书籍详情
新编中文版AutoCAD 2010标准教程
作者:施博资讯 编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2010-08-01
ISBN:9787502777814
定价:¥32.00
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内容简介
《新编中文版AutoCAD 2010标准教程(1CD)》是专为想在较短时间内学习并掌握绘图软件中文版AutoCAD 2010的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版AutoCAD 2010标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版AutoCAD 2010的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《新编中文版AutoCAD 2010标准教程(1CD)》内容:全书由13章构成,通过经典的实例设计以及课堂实训的实际操作,形象直观地讲解了中文版AutoCAD 2010的知识和技巧,并着重介绍了AutoCAD 2010的特点和性能、命令执行方式、各种管理文件的技巧、二维绘图、三维绘图、使用各种辅助功能精确绘图、选择图形、编辑图形的各种方法、尺寸标注和参数化约束的应用、三维模型的后期处理和渲染、AutoCAD 2010的模型空间与图纸空间等知识。《新编中文版AutoCAD 2010标准教程(1CD)》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易;2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。适用范围:各类计算机培训中心和职业院校计算机辅助绘图课教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。
作者简介
暂缺《新编中文版AutoCAD 2010标准教程》作者简介
目录
第1章 AutoCAD2010初接触
1.1 AutoCAD2010的特点与性能
1.1.1 文档编制
1.1.2 设计沟通
1.1.3 探索设计构想
1.1.4 定制
1.2 AutoCAD2010的安装与启动
1.2.1 AutoCAD2010程序安装要求
1.2.2 安装AutoCAD2010单机版
1.2.3 启动AutoCAD2010应用程序
1.3 AutoCAD2010的二维工作空间
1.3.1 菜单浏览器
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心栏
1.3.4 程序窗口控制区
1.3.5 程序功能区
1.3.6 程序绘图区
1.3.7 命令窗口
1.3.8 状态栏
1.4 自定义程序工作空间
1.4.1 自定义快速访问工具栏
1.4.2 自定义选项卡
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 AutoCAD2010基础
2.1 AutoCAD2010命令的执行
2.1.1 通过功能按钮执行命令
2.1.2 通过命令窗口执行命令
2.1.3 通过透明命令执行绘图
2.2 新建图形与图纸集
2.2.1 新建图形文件
2.2.2 新建图纸集
2.3 保存图形文件
2.3.1 保存与另存文件
2.3.2 保存与另存文件
2.3.3 加密图形文件
2.4 打开图形文件
2.4.1 以标准方式打开文件
2.4.2 以查找方式打开文件
2.4.3 局部打开图形
2.4.4 打开图纸集
2.5 图形重画与重生成
2.5.1 图形重画
2.5.2 图形重生成
2.5.3 自动重生成
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 绘制基本的二维图形
3.1 绘制线条
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制射线
3.1.3 绘制构造线
3.1.4 绘制多段线
3.1.5 控制多段线的填充状态
3.2 绘制常规图形
3.2.1 绘制矩形
3.2.2 绘制圆角矩形
3.2.3 绘制正多边形
3.2.4 徒手画图
3.3 绘制圆和曲线
3.3.1 绘制圆形
3.3.2 绘制圆环
3.3.3 绘制圆弧
3.3.4 绘制椭圆形
