书籍详情
计算机动画设计:Flash CS3
作者:刘宏图,申海军 主编
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2010-07-01
ISBN:9787564033736
定价:¥23.00
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内容简介
Flash CS3是macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。本书采用项目的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分7个模块,包括初识Flash CS3,图形的绘制与编辑,时间轴和图层,元件、库和实例,应用音频和视频,ActionScript脚本应用初步,测试与发布等内容。
作者简介
暂缺《计算机动画设计:Flash CS3》作者简介
目录
模块1 初识Flash CS3
任务1 初识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用范围
任务2 Flash CS3的新增功能
任务3 Flash的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 常用面板
1.3.4 其他面板
1.3.5 舞台和工作区
任务4 Flash CS3的文件操作
1.4.1 新建Flash文件
1.4.2 保存Flash文件
1.4.3 打开和关闭Flash文件
任务5 Flash CS3基本设置
1.5.1 设置文件属性
1.5.6 文档选项卡
1.5.7 标尺、网格和辅助线
1.5.8 Flash CS3参数设置
1.6 应用实践——设置文档的制作环境
思考与练习
模块2 图形的绘制与编辑
任务1 绘图中的基本概念
2.1.1 位图
2.1.2 矢量图
2.1.3 位图和矢量图的区别
任务2 绘图工具的应用
2.2.1 “矩形”工具
2.2.2 “椭圆”工具
2.2.3 “多角星形”工具
2.2.4 “线条”工具
2.2.5 “钢笔”工具
2.2.6 “填充”工具
任务3 图形的编辑
2.3.1 选择、移动和复制
2.3.2 图形的组合
2.3.3 图形的叠放
2.3.4 图形的对齐
2.3.5 任意变形
2.3.6 翻转图形
2.3.7 封套命令
2.4 经典案例——制作特效文字
2.5 经典案例——动画背景
思考与练习
模块3 时间轴和图层
任务1 Flash基本知识
3.1.1 Flash基本术语
3.1.2 Flash动画的种类
任务2 帧的功能与应用
3.2.1 帧的概念
3.2.2 帧的分类
3.2.3 帧的显示状态
3.2.4 帧的相关操作
3.2.5 动作补间动画的制作
3.2.6 形状补间动画的制作
任务3 时间轴的功能与应用
3.3.1 时间轴和时间轴面板
……
模块4 元件、库和实例
模块5 应用音频和视频
模块6 ActionScript脚本应用初步
模块7 测试和发布
任务1 初识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用范围
任务2 Flash CS3的新增功能
任务3 Flash的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 常用面板
1.3.4 其他面板
1.3.5 舞台和工作区
任务4 Flash CS3的文件操作
1.4.1 新建Flash文件
1.4.2 保存Flash文件
1.4.3 打开和关闭Flash文件
任务5 Flash CS3基本设置
1.5.1 设置文件属性
1.5.6 文档选项卡
1.5.7 标尺、网格和辅助线
1.5.8 Flash CS3参数设置
1.6 应用实践——设置文档的制作环境
思考与练习
模块2 图形的绘制与编辑
任务1 绘图中的基本概念
2.1.1 位图
2.1.2 矢量图
2.1.3 位图和矢量图的区别
任务2 绘图工具的应用
2.2.1 “矩形”工具
2.2.2 “椭圆”工具
2.2.3 “多角星形”工具
2.2.4 “线条”工具
2.2.5 “钢笔”工具
2.2.6 “填充”工具
任务3 图形的编辑
2.3.1 选择、移动和复制
2.3.2 图形的组合
2.3.3 图形的叠放
2.3.4 图形的对齐
2.3.5 任意变形
2.3.6 翻转图形
2.3.7 封套命令
2.4 经典案例——制作特效文字
2.5 经典案例——动画背景
思考与练习
模块3 时间轴和图层
任务1 Flash基本知识
3.1.1 Flash基本术语
3.1.2 Flash动画的种类
任务2 帧的功能与应用
3.2.1 帧的概念
3.2.2 帧的分类
3.2.3 帧的显示状态
3.2.4 帧的相关操作
3.2.5 动作补间动画的制作
3.2.6 形状补间动画的制作
任务3 时间轴的功能与应用
3.3.1 时间轴和时间轴面板
……
模块4 元件、库和实例
模块5 应用音频和视频
模块6 ActionScript脚本应用初步
模块7 测试和发布
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