书籍详情
Maya 2011从入门到精通
作者:苗玉敏,王彬 等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-09-01
ISBN:9787121117381
定价:¥56.00
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内容简介
《Maya 2011从入门到精通》详细讲解了Maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。《Maya 2011从入门到精通》采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。《Maya 2011从入门到精通》适合打算学习Maya 2011的初学者读者和中级读者,以及相关学院、电脑培训班的学生以及Maya爱好者阅读与参考使用。
作者简介
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目录
第一篇 Maya 2011基础
第1章 初识Maya 2011
1.1 Maya 2011简介
1.2 Maya 2011的应用领域
1.3 使用Maya 2011的硬件要求
1.4 Maya 2011的新增功能简介
1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 2011
1.5.1 安装Maya 2011
1.5.2 卸载Maya 2011
1.5.3 启动Maya 2011
1.5.4 退出Maya 2011
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.8 界面布局
1.9 菜单栏
1.10 标准工具栏
1.11 工具箱和视图布局工具按钮
1.12 工具架
1.13 视图
1.14 视图菜单和快捷工具按钮
1.15 时间标尺
1.16 命令栏
1.17 通道盒
1.18 图层
1.19 热键盒
第2章 基本操作
2.1 Maya 2011中的基本操作
2.1.1 新建与保存Maya 2011场景
2.1.2 打开Maya 2011文件
2.1.3 合并场景
2.2 改变视图的类型
2.3 创建基本的对象
2.4 对象的基本操作
2.4.1 选择对象
2.4.2 移动、旋转和缩放对象
2.4.3 对视图的操作
2.4.4 复制对象
2.4.5 成组对象
2.4.6 删除对象
2.4.7 创建父子关系
2.5 曲线捕捉
2.6 设置参考图像和背景图片
2.6.1 设置参考图像
2.6.2 设置背景图片
2.7 自定制Maya 2011
2.7.1 自定制键盘快捷键
2.7.2 自定制视图的背景颜色
2.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色
第二篇 建模
第3章 曲面建模
第4章 多边形建模
第5章 细分表面建模
第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染
第6章 摄影机和视图
第7章 材质与纹理
第8章 灯光和阴影
第9章 光学效果
第10章 渲染
第四篇 动画
第11章 动画基础
第12章 高级动画编辑
第13章 角色装配与角色动画
第14章 变形动画
第15章 粒子动画
第1章 初识Maya 2011
1.1 Maya 2011简介
1.2 Maya 2011的应用领域
1.3 使用Maya 2011的硬件要求
1.4 Maya 2011的新增功能简介
1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 2011
1.5.1 安装Maya 2011
1.5.2 卸载Maya 2011
1.5.3 启动Maya 2011
1.5.4 退出Maya 2011
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.8 界面布局
1.9 菜单栏
1.10 标准工具栏
1.11 工具箱和视图布局工具按钮
1.12 工具架
1.13 视图
1.14 视图菜单和快捷工具按钮
1.15 时间标尺
1.16 命令栏
1.17 通道盒
1.18 图层
1.19 热键盒
第2章 基本操作
2.1 Maya 2011中的基本操作
2.1.1 新建与保存Maya 2011场景
2.1.2 打开Maya 2011文件
2.1.3 合并场景
2.2 改变视图的类型
2.3 创建基本的对象
2.4 对象的基本操作
2.4.1 选择对象
2.4.2 移动、旋转和缩放对象
2.4.3 对视图的操作
2.4.4 复制对象
2.4.5 成组对象
2.4.6 删除对象
2.4.7 创建父子关系
2.5 曲线捕捉
2.6 设置参考图像和背景图片
2.6.1 设置参考图像
2.6.2 设置背景图片
2.7 自定制Maya 2011
2.7.1 自定制键盘快捷键
2.7.2 自定制视图的背景颜色
2.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色
第二篇 建模
第3章 曲面建模
第4章 多边形建模
第5章 细分表面建模
第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染
第6章 摄影机和视图
第7章 材质与纹理
第8章 灯光和阴影
第9章 光学效果
第10章 渲染
第四篇 动画
第11章 动画基础
第12章 高级动画编辑
第13章 角色装配与角色动画
第14章 变形动画
第15章 粒子动画
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