书籍详情
二维动画制作Flash CS3案例教程
作者:沈大林 主编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-09-01
ISBN:9787121116728
定价:¥32.00
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内容简介
为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,《二维动画制作Flash CS3案例教程》采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。《二维动画制作Flash CS3案例教程》遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。《二维动画制作Flash CS3案例教程》适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《二维动画制作Flash CS3案例教程》作者简介
目录
第1章 Flash CS3工作区和基本操作 1
知识要点:
了解中文Flash CS3工作区的基本组成和工作区布局。
掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。
了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。
掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。
掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。
初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。
1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局 1
课后习题1-1 13
1.2 文档基本操作—【任务1】图像水平移动切换 13
课后习题1-2 22
1.3 图层基本操作—【任务2】图像逐渐显示切换 22
课后习题1-3 26
1.4 帧基本操作—【任务3】彩球跳跃移动 27
课后习题1-4 33
1.5 场景和发布—【任务4】3场景动画 34
课后习题1-5 39
第2章 绘制图形和编辑图形 40
知识要点:
掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具和颜料桶工具的使用方法和技巧。
掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线和填充、将线转换成填充的方法。
掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。
了解路径,掌握用钢笔工具绘制曲线和矢量图形的方法,了解锚点工具的使用方法。
了解绘图模式,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。
了解两类Flash对象的特点。
2.1 设置填充—【任务5】海底世界网页Banner 40
课后习题2-1 50
2.2 设置笔触和绘制线—【任务6】彩球跳跃 51
课后习题2-2 58
2.3 修改线和填充—【任务7】模拟指针表 58
课后习题2-3 65
2.4 绘制矢量图形—【任务8】青竹明月熊猫家园 65
课后习题2-4 74
2.5 绘制几何图形—【任务9】彩色风车和向日葵 74
课后习题2-5 80
2.6 绘图模式—【任务10】滚动图像 81
课后习题2-6 88
第3章 对象调整、文本和元件与实例 90
知识要点:
掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。
掌握对象一般和精确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象精确定位的方法和精确调整对象大小的方法。
掌握多个对象的组合、层次排列、对齐和分散到图层的方法。
掌握文本输入和文本编辑的方法,掌握分离文字的方法。
进一步了解库、元件和实例,掌握创建于编辑3种元件与实例的方法。
3.1 对象变形调整—【任务11】变色彩蝶 90
课后习题3-1 101
3.2 多个对象的调整—【任务12】投影文字 101
课后习题3-2 107
3.3 文本输入和文本编辑—【任务13】保护自然 107
课后习题3-3 115
3.4 库、元件和实例—【任务14】日夜星辰 116
课后习题3-4 122
3.5 按钮元件制作与测试—【任务15】名花图像浏览 123
课后习题3-5 127
3.6 实例“属性”面板—【任务16】宝宝相册 127
课后习题3-6 134
第4章 导入对象、遮罩和时间轴特效动画 136
