书籍详情
3ds max动画设计标准教程
作者:邱省林,李佳 主编
出版社:北京师范大学出版社
出版时间:2010-08-01
ISBN:9787303113101
定价:¥30.00
购买这本书可以去
内容简介
《3ds max动画设计标准教程》实例内容丰富、讲解详尽,富于启发性、趣味性。讲解中有演示实例,每章后有操作实例,最后一章有综合实例。可操作性强,软硬件环境符合院校的实际,讲述内容和操作实例都是经过各位编写教师实践验证的。讲解依附于操作,做到哪儿讲到哪儿,注重实际操作。
作者简介
暂缺《3ds max动画设计标准教程》作者简介
目录
第1章 三维造型与动画概述
1.1 三维造型与动画的发展历史
1.2 计算机三维造型与动画的应用领域
1.3 3DS Max 9的硬件环境和软件环境
1.3.1 硬件环境
1.3.2 软件环境
1.4 3DS Max 9的用户界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 主工具栏
1.4.4 工作视图区
1.4.5 命令面板
1.4.6 轨迹栏
1.4.7 动画控制区
1.4.8 视图控制区
1.4.9 状态栏
1.4.10 MAX命令输入区
1.5 用户界面的定制
1.5.1 改变视图的颜色
1.5.2 定制工具栏
1.5.3 改变界面外观
1.5.4 设置快捷键
1.5.5 定制视图显示方式
1.5.6 定制视图中物体的显示方式
1.6 操作实例
1.7 课后练习
第2章 基础模型的创建和基本操作
2.1 基本三维模型的创建和参数编辑
2.1.1 标准基本体
2.1.2 扩展基本体
2.2 对象的选择
2.2.1 直接选择
2.2.2 区域选择
2.2.3 按名称选择
2.3 对象的移动、旋转和缩放
2.3.1 对象的移动
2.3.2 对象的旋转
2.3.3 对象的缩放
2.4 对象的复制
2.4.1 使用“克隆”命令复制对象
2.4.2 使用“镜像”命令复制对象
2.4.3 使用“阵列”命令复制对象
2.5 基本二维对象的创建及其参数编辑
2.5.1 样条线
2.5.2 NURBS曲线
2.5.3 扩展样条线
2.6 实例操作
2.6.1 制作长椅模型
2.6.2 制作婴儿椅
2.6.3 制作秋千
2.6.4 制作手风琴
2.7 课后练习
第3章 常用编辑修改器
3.1 认识修改器面板
3.2 常用编辑修改器
3.2.1 “编辑样条线”修改器
3.2.2 “挤出”修改器
3.2.3 “车削”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “锥化”修改器
3.2.6 “倒角剖面”修改器
3.2.7 “弯曲”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 其他修改器
3.3 实例操作
3.4 课后练习
第4章 复合建模
4.1 放样建模
4.1.1 “放样”建模原理
4.1.2 二维样条线的分类
4.1.3 放样图形的要求
4.1.4 放样的建模方法
4.1.5 多截面放样
4.1.6 参数编辑
4.1.7 放样对象的次对象编辑
4.2 变形放样模型
4.2.1 主要变形命令
4.2.2 演示实例
4.3 布尔建模
4.3.1 操作方法与设置演示实例
4.4 操作实例
4.4.1 使用放样制作窗帘
4.4.2 制作带桌布的花园桌
4.4.3 制作趣味雕塑
4.4.4 制作茶几造型
4.5 课后练习
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.1.1 创建可编辑多边形模型对象
5.1.2 可编辑多边形子对象
5.1.3 可编辑多边形子对象的选择
5.1.4 可编辑多边形子对象的编辑
5.1.5 可编辑多边形与可编辑网格比较
5.2 NURBS曲面建模
5.2.1 创建NURBS曲线
5.2.2 创建NURBS曲面
5.2.3 编辑NURBS曲面
5.2.4 NURBS工具箱
5.3 操作实例
5.3.1 可编辑多边形建模实例操作
5.3.2 NURBS建模实例操作
5.4 课后练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质与贴图基础