3.3.5 绘制椭圆弧
3.3.6 绘制样条曲线
3.3.7 绘制多段线
3.4 绘制点
3.4.1 创建单点或多点
3.4.2 定数等分点
3.4.3 定距等分点
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 绘图辅助功能
4.1 使用坐标定点
4.1.1 世界坐标系(WCS)
4.1.2 用户坐标系(UCS)
4.1.3 坐标的表示方法
4.1.4 创建与使用用户坐标系
4.1.5 命名用户坐标系
4.2 精确捕捉对象
4.2.1 对象捕捉
4.2.2 自动捕捉
4.3 利用栅格与栅格捕捉
4.3.1 显示或隐藏栅格和捕捉
4.3.2 设置栅格和捕捉参数
4.4 使用正交模式
4.5 使用自动追踪
4.5.1 极轴追踪
4.5.2 对象捕捉追踪..曼
4.6 动态输入的应用
4.6.1 启用指针输入
4.6.2 启用标注输入
4.6.3 显示动态提示
4.7 本章小结
4.8 本章习题
第5章 添加与编辑图形的填充
5.1 添加图形的填充
5.1.1 选择图案填充
5.1.2 为图形填充图案
5.1.3 控制孤岛中的填充
5.2 编辑图形的填充
5.2.1 分解填充图案对象
5.2.2 编辑填充图案
5.3 填充渐变色
5.4 本章小结
5.5 本章习题
第6章 图形选择、编组与编辑
6.1 选择图形对象
6.1.1 设置选择模式
6.1.2 逐一选择对象
6.1.3 选择多个对象
6.1.4 过滤选择集
6.2 编组对象
6.2.1 创建编组
6.2.2 选择与分解编组
6.2.3 修改编组
6.3 删除与复制对象
6.3.1 删除对象
6.3.2 复制对象
6.4 移动、缩放与旋转对象
6.4.1 复制对象
6.4.2 缩放对象
6.4.3 旋转对象
6.5 镜像、偏移与阵列对象
6.5.1 镜像对象
6.5.2 偏移对象
6.5.3 创建对象阵列
6.6 修剪、延伸与拉伸对象
6.6.1 修剪对象
6.6.2 延伸对象
6.6.3 拉伸对象
6.7 创建圆角与倒角
6.7.1 创建圆角
6.7.2 创建倒角
6.8 打断与合并对象
6.8.1 打断对象
6.8.2 合并对象
6.9 本章小结
6.10 本章习题
第7章 文字注释与表格的应用
7.1 应用单行文字
7.1.1 创建单行文字
7.1.2 设置文字样式
7.1.3 设置对齐方式
7.2 应用多行文字
7.2.1 创建多行文字
7.2.2 设置多行文字格式
7.2.3 创建堆叠字符
7.3 创建与设置注释性对象
7.3.1 创建注释性文字对象
7.3.2 设置注释性文字的比例.,
7.4 创建文字样式
7.4.1 新建文字样式
7.4.2 创建注释性样式
7.5 创建表格
7.5.1 创建与修改表格样式
7.5.2 创建表格
7.6 编辑表格与输入内容
7.6.1 编辑表格
7.6.2 编辑单元格
7.6.3 在表格输入文字
7.7 本章小结
7.8 本章习题
第8章 尺寸标注与参数化约束
8.1 尺寸标注概述:
8.1.1 尺寸标注的部件
8.1.2 尺寸标注的种类
8.1.3 标注的关联性
8.2 创建与设置标注样式
8.2.1 标注样式管理器
8.2.2 创建标注样式
8.3 创建尺寸标注
8.3.1 创建线性标注.j
8.3.2 创建基线与连续标注
8.3.3 创建半径标注
8.3.4 创建直径标注
8.3.5 创建弧长标注
8.3.6 创建角度标注
8.3.7 创建坐标标注
8.3.8 创建快速标注
8.4 创建多重引线标注
8.4.1 创建多重引线标注
8.4.2 添加与对齐多重引线
8.5 编辑尺寸标注
8.5.1 修改标注
8.5.2 修改标注文本格式
8.5.3 调整尺寸标注位置
8.5.4 为线性标注添加折弯
8.6 参数化约束概述
8.7 应用几何约束
8.7.1 创建几何约束
8.7.2 使用约束栏
8.7.3 应用自动约束
8.8 应用标注约束
8.8.1 创建动态标注约束
8.8.2 创建注释性标注约束
8.9 本章小结
8.10 本章习题
第9章 设置与修改对象特性
9.1 显示、修改与复制对象特性
9.1.1 显示与修改对象特性
9.1.2 在对象之间复制特性
9.2 图层的应用
9.2.1 图层的概述
9.2.2 创建与删除图层
9.2.3 修改与设置图层特性
9.2.4 图层的开关、冻结和锁定
9.2.5 过滤与排序图层列表
9.3 设置与修改对象颜色
9.3.1 设置对象的颜色
9.3.2 修改对象的颜色
