书籍详情
软件测试设计与实施
作者:蒋方纯 主编
出版社:北京大学出版社
出版时间:2010-09-01
ISBN:9787301177273
定价:¥33.00
购买这本书可以去
内容简介
《软件测试设计与实施》基于工作过程的教学思想,将“软件测试”学习领域以学生可能的就业岗位所面对的“软件产品”为载体分为7种学习情境:单机软件测试的设计与实施、网络软件测试的设计与实施、游戏软件测试的设计与实施、数据仓库软件测试的设计与实施、软件安全测试的设计与实施、嵌入式软件测试的设计与实施、开源软件测试的设计与实施。《软件测试设计与实施》知识具有系统性,兼顾职业资格证书、研究学习和虚拟实训等内容,为学习者继续深入学习和职业发展奠定了基础。《软件测试设计与实施》的特点是帮助学习者架构软件测试理论与实践基础,重点突出不同软件产品的测试设计与实施,同时兼顾学习者的职业发展与深入学习。《软件测试设计与实施》不仅适合作为高职高专软件测试课程教材,也可作为从事软件测试开发人员的参考用书。
作者简介
暂缺《软件测试设计与实施》作者简介
目录
第1章 软件测试基础知识
1.1 软件及软件测试的发展
1.1.1 软件的定义
1.1.2 软件与软件测试的发展
1.1.3 软件测试的现状与发展趋势
1.2 软件分类及测试要求
1.3 软件测试定义及软件测试的过程
1.3.1 软件测试的定义
1.3.2 软件测试的过程
1.3.3 软件测试的目的
1.3.4 软件测试的原则
1.4 软件缺陷
1.4.1 软件缺陷的定义
1.4.2 软件缺陷产生的原因
1.4.3 软件缺陷与测试的关系
1.5 软件测试分类
1.5.1 黑盒测试、白盒测试和灰盒测试
1.5.2 静态测试和动态测试
1.5.3 单元测试、集成测试、确认测试、系统测试和验收测试
1.5.4 功能测试和性能测试
1.5.5 回归测试、冒烟测试和随机测试
1.5.6 不同软件测试分类之间的关系
1.6 软件测试过程模型
1.6.1 V模型
1.6.2 W模型
1.6.3 X模型
1.6.4 H模型
1.6.5 测试成熟度模型
1.6.6 软件测试过程模型的选择
1.7 软件测试岗位
1.7.1 软件测试部门的组织结构
1.7.2 软件测试团队
1.7.3 软件测试人员的基本素质与技能
1.7.4 软件测试人员的职业发展
第2章 软件测试设计与实施
2.1 软件测试流程
2.1.1 制订测试计划
2.1.2 编制测试大纲
2.1.3 设计测试方案
2.1.4 准备测试及搭建测试环境
2.1.5 执行测试
2.1.6 评估测试
2.1.7 总结测试
2.2 软件测试计划
2.2.1 制订测试计划的原则
2.2.2 制订测试计划可能面对的问题
2.2.3 测试计划的标准
2.2.4 制订测试计划
2.3 软件测试环境
2.3.1 什么是测试环境
2.3.2 软件环境的分类
2.3.3 怎样搭建测试环境
2.3.4 测试环境的维护和管理
2.4 软件测试用例
2.4.1 什么是测试用例
2.4.2 编写测试用例的注意事项
2.4.3 测试用例的组织和跟踪
2.4.4 测试用例案例
第3章 软件测试实施与管理
3.1 软件缺陷管理
3.1.1 软件缺陷的属性
3.1.2 软件缺陷报告
3.1.3 缺陷处理流程
3.1.4 缺陷的跟踪和管理
3.1.5 常用缺陷管理工具
3.2 软件测试管理
3.2.1 建立软件测试管理体系
3.2.2 软件测试管理的基本内容
3.2.3 软件测试管理原则
3.2.4 常用软件测试管理工具
3.3 软件测试工具
3.3.1 软件测试工具分类
3.3.2 常用软件测试工具