6.1.1 材质与贴图的概念
6.1.2 “材质编辑器”的界面
6.2 材质类型
……
第7章 灯光与摄像机
第8章 基础动画与动画控制器
第9章 粒子系统和空间扭曲
第10章 动画的渲染与后期特效处理
第11章 综合实例
1.1 三维造型与动画的发展历史
1.2 计算机三维造型与动画的应用领域
1.3 3DS Max 9的硬件环境和软件环境
1.3.1 硬件环境
1.3.2 软件环境
1.4 3DS Max 9的用户界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 主工具栏
1.4.4 工作视图区
1.4.5 命令面板
1.4.6 轨迹栏
1.4.7 动画控制区
1.4.8 视图控制区
1.4.9 状态栏
1.4.10 MAX命令输入区
1.5 用户界面的定制
1.5.1 改变视图的颜色
1.5.2 定制工具栏
1.5.3 改变界面外观
1.5.4 设置快捷键
1.5.5 定制视图显示方式
1.5.6 定制视图中物体的显示方式
1.6 操作实例
1.7 课后练习
第2章 基础模型的创建和基本操作
2.1 基本三维模型的创建和参数编辑
2.1.1 标准基本体
2.1.2 扩展基本体
2.2 对象的选择
2.2.1 直接选择
2.2.2 区域选择
2.2.3 按名称选择
2.3 对象的移动、旋转和缩放
2.3.1 对象的移动
2.3.2 对象的旋转
2.3.3 对象的缩放
2.4 对象的复制
2.4.1 使用“克隆”命令复制对象
2.4.2 使用“镜像”命令复制对象
2.4.3 使用“阵列”命令复制对象
2.5 基本二维对象的创建及其参数编辑
2.5.1 样条线
2.5.2 NURBS曲线
2.5.3 扩展样条线
2.6 实例操作
2.6.1 制作长椅模型
2.6.2 制作婴儿椅
2.6.3 制作秋千
2.6.4 制作手风琴
2.7 课后练习
第3章 常用编辑修改器
3.1 认识修改器面板
3.2 常用编辑修改器
3.2.1 “编辑样条线”修改器
3.2.2 “挤出”修改器
3.2.3 “车削”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “锥化”修改器
3.2.6 “倒角剖面”修改器
3.2.7 “弯曲”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 其他修改器
3.3 实例操作
3.4 课后练习
第4章 复合建模
4.1 放样建模
4.1.1 “放样”建模原理
4.1.2 二维样条线的分类
4.1.3 放样图形的要求
4.1.4 放样的建模方法
4.1.5 多截面放样
4.1.6 参数编辑
4.1.7 放样对象的次对象编辑
4.2 变形放样模型
4.2.1 主要变形命令
4.2.2 演示实例
4.3 布尔建模
4.3.1 操作方法与设置演示实例
4.4 操作实例
4.4.1 使用放样制作窗帘
4.4.2 制作带桌布的花园桌
4.4.3 制作趣味雕塑
4.4.4 制作茶几造型
4.5 课后练习
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.1.1 创建可编辑多边形模型对象
5.1.2 可编辑多边形子对象
5.1.3 可编辑多边形子对象的选择
5.1.4 可编辑多边形子对象的编辑
5.1.5 可编辑多边形与可编辑网格比较
5.2 NURBS曲面建模
5.2.1 创建NURBS曲线
5.2.2 创建NURBS曲面
5.2.3 编辑NURBS曲面
5.2.4 NURBS工具箱
5.3 操作实例
5.3.1 可编辑多边形建模实例操作
5.3.2 NURBS建模实例操作
5.4 课后练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质与贴图基础
6.1.1 材质与贴图的概念
6.1.2 “材质编辑器”的界面
6.2 材质类型
……
第7章 灯光与摄像机
第8章 基础动画与动画控制器
第9章 粒子系统和空间扭曲
第10章 动画的渲染与后期特效处理
第11章 综合实例
猜您喜欢