知识要点:
掌握导入位图、分离位图的方法,掌握套索工具的使用方法。
掌握导入视频的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。
掌握导入音频的方法,掌握编辑声音的方法。
掌握创建遮罩层的方法和技巧,掌握建立与取消普通图层与遮罩层关联的方法。
掌握制作时间轴特效动画的方法,掌握编辑时间轴特效动画的方法。
4.1 导入位图和位图处理—【任务17】佳人游美景 136
课后习题4-1 143
4.2 导入视频和生成FLV文件—【任务18】星空音乐会 144
课后习题4-2 152
4.3 导入与编辑音频—【任务19】MP3播放器 153
课后习题4-3 157
4.4 创建遮罩层—【任务20】风景如画 158
课后习题4-4 164
4.5 遮罩层的关联—【任务21】照亮小溪流水 164
课后习题4-5 167
4.6 时间轴特效动画—【任务22】5幅图像特效切换 168
课后习题4-6 175
第5章 Flash基本动画制作 176
知识要点:
进一步掌握制作动作动画的方法和技巧,掌握制作旋转和摆动动画的方法和技巧。
了解Flash动画的种类和特点,以及动作动画关键帧的“属性”面板的作用和设置方法。
掌握引导动画的制作方法和技巧,掌握形状动画的基本制作方法和技巧。
“库”面板内图层文件夹的使用方法。
5.1 动画种类和动作动画—【任务23】动作动画集锦 176
课后习题5-1 189
5.2 引导层动画1—【任务24】海底世界 190
课后习题5-2 195
5.3 引导层动画2—【任务25】玩具小火车 195
课后习题5-3 200
5.4 形状动画1—【任务26】彩球弹性撞击 201
课后习题5-4 205
5.5 形状动画2—【任务27】动画画面开关门式切换 206
课后习题5-5 210
5.6 图层文件夹—【任务28】文字围绕自转地球 211
课后习题5-6 218
第6章 交互式动画和ActionScript程序设计 219
知识要点:
了解交互式动画就是用户可以参与控制的动画,用户可以通过鼠标操作或按键盘按键等操作,使动画画面产生跳转变化或者执行一些动作脚本(也称为程序)。动作脚本是可以在动画运行过程中起计算和控制作用的程序,它是使用ActionScript编程语言编写的。
了解“动作”面板的特点和基本使用方法。了解各种事件的名称和含义。掌握动作脚本在“动作”面板中的编写方法。
了解ActionScript 2.0的基本语法、常量、变量、注释、运算符、表达式、条件语句、循环语句、部分全局函数,掌握程序设计的基本方法和基本技巧。
初步掌握ActionScript 2.0类中的数学(Math)对象的基本使用方法。
6.1 “动作”面板和事件—【任务29】荷叶水珠 219
课后习题6-1 228
6.2 “时间轴控制”全局函数—【任务30】图像浏览器1 229
课后习题6-2 235
6.3 ActionScript基本语法—【任务31】图像浏览器2 237
课后习题6-3 243
6.4 “影片剪辑控制”全局函数—【任务32】星星跟我行 243
课后习题6-4 249
6.5 Number函数和数学对象—【任务33】雪花飘飘 250
课后习题6-5 252
6.6 setMask和加载文件函数—【任务34】图像浏览器3 253
课后习题6-6 259
6.7 加载外部变量函数—【任务35】图像浏览器4 259
课后习题6-7 265
第7章 面向对象的程序设计 266
知识要点:
了解面向对象编程的基本概念,初步掌握创建对象和访问对象的方法。
初步掌握键盘(Key)对象、鼠标(Mouse)对象、声音(Sound)对象、时间(Date)对象和颜色(Color)对象的基本使用方法。
初步掌握面向对象程序设计的基本方法和常用技巧。
7.1 键盘和鼠标对象—【任务36】按键控制飞鸟 266
课后习题7-1 271
7.2 声音对象—【任务37】播放外部MP3 271
课后习题7-2 277
7.3 时间对象—【任务38】荧光数字表 278
课后习题7-3 282
7.4 颜色对象—【任务39】RGB调色板 282
课后习题7-4 286
第8章 组件和模板 287
知识要点:
了解组件的概念,了解Flash的几种组件的名称。
初步掌握“User Interface”类组件中的Label(标签)、CheckBox(复选框)、ComboBox(下拉列表框)、List(列表框)、Button(按钮)、RadioButton(单选按钮,也称为单选项)和UIScrollPane(滚动窗格)组件的基本使用方法,以及基本参数的设置方法。
初步掌握“User Interface”类组件中“FLVPlayback”组件和DateChooser(日历)组件的基本使用方法。
了解Flash模板,初步掌握“照片幻灯片放映”模板的使用方法。
8.1 UIScrollBar组件—【任务40】图像浏览器5 287
课后习题8-1 289