9.4 设置与修改对象线宽
9.4.1 显示线宽
9.4.2 设置当前线宽
9.4.3 修改对象的线宽
9.5 设置与修改对象线型
9.5.1 加载线型
9.5.2 修改对象的线型
9.5.3 控制线型比例
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 创建与编辑三维模型
10.1 三维建模的基础
10.1.1 三维建模概述
10.1.2 三维中的用户坐标系
10.1.3 三维建模工作空间
10.2 设置三维视图
10.2.1 设置三维视点
10.2.2 选择三维视图
10.2.3 三维空间的动态观察
10.2.4 使用ViewCube工具
10.3 创建三维实体图元
10.3.1 三维实体图元概述
10.3.2 创建实心长方体
10.3.3 创建实体圆柱体
10.3.4 创建实体圆锥体
10.3.5 创建实体球体
10.3.6 创建实体棱锥体
10.3.7 创建实体楔体
10.3.8 创建实体圆环体
10.4 创建多段体
10.4.1 创建多段体
10.4.2 创建包含圆弧的多段体
10.5 从直线和曲线构造实体和曲面
10.5.1 通过拉伸创建实体或曲面
10.5.2 通过扫掠创建实体或曲面
10.5.3 通过放样创建实体或曲面
10.5.4 通过旋转创建实体或曲面
10.6 创建网格模型
10.6.1 网格模型
10.6.2 创建三维网格图元
10.6.3 从其他对象构造网格
10.7 本章小结
10.8 本章习题
第11章 三维模型的修改与编辑
11.1 三维模型的显示与检查
11.1.1 使用视觉样式显示模型
11.1.2 设置对象的显示精度
11.1.3 检查实体模型中的干涉
11.1.4 查看与修改三维模型的特性
11.2 三维对象的基本修改
11.2.1 使用小控件修改对象
11.2.2 对齐三维对象
11.2.3 镜像三维对象
11.2.4 三维对象阵列
11.2.5 编辑三维子对象
11.3 三维实体的高级编辑
11.3.1 使用布尔运算编辑实体
11.3.2 编辑实体的边
11.3.3 编辑实体的面
l1.3.4 其他编辑实体的技巧
11.4 本章小结
11.5 本章习题
第12章 三维模型的后期处理与渲染
12.1 为实体添加光源
12.1.1 光源的类型
12.1.2 控制光源特性
12.1.3 阳光与天光模拟
12.2 为实体添加材质
12.2.1 材质概述
12.2.2 应用材质到实体
12.2.3 创建新材质
12.2.4 为实体应用贴图
12.3 三维模型的渲染.j
12.3.1 渲染模型前的准备
12.3.2 渲染类型与目标
12.3.3 设置渲染背景
12.3.4 渲染模型
12.4 本章小结:
12.5 本章习题
第13章 Aut0CAD图形打印与发布
13.1 模型空问与图纸空间
13.1.1 模型空间
13.1.2 图纸空间
13.2 打印设置
13.2.1 选择打印设备
13.2.2 使用打印样式
13.2.3 页面设置管理器
13.3 打印AutoCAD图形
13.4 发布AutoCAD图形
13.4.1 将图形发布成网页
13.4.2 将图纸集发布成DWF文件
13.4.3 将图形发布成.DWF文件
13.5 本章小结
13.6 本章习题
习题参考答案
1.1 AutoCAD2010的特点与性能
1.1.1 文档编制
1.1.2 设计沟通
1.1.3 探索设计构想
1.1.4 定制
1.2 AutoCAD2010的安装与启动
1.2.1 AutoCAD2010程序安装要求
1.2.2 安装AutoCAD2010单机版
1.2.3 启动AutoCAD2010应用程序
1.3 AutoCAD2010的二维工作空间
1.3.1 菜单浏览器
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心栏
1.3.4 程序窗口控制区
1.3.5 程序功能区
1.3.6 程序绘图区
1.3.7 命令窗口
1.3.8 状态栏
1.4 自定义程序工作空间
1.4.1 自定义快速访问工具栏
1.4.2 自定义选项卡
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 AutoCAD2010基础
2.1 AutoCAD2010命令的执行
2.1.1 通过功能按钮执行命令
2.1.2 通过命令窗口执行命令
2.1.3 通过透明命令执行绘图
2.2 新建图形与图纸集
2.2.1 新建图形文件