3.3.3 如何选择软件测试工具
3.4 软件测试文档
3.4.1 软件测试文档的作用
3.4.2 软件测试文档的类型
3.4.3 主要软件测试文档
第4章 单机软件测试的设计与实施
4.1 单机软件案例分析
4.1.1 项目及被测软件简介
4.1.2 测试目的与要求
4.2 测试知识扩展
4.2.1 已学相关知识回顾
4.2.2 黑盒测试技术
4.2.3 黑盒测试技术的综合运用
4.2.4 白盒测试技术
4.3 软件测试计划
4.4 软件测试的实施
4.5 测试总结
第5章 网络软件测试的设计与实施
5.1 被测试软件项目介绍
5.1.1 被测试软件项目背景
5.1.2 门诊挂号管理子系统简介
5.1.3 门诊挂号管理子系统的功能需要分析
5.1.4 门诊挂号管理子系统的性能及可用性要求
5.2 测试计划
5.2.1 概述
5.2.2 定义
5.2.3 质量风险摘要
5.2.4 测试进度计划
5.2.5 进入标准及退出标准
5.2.6 测试配置和环境
5.2.7 测试开发及预算
5.2.8 关键参与者及参考文档
5.3 HIS测试过程概述
5.3.1 单元测试
5.3.2 集成测试
5.3.3 系统测试
5.3.4 验收测试
5.4 测试用例设计
5.4.1 门诊挂号管理子系统测试大纲
5.4.2 其他可用性测试检查标准
5.4.3 功能测试用例
5.4.4 性能测试用例
5.5 缺陷报告
5.5.1 建立缺陷报告数据库
5.5.2 编写缺陷报告
5.6 测试结果总结分析
5.6.1 测试总结报告
5.6.2 测试用例分析
5.6.3 软件测试结果统计分析
5.7 软件测试自动化工具
5.7.1 黑盒测试工具介绍
5.7.2 黑盒功能测试工具WinRunner
5.7.3 在项目中应用
5.8 文档测试
第6章 游戏软件测试的设计与实施
6.1 组合测试
6.1.1 问题的提出
6.1.2 组合测试的概念
6.1.3 组合测试表格的生成
6.1.4 组合测试的分析
6.2 TFD的要素
6.2.1 流程
6.2.2 事件
6.2.3 行动
6.2.4 状态
6.2.5 基本要素
6.2.6 终结器
6.3 TFD设计活动
6.3.1 准备
6.3.2 配置
6.3.3 构建
6.4 一个TFD的例子
6.5 数据词典
6.5.1 数据词典的应用
6.5.2 数据词典的重复使用
6.5.3 数据词典的例子
6.6 TFD路径
6.6.1 最小值路径的产生
6.6.2 基线路径的生成
6.6.3 专家结构路径
6.6.4 组合路径策略
6.7 由路径创建测试案例
6.8 使用TFD或不使用TFD
第7章 数据仓库软件测试的设计与实施
7.1 数据仓库测试项目概述
7.2 学习数据仓库知识
7.3 数据仓库测试工作流程
7.4 数据仓库测试实施
7.5 有关工作表
7.6 总结
第8章 软件安全测试的设计与实施
8.1 软件安全测试
8.2 软件安全测试项目概述
8.3 软件安全测试的实施
8.4 总结
第9章 嵌入式软件测试的设计与实施
9.1 嵌入式系统及测试
9.1.1 嵌入式系统定义
9.1.2 嵌入式系统的特点
9.1.3 嵌入式系统的分类
9.1.4 嵌入式软件测试的方法
9.2 嵌入式软件测试
9.2.1 嵌入式软件测试的特点
9.2.2 嵌入式软件统一测试模型
9.2.3 嵌入式软件目标机环境测试和宿主机环境测试
9.2.4 嵌入式软件的测试步骤概述
9.2.5 嵌入式软件测试和普通软件测试的区别
9.2.6 嵌入式软件测试策略总结
9.3 嵌入式软件测试环境
9.3.1 嵌入式软件测试环境综述
9.3.2 嵌入式软件测试环境的建立