8.2 ScrollPane等组件—【任务41】滚动浏览图像 290
课后习题8-2 296
8.3 Label和Button组件—【任务42】加减运算练习 296
课后习题8-3 301
8.4 ComboBox和List组件—【任务43】列表浏览鲜花图像 301
课后习题8-4 306
8.5 FLVPlayback和日历组件—【任务44】视频播放器 306
课后习题8-5 310
8.6 模板—【任务45】中国著名湖泊展示 310
课后习题8-6 316
知识要点:
了解中文Flash CS3工作区的基本组成和工作区布局。
掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。
了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。
掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。
掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。
初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。
1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局 1
课后习题1-1 13
1.2 文档基本操作—【任务1】图像水平移动切换 13
课后习题1-2 22
1.3 图层基本操作—【任务2】图像逐渐显示切换 22
课后习题1-3 26
1.4 帧基本操作—【任务3】彩球跳跃移动 27
课后习题1-4 33
1.5 场景和发布—【任务4】3场景动画 34
课后习题1-5 39
第2章 绘制图形和编辑图形 40
知识要点:
掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具和颜料桶工具的使用方法和技巧。
掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线和填充、将线转换成填充的方法。
掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。
了解路径,掌握用钢笔工具绘制曲线和矢量图形的方法,了解锚点工具的使用方法。
了解绘图模式,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。
了解两类Flash对象的特点。
2.1 设置填充—【任务5】海底世界网页Banner 40
课后习题2-1 50
2.2 设置笔触和绘制线—【任务6】彩球跳跃 51
课后习题2-2 58
2.3 修改线和填充—【任务7】模拟指针表 58
课后习题2-3 65
2.4 绘制矢量图形—【任务8】青竹明月熊猫家园 65
课后习题2-4 74
2.5 绘制几何图形—【任务9】彩色风车和向日葵 74
课后习题2-5 80
2.6 绘图模式—【任务10】滚动图像 81
课后习题2-6 88
第3章 对象调整、文本和元件与实例 90
知识要点:
掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。
掌握对象一般和精确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象精确定位的方法和精确调整对象大小的方法。
掌握多个对象的组合、层次排列、对齐和分散到图层的方法。
掌握文本输入和文本编辑的方法,掌握分离文字的方法。
进一步了解库、元件和实例,掌握创建于编辑3种元件与实例的方法。
3.1 对象变形调整—【任务11】变色彩蝶 90
课后习题3-1 101
3.2 多个对象的调整—【任务12】投影文字 101
课后习题3-2 107
3.3 文本输入和文本编辑—【任务13】保护自然 107
课后习题3-3 115
3.4 库、元件和实例—【任务14】日夜星辰 116
课后习题3-4 122
3.5 按钮元件制作与测试—【任务15】名花图像浏览 123
课后习题3-5 127
3.6 实例“属性”面板—【任务16】宝宝相册 127
课后习题3-6 134
第4章 导入对象、遮罩和时间轴特效动画 136
知识要点:
掌握导入位图、分离位图的方法,掌握套索工具的使用方法。
掌握导入视频的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。
掌握导入音频的方法,掌握编辑声音的方法。
掌握创建遮罩层的方法和技巧,掌握建立与取消普通图层与遮罩层关联的方法。
掌握制作时间轴特效动画的方法,掌握编辑时间轴特效动画的方法。
4.1 导入位图和位图处理—【任务17】佳人游美景 136
课后习题4-1 143
4.2 导入视频和生成FLV文件—【任务18】星空音乐会 144
课后习题4-2 152