2.2.2 新建图纸集
2.3 保存图形文件
2.3.1 保存与另存文件
2.3.2 保存与另存文件
2.3.3 加密图形文件
2.4 打开图形文件
2.4.1 以标准方式打开文件
2.4.2 以查找方式打开文件
2.4.3 局部打开图形
2.4.4 打开图纸集
2.5 图形重画与重生成
2.5.1 图形重画
2.5.2 图形重生成
2.5.3 自动重生成
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 绘制基本的二维图形
3.1 绘制线条
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制射线
3.1.3 绘制构造线
3.1.4 绘制多段线
3.1.5 控制多段线的填充状态
3.2 绘制常规图形
3.2.1 绘制矩形
3.2.2 绘制圆角矩形
3.2.3 绘制正多边形
3.2.4 徒手画图
3.3 绘制圆和曲线
3.3.1 绘制圆形
3.3.2 绘制圆环
3.3.3 绘制圆弧
3.3.4 绘制椭圆形
3.3.5 绘制椭圆弧
3.3.6 绘制样条曲线
3.3.7 绘制多段线
3.4 绘制点
3.4.1 创建单点或多点
3.4.2 定数等分点
3.4.3 定距等分点
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 绘图辅助功能
4.1 使用坐标定点
4.1.1 世界坐标系(WCS)
4.1.2 用户坐标系(UCS)
4.1.3 坐标的表示方法
4.1.4 创建与使用用户坐标系
4.1.5 命名用户坐标系
4.2 精确捕捉对象
4.2.1 对象捕捉
4.2.2 自动捕捉
4.3 利用栅格与栅格捕捉
4.3.1 显示或隐藏栅格和捕捉
4.3.2 设置栅格和捕捉参数
4.4 使用正交模式
4.5 使用自动追踪
4.5.1 极轴追踪
4.5.2 对象捕捉追踪..曼
4.6 动态输入的应用
4.6.1 启用指针输入
4.6.2 启用标注输入
4.6.3 显示动态提示
4.7 本章小结
4.8 本章习题
第5章 添加与编辑图形的填充
5.1 添加图形的填充
5.1.1 选择图案填充
5.1.2 为图形填充图案
5.1.3 控制孤岛中的填充
5.2 编辑图形的填充
5.2.1 分解填充图案对象
5.2.2 编辑填充图案
5.3 填充渐变色
5.4 本章小结
5.5 本章习题
第6章 图形选择、编组与编辑
6.1 选择图形对象
6.1.1 设置选择模式
6.1.2 逐一选择对象
6.1.3 选择多个对象
6.1.4 过滤选择集
6.2 编组对象
6.2.1 创建编组
6.2.2 选择与分解编组
6.2.3 修改编组
6.3 删除与复制对象
6.3.1 删除对象
6.3.2 复制对象
6.4 移动、缩放与旋转对象
6.4.1 复制对象
6.4.2 缩放对象
6.4.3 旋转对象
6.5 镜像、偏移与阵列对象
6.5.1 镜像对象
6.5.2 偏移对象
6.5.3 创建对象阵列
6.6 修剪、延伸与拉伸对象
6.6.1 修剪对象
6.6.2 延伸对象
6.6.3 拉伸对象
6.7 创建圆角与倒角
6.7.1 创建圆角
6.7.2 创建倒角
6.8 打断与合并对象
6.8.1 打断对象
6.8.2 合并对象
6.9 本章小结
6.10 本章习题
第7章 文字注释与表格的应用
7.1 应用单行文字
7.1.1 创建单行文字
7.1.2 设置文字样式
7.1.3 设置对齐方式
7.2 应用多行文字
7.2.1 创建多行文字
7.2.2 设置多行文字格式
7.2.3 创建堆叠字符
7.3 创建与设置注释性对象
7.3.1 创建注释性文字对象
7.3.2 设置注释性文字的比例.,
7.4 创建文字样式
7.4.1 新建文字样式
7.4.2 创建注释性样式
7.5 创建表格
7.5.1 创建与修改表格样式
7.5.2 创建表格
7.6 编辑表格与输入内容
7.6.1 编辑表格
7.6.2 编辑单元格
7.6.3 在表格输入文字
7.7 本章小结
7.8 本章习题
第8章 尺寸标注与参数化约束
8.1 尺寸标注概述:
8.1.1 尺寸标注的部件
8.1.2 尺寸标注的种类
8.1.3 标注的关联性
8.2 创建与设置标注样式
8.2.1 标注样式管理器
8.2.2 创建标注样式
8.3 创建尺寸标注
8.3.1 创建线性标注.j
8.3.2 创建基线与连续标注
8.3.3 创建半径标注
8.3.4 创建直径标注
8.3.5 创建弧长标注