9.3.3 嵌入式软件测试环境建立实例
9.4 嵌入式软件的特殊测试技术
9.4.1 状态转换测试
9.4.2 控制流测试
9.5 嵌入式软件测试工具
9.5.1 LOGISCOPE
9.5.2 CodeTest
9.5.3 CRESTS/ATAT
9.5.4 TestManagel
第10章 开源软件测试的设计与实施
10.1 开源代码的有关概念
10.2 开源软件测试模型
10.2.1 开源软件测试模型概述
10.2.2 测试环境
10.2.3 产品元素
10.2.4 质量准则
10.2.5 测试技术选择
10.2.6 通用测试技术
10.3 开源软件测试模型常用工具
10.4 JUnit工具简介
10.5 Selenium工具
第11章 软件测试职业资格证书
11.1 lSTQB职业资格证书
11.2 ISTQB软件测试初级认证大纲
11.3 ISTQB软件测试高级认证大纲
11.4 模拟试题
第12章 软件测试的拓展学习与研究学习
12.1 软件测试理论中的阴阳学说
12.1.1 阴阳学说的基本内容及其相互关系
12.1.2 软件测试理论中的阴阳学说
12.1.3 结论
12.2 游戏软件测试模式选择与测试估计研究
12.2.1 软件测试估计相关研究
12.2.2 游戏特有测试与功能点分析技术
12.2.3 游戏软件测试模式设计与测试估计
12.2.4 实验与结论
12.3 基于净室软件工程的游戏软件测试技术研究与分析
12.3.1 前言
12.3.2 净室方法
12.3.3 净室组合测试
12.3.4 净室测试分析
12.3.5 结束语
第13章 软件测试虚拟实训
13.1 虚拟实训
13.1.1 传统实训[存在的主要问题
13.1.2 虚拟实验室
13.1.3 虚拟实验室国内外现状
13.1.4 虚拟实训室的功能特点
13.1.5 虚拟实验室的构建使用与管理
13.2 虚拟现实技术
13.2.1 虚拟现实技术的发展
13.2.2 虚拟现实的概念
13.2.3 虚拟现实面临的主要问题
13.2.4 虚拟现实关键技术
13.2.5 虚拟现实技术的重要技术特征
13.2.6 虚拟现实系统的构成与应用
13.3 虚拟企业简介
13.3.1 虚拟企业的组成
13.3.2 虚拟企业的特点
13.3.3 虚拟企业的优势
13.3.4 虚拟企业软件的开发语言与运行环境
参考文献
1.1 软件及软件测试的发展
1.1.1 软件的定义
1.1.2 软件与软件测试的发展
1.1.3 软件测试的现状与发展趋势
1.2 软件分类及测试要求
1.3 软件测试定义及软件测试的过程
1.3.1 软件测试的定义
1.3.2 软件测试的过程
1.3.3 软件测试的目的
1.3.4 软件测试的原则
1.4 软件缺陷
1.4.1 软件缺陷的定义
1.4.2 软件缺陷产生的原因
1.4.3 软件缺陷与测试的关系
1.5 软件测试分类
1.5.1 黑盒测试、白盒测试和灰盒测试
1.5.2 静态测试和动态测试
1.5.3 单元测试、集成测试、确认测试、系统测试和验收测试
1.5.4 功能测试和性能测试
1.5.5 回归测试、冒烟测试和随机测试
1.5.6 不同软件测试分类之间的关系
1.6 软件测试过程模型
1.6.1 V模型
1.6.2 W模型
1.6.3 X模型
1.6.4 H模型
1.6.5 测试成熟度模型
1.6.6 软件测试过程模型的选择
1.7 软件测试岗位
1.7.1 软件测试部门的组织结构
1.7.2 软件测试团队
1.7.3 软件测试人员的基本素质与技能
1.7.4 软件测试人员的职业发展
第2章 软件测试设计与实施
2.1 软件测试流程