4.3 导入与编辑音频—【任务19】MP3播放器 153
课后习题4-3 157
4.4 创建遮罩层—【任务20】风景如画 158
课后习题4-4 164
4.5 遮罩层的关联—【任务21】照亮小溪流水 164
课后习题4-5 167
4.6 时间轴特效动画—【任务22】5幅图像特效切换 168
课后习题4-6 175
第5章 Flash基本动画制作 176
知识要点:
进一步掌握制作动作动画的方法和技巧,掌握制作旋转和摆动动画的方法和技巧。
了解Flash动画的种类和特点,以及动作动画关键帧的“属性”面板的作用和设置方法。
掌握引导动画的制作方法和技巧,掌握形状动画的基本制作方法和技巧。
“库”面板内图层文件夹的使用方法。
5.1 动画种类和动作动画—【任务23】动作动画集锦 176
课后习题5-1 189
5.2 引导层动画1—【任务24】海底世界 190
课后习题5-2 195
5.3 引导层动画2—【任务25】玩具小火车 195
课后习题5-3 200
5.4 形状动画1—【任务26】彩球弹性撞击 201
课后习题5-4 205
5.5 形状动画2—【任务27】动画画面开关门式切换 206
课后习题5-5 210
5.6 图层文件夹—【任务28】文字围绕自转地球 211
课后习题5-6 218
第6章 交互式动画和ActionScript程序设计 219
知识要点:
了解交互式动画就是用户可以参与控制的动画,用户可以通过鼠标操作或按键盘按键等操作,使动画画面产生跳转变化或者执行一些动作脚本(也称为程序)。动作脚本是可以在动画运行过程中起计算和控制作用的程序,它是使用ActionScript编程语言编写的。
了解“动作”面板的特点和基本使用方法。了解各种事件的名称和含义。掌握动作脚本在“动作”面板中的编写方法。
了解ActionScript 2.0的基本语法、常量、变量、注释、运算符、表达式、条件语句、循环语句、部分全局函数,掌握程序设计的基本方法和基本技巧。
初步掌握ActionScript 2.0类中的数学(Math)对象的基本使用方法。
6.1 “动作”面板和事件—【任务29】荷叶水珠 219
课后习题6-1 228
6.2 “时间轴控制”全局函数—【任务30】图像浏览器1 229
课后习题6-2 235
6.3 ActionScript基本语法—【任务31】图像浏览器2 237
课后习题6-3 243
6.4 “影片剪辑控制”全局函数—【任务32】星星跟我行 243
课后习题6-4 249
6.5 Number函数和数学对象—【任务33】雪花飘飘 250
课后习题6-5 252
6.6 setMask和加载文件函数—【任务34】图像浏览器3 253
课后习题6-6 259
6.7 加载外部变量函数—【任务35】图像浏览器4 259
课后习题6-7 265
第7章 面向对象的程序设计 266
知识要点:
了解面向对象编程的基本概念,初步掌握创建对象和访问对象的方法。
初步掌握键盘(Key)对象、鼠标(Mouse)对象、声音(Sound)对象、时间(Date)对象和颜色(Color)对象的基本使用方法。
初步掌握面向对象程序设计的基本方法和常用技巧。
7.1 键盘和鼠标对象—【任务36】按键控制飞鸟 266
课后习题7-1 271
7.2 声音对象—【任务37】播放外部MP3 271
课后习题7-2 277
7.3 时间对象—【任务38】荧光数字表 278
课后习题7-3 282
7.4 颜色对象—【任务39】RGB调色板 282
课后习题7-4 286
第8章 组件和模板 287
知识要点:
了解组件的概念,了解Flash的几种组件的名称。
初步掌握“User Interface”类组件中的Label(标签)、CheckBox(复选框)、ComboBox(下拉列表框)、List(列表框)、Button(按钮)、RadioButton(单选按钮,也称为单选项)和UIScrollPane(滚动窗格)组件的基本使用方法,以及基本参数的设置方法。
初步掌握“User Interface”类组件中“FLVPlayback”组件和DateChooser(日历)组件的基本使用方法。
了解Flash模板,初步掌握“照片幻灯片放映”模板的使用方法。
8.1 UIScrollBar组件—【任务40】图像浏览器5 287
课后习题8-1 289
8.2 ScrollPane等组件—【任务41】滚动浏览图像 290
课后习题8-2 296
8.3 Label和Button组件—【任务42】加减运算练习 296
课后习题8-3 301
8.4 ComboBox和List组件—【任务43】列表浏览鲜花图像 301
课后习题8-4 306
8.5 FLVPlayback和日历组件—【任务44】视频播放器 306
课后习题8-5 310
8.6 模板—【任务45】中国著名湖泊展示 310
课后习题8-6 316
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