书籍详情
神话:Maya动画制作实战技法
作者:张储,杨絮 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2010-10-01
ISBN:9787113115678
定价:¥89.00
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内容简介
本书详细讲解了利用Maya 2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。本书共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足动物动画技术,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。本书配套光盘中提供了书中实例的素材文件和源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。本书适合Maya初学者使用,适合作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可以作为高等院校相关专业的教材。
作者简介
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目录
第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 建立模型
1.1.1 人体结构概述
1.1.2 Mava建模基础命令介绍
1.1.3 角色的制作
1.2 材质贴图
1.2.1 UV的应用
1.2.2 UV常用命令介绍
1.3 骨骼设定
1.4 表情设定
1.5 角色蒙皮
1.6 设置动画
1.7 动画的种类
1.7.1 人物动画特点
1.7.2 四足动物动画特点
1.7.3 鱼类动物动画特点
1.7.4 机器人动画特点
第2章 角色绑定
2.1 本章概述
2.2 基础介绍
2.2.1 骨骼的创建
2.2.2 IK的创建
2.2.3 IK Spline Handle(样条IK)工具设置
2.2.4 约束介绍
2.3 脚的绑定
2.3.1 整理角色
2.3.2 创建骨骼
2.3.3 添加IK
2.3.4 制作线控
2.3.5 设置脚部开关
2.4 身体的绑定
2.4.1 创建骨骼
2.4.2 创建IK
2.4.3 连接腿部骨骼
2.4.4 制作线控
2.5 胳膊与手的制作
2.5.1 创建骨骼
2.5.2 添加IK
2.5.3 创建手部骨骼
2.6 整理
2.7 蒙皮
2.7.1 蒙皮操作
……
第3章 表情绑定
第4章 肌肉系统
第5章 动画基础和人物动画
第6章 四足动物动画
第7章 粒子系统的应用
第8章 刚体、柔体的应用
第9章 流体的应用
第10章 nCloth的应用
第11章 特效综合实例——仙尘效果的制作
第12章 角色动画制作实例
1.1 建立模型
1.1.1 人体结构概述
1.1.2 Mava建模基础命令介绍
1.1.3 角色的制作
1.2 材质贴图
1.2.1 UV的应用
1.2.2 UV常用命令介绍
1.3 骨骼设定
1.4 表情设定
1.5 角色蒙皮
1.6 设置动画
1.7 动画的种类
1.7.1 人物动画特点
1.7.2 四足动物动画特点
1.7.3 鱼类动物动画特点
1.7.4 机器人动画特点
第2章 角色绑定
2.1 本章概述
2.2 基础介绍
2.2.1 骨骼的创建
2.2.2 IK的创建
2.2.3 IK Spline Handle(样条IK)工具设置
2.2.4 约束介绍
2.3 脚的绑定
2.3.1 整理角色
2.3.2 创建骨骼
2.3.3 添加IK
2.3.4 制作线控
2.3.5 设置脚部开关
2.4 身体的绑定
2.4.1 创建骨骼
2.4.2 创建IK
2.4.3 连接腿部骨骼
2.4.4 制作线控
2.5 胳膊与手的制作
2.5.1 创建骨骼
2.5.2 添加IK
2.5.3 创建手部骨骼
2.6 整理
2.7 蒙皮
2.7.1 蒙皮操作
……
第3章 表情绑定
第4章 肌肉系统
第5章 动画基础和人物动画
第6章 四足动物动画
第7章 粒子系统的应用
第8章 刚体、柔体的应用
第9章 流体的应用
第10章 nCloth的应用
第11章 特效综合实例——仙尘效果的制作
第12章 角色动画制作实例
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