2.1.1 制订测试计划
2.1.2 编制测试大纲
2.1.3 设计测试方案
2.1.4 准备测试及搭建测试环境
2.1.5 执行测试
2.1.6 评估测试
2.1.7 总结测试
2.2 软件测试计划
2.2.1 制订测试计划的原则
2.2.2 制订测试计划可能面对的问题
2.2.3 测试计划的标准
2.2.4 制订测试计划
2.3 软件测试环境
2.3.1 什么是测试环境
2.3.2 软件环境的分类
2.3.3 怎样搭建测试环境
2.3.4 测试环境的维护和管理
2.4 软件测试用例
2.4.1 什么是测试用例
2.4.2 编写测试用例的注意事项
2.4.3 测试用例的组织和跟踪
2.4.4 测试用例案例
第3章 软件测试实施与管理
3.1 软件缺陷管理
3.1.1 软件缺陷的属性
3.1.2 软件缺陷报告
3.1.3 缺陷处理流程
3.1.4 缺陷的跟踪和管理
3.1.5 常用缺陷管理工具
3.2 软件测试管理
3.2.1 建立软件测试管理体系
3.2.2 软件测试管理的基本内容
3.2.3 软件测试管理原则
3.2.4 常用软件测试管理工具
3.3 软件测试工具
3.3.1 软件测试工具分类
3.3.2 常用软件测试工具
3.3.3 如何选择软件测试工具
3.4 软件测试文档
3.4.1 软件测试文档的作用
3.4.2 软件测试文档的类型
3.4.3 主要软件测试文档
第4章 单机软件测试的设计与实施
4.1 单机软件案例分析
4.1.1 项目及被测软件简介
4.1.2 测试目的与要求
4.2 测试知识扩展
4.2.1 已学相关知识回顾
4.2.2 黑盒测试技术
4.2.3 黑盒测试技术的综合运用
4.2.4 白盒测试技术
4.3 软件测试计划
4.4 软件测试的实施
4.5 测试总结
第5章 网络软件测试的设计与实施
5.1 被测试软件项目介绍
5.1.1 被测试软件项目背景
5.1.2 门诊挂号管理子系统简介
5.1.3 门诊挂号管理子系统的功能需要分析
5.1.4 门诊挂号管理子系统的性能及可用性要求
5.2 测试计划
5.2.1 概述
5.2.2 定义
5.2.3 质量风险摘要
5.2.4 测试进度计划
5.2.5 进入标准及退出标准
5.2.6 测试配置和环境
5.2.7 测试开发及预算
5.2.8 关键参与者及参考文档
5.3 HIS测试过程概述
5.3.1 单元测试
5.3.2 集成测试
5.3.3 系统测试
5.3.4 验收测试
5.4 测试用例设计
5.4.1 门诊挂号管理子系统测试大纲
5.4.2 其他可用性测试检查标准
5.4.3 功能测试用例
5.4.4 性能测试用例
5.5 缺陷报告
5.5.1 建立缺陷报告数据库
5.5.2 编写缺陷报告
5.6 测试结果总结分析
5.6.1 测试总结报告
5.6.2 测试用例分析
5.6.3 软件测试结果统计分析
5.7 软件测试自动化工具
5.7.1 黑盒测试工具介绍
5.7.2 黑盒功能测试工具WinRunner
5.7.3 在项目中应用
5.8 文档测试
第6章 游戏软件测试的设计与实施
6.1 组合测试
6.1.1 问题的提出
6.1.2 组合测试的概念
6.1.3 组合测试表格的生成
6.1.4 组合测试的分析
6.2 TFD的要素
6.2.1 流程
6.2.2 事件
6.2.3 行动
6.2.4 状态
6.2.5 基本要素
6.2.6 终结器
6.3 TFD设计活动
6.3.1 准备
6.3.2 配置
6.3.3 构建
6.4 一个TFD的例子
6.5 数据词典
6.5.1 数据词典的应用
6.5.2 数据词典的重复使用
6.5.3 数据词典的例子
