩展)
6.5 本章总结
Chapter 07 .NET的诊断(Diagnostics)
7.1 简要介绍
7.2 Debugger类
7.3 Debug类
7.4 Trace类
7.5 定制化诊断信息
7.5.1 TraceSource类
7.5.2 配置监听器(TraceListeners)
7.6 用Trace还是TraceSource
7.7 设计更灵活的监听机制
7.7.1 OutputDebugString的运行机制
7.7.2 程序实现
7.8 本章总结
PART 02 .NET Framework基础
Chapter 08 C#语言基础
8.1 字符串操作(String Operation)
8.1.1 String
8.1.2 StringBuilder
8.1.3 字符串操作的效率
8.1.4 正则表达式(Regular Expression)
8.2 C#的数据类型
8.2.1 值类型(Value Type)
8.2.2 引用类型(Reference Type)
8.2.3 类型的赋值与参数传递
8.2.4 装箱、拆箱(Boxing/Unboxing)
8.2.5 可为空类型(Nullable Types)
8.2.6 匿名类型(Anonymous Types)
8.3 自定义类型
8.3.1 命名空间(namespace)
8.3.2 结构(struct)
8.3.3 接口(interface)
8.3.4 类(class)
8.3.5 枚举(enum)
8.3.6 自定义扩展方法
8.4 集合(CoIIections)
8.4.1 System.Array
8.4.2 System.Collections
8.4.3 System.Collections.Generic
8.4.4 容器使用的算法
8.4.5 多核线程中的集合
8.5 文件I/O与流
8.5.1 文件及目录操作
8.5.2 文件读写
8.5.3 异步文件读写
8.5.4 MemoryMappedFiles
8.5.5 文件压缩
8.5.6 Environment
8.6 预处理器指令
8.6.1 分隔代码段落
8.6.2 条件编译指令
8.6.3 开/关编译信息
8.6.4 Conditional与#if/#end比较
Chapter 09 .NET Framework的特性
9.1 C#板的支持
9.1.1 模板类型和模板方法
9.1.2 模板的优势
9.1.3 C#模板的约束
9.1.4 C#模板的类型转换
9.2 平台调用服务
9.2.1 调用非托管的DLL函数
9.2.2 托管与非托管的数据类型映射
9.2.3 映射非托管的结构(struct)
9.2.4 MarshalAs辅助类
9.2.5 PIatform lnvoke的错误处理
9.2.6 (U)IntPtr和SafeHandIe
9.2.7 CER(执行区域)
9.2.8 小结
9.3 Object的生命周期
9.3.1 垃圾回收器(Garbage Collector)
9.3.2 构造器(Constructor)
9.3.3 析构器(Destructor)
9.3.4 影响和控制GC
9.3.5 GC的性能
9.3.6 优化Object的使用
9.4 应用程序域
9.4.1 创建应用程序域
9.4.2 创建沙箱(SandBox)程序域
9.5 特性(Attribute)
9.5.1 特性的简化符号
9.5.2 定制自己的特性
9.6 反射(RefIection)
9.6.1 加载托管程序集
9.6.2 实例化Object和访问类成员(私有,优化)
9.6.3 Reflection.Emit
9.6.4 序列化
9.7 委托和事件
9.7.1 委托(deIegate)的使用
9.7.2 匿名方法(Arlonymous Method)和Lambda表达式
9.7.3 事件的使用
9.7.4 委托的协变与反变
9.8 XML
9.8.1 XML DOM
9.8.2 用XPath查询
9.8.3 使用LlNQ to XML
9.8.4 XML序列化(XML SerializatiorI)
9.9 动态语言支持(DLR)
9.9.1 用dynamic代替var
9.9.2 dynamic的原理
9.9.3 自定义dynamlc的派发过程
9.10 WinForm与WPF的消息
9.10.1 WinForm的消息机制
9.10.2 WPF的“消息机制”
参考资源
参考书目(排名不分先后)
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