8.3.6 创建角度标注
8.3.7 创建坐标标注
8.3.8 创建快速标注
8.4 创建多重引线标注
8.4.1 创建多重引线标注
8.4.2 添加与对齐多重引线
8.5 编辑尺寸标注
8.5.1 修改标注
8.5.2 修改标注文本格式
8.5.3 调整尺寸标注位置
8.5.4 为线性标注添加折弯
8.6 参数化约束概述
8.7 应用几何约束
8.7.1 创建几何约束
8.7.2 使用约束栏
8.7.3 应用自动约束
8.8 应用标注约束
8.8.1 创建动态标注约束
8.8.2 创建注释性标注约束
8.9 本章小结
8.10 本章习题
第9章 设置与修改对象特性
9.1 显示、修改与复制对象特性
9.1.1 显示与修改对象特性
9.1.2 在对象之间复制特性
9.2 图层的应用
9.2.1 图层的概述
9.2.2 创建与删除图层
9.2.3 修改与设置图层特性
9.2.4 图层的开关、冻结和锁定
9.2.5 过滤与排序图层列表
9.3 设置与修改对象颜色
9.3.1 设置对象的颜色
9.3.2 修改对象的颜色
9.4 设置与修改对象线宽
9.4.1 显示线宽
9.4.2 设置当前线宽
9.4.3 修改对象的线宽
9.5 设置与修改对象线型
9.5.1 加载线型
9.5.2 修改对象的线型
9.5.3 控制线型比例
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 创建与编辑三维模型
10.1 三维建模的基础
10.1.1 三维建模概述
10.1.2 三维中的用户坐标系
10.1.3 三维建模工作空间
10.2 设置三维视图
10.2.1 设置三维视点
10.2.2 选择三维视图
10.2.3 三维空间的动态观察
10.2.4 使用ViewCube工具
10.3 创建三维实体图元
10.3.1 三维实体图元概述
10.3.2 创建实心长方体
10.3.3 创建实体圆柱体
10.3.4 创建实体圆锥体
10.3.5 创建实体球体
10.3.6 创建实体棱锥体
10.3.7 创建实体楔体
10.3.8 创建实体圆环体
10.4 创建多段体
10.4.1 创建多段体
10.4.2 创建包含圆弧的多段体
10.5 从直线和曲线构造实体和曲面
10.5.1 通过拉伸创建实体或曲面
10.5.2 通过扫掠创建实体或曲面
10.5.3 通过放样创建实体或曲面
10.5.4 通过旋转创建实体或曲面
10.6 创建网格模型
10.6.1 网格模型
10.6.2 创建三维网格图元
10.6.3 从其他对象构造网格
10.7 本章小结
10.8 本章习题
第11章 三维模型的修改与编辑
11.1 三维模型的显示与检查
11.1.1 使用视觉样式显示模型
11.1.2 设置对象的显示精度
11.1.3 检查实体模型中的干涉
11.1.4 查看与修改三维模型的特性
11.2 三维对象的基本修改
11.2.1 使用小控件修改对象
11.2.2 对齐三维对象
11.2.3 镜像三维对象
11.2.4 三维对象阵列
11.2.5 编辑三维子对象
11.3 三维实体的高级编辑
11.3.1 使用布尔运算编辑实体
11.3.2 编辑实体的边
11.3.3 编辑实体的面
l1.3.4 其他编辑实体的技巧
11.4 本章小结
11.5 本章习题
第12章 三维模型的后期处理与渲染
12.1 为实体添加光源
12.1.1 光源的类型
12.1.2 控制光源特性
12.1.3 阳光与天光模拟
12.2 为实体添加材质
12.2.1 材质概述
12.2.2 应用材质到实体
12.2.3 创建新材质
12.2.4 为实体应用贴图
12.3 三维模型的渲染.j
12.3.1 渲染模型前的准备
12.3.2 渲染类型与目标
12.3.3 设置渲染背景
12.3.4 渲染模型
12.4 本章小结:
12.5 本章习题
第13章 Aut0CAD图形打印与发布
13.1 模型空问与图纸空间
13.1.1 模型空间
13.1.2 图纸空间
13.2 打印设置
13.2.1 选择打印设备
13.2.2 使用打印样式
13.2.3 页面设置管理器
13.3 打印AutoCAD图形
13.4 发布AutoCAD图形
13.4.1 将图形发布成网页
13.4.2 将图纸集发布成DWF文件
13.4.3 将图形发布成.DWF文件
13.5 本章小结
13.6 本章习题
习题参考答案
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