6.6 TFD路径
6.6.1 最小值路径的产生
6.6.2 基线路径的生成
6.6.3 专家结构路径
6.6.4 组合路径策略
6.7 由路径创建测试案例
6.8 使用TFD或不使用TFD
第7章 数据仓库软件测试的设计与实施
7.1 数据仓库测试项目概述
7.2 学习数据仓库知识
7.3 数据仓库测试工作流程
7.4 数据仓库测试实施
7.5 有关工作表
7.6 总结
第8章 软件安全测试的设计与实施
8.1 软件安全测试
8.2 软件安全测试项目概述
8.3 软件安全测试的实施
8.4 总结
第9章 嵌入式软件测试的设计与实施
9.1 嵌入式系统及测试
9.1.1 嵌入式系统定义
9.1.2 嵌入式系统的特点
9.1.3 嵌入式系统的分类
9.1.4 嵌入式软件测试的方法
9.2 嵌入式软件测试
9.2.1 嵌入式软件测试的特点
9.2.2 嵌入式软件统一测试模型
9.2.3 嵌入式软件目标机环境测试和宿主机环境测试
9.2.4 嵌入式软件的测试步骤概述
9.2.5 嵌入式软件测试和普通软件测试的区别
9.2.6 嵌入式软件测试策略总结
9.3 嵌入式软件测试环境
9.3.1 嵌入式软件测试环境综述
9.3.2 嵌入式软件测试环境的建立
9.3.3 嵌入式软件测试环境建立实例
9.4 嵌入式软件的特殊测试技术
9.4.1 状态转换测试
9.4.2 控制流测试
9.5 嵌入式软件测试工具
9.5.1 LOGISCOPE
9.5.2 CodeTest
9.5.3 CRESTS/ATAT
9.5.4 TestManagel
第10章 开源软件测试的设计与实施
10.1 开源代码的有关概念
10.2 开源软件测试模型
10.2.1 开源软件测试模型概述
10.2.2 测试环境
10.2.3 产品元素
10.2.4 质量准则
10.2.5 测试技术选择
10.2.6 通用测试技术
10.3 开源软件测试模型常用工具
10.4 JUnit工具简介
10.5 Selenium工具
第11章 软件测试职业资格证书
11.1 lSTQB职业资格证书
11.2 ISTQB软件测试初级认证大纲
11.3 ISTQB软件测试高级认证大纲
11.4 模拟试题
第12章 软件测试的拓展学习与研究学习
12.1 软件测试理论中的阴阳学说
12.1.1 阴阳学说的基本内容及其相互关系
12.1.2 软件测试理论中的阴阳学说
12.1.3 结论
12.2 游戏软件测试模式选择与测试估计研究
12.2.1 软件测试估计相关研究
12.2.2 游戏特有测试与功能点分析技术
12.2.3 游戏软件测试模式设计与测试估计
12.2.4 实验与结论
12.3 基于净室软件工程的游戏软件测试技术研究与分析
12.3.1 前言
12.3.2 净室方法
12.3.3 净室组合测试
12.3.4 净室测试分析
12.3.5 结束语
第13章 软件测试虚拟实训
13.1 虚拟实训
13.1.1 传统实训[存在的主要问题
13.1.2 虚拟实验室
13.1.3 虚拟实验室国内外现状
13.1.4 虚拟实训室的功能特点
13.1.5 虚拟实验室的构建使用与管理
13.2 虚拟现实技术
13.2.1 虚拟现实技术的发展
13.2.2 虚拟现实的概念
13.2.3 虚拟现实面临的主要问题
13.2.4 虚拟现实关键技术
13.2.5 虚拟现实技术的重要技术特征
13.2.6 虚拟现实系统的构成与应用
13.3 虚拟企业简介
13.3.1 虚拟企业的组成
13.3.2 虚拟企业的特点
13.3.3 虚拟企业的优势
13.3.4 虚拟企业软件的开发语言与运行环境
参考文献
猜您喜欢