工艺美术
-
Animate动画设计白红霞、孙凌志、杨璐嘉 主编本书以中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准和1+X动画制作职业技能等级(初级)证书标准为编写依据,有机融入岗位技能要求、国家专业教学标准、职业技能等级证书标准有关内容。全书分为五个模块,主要包括动画概述、Animate的基本应用、Animate动画的基本类型、Animate动画的综合表现、Animate的交互动画应用等知识技能。采用主题引导、任务驱动的编写方式,精心挑选和组织任务实例18个,强调学生动手操作和主动探究的能力,体现实际商业项目的典型应用和教学素养目标,并有机融入思政元素,在传授知识、提升职业能力的同时,注重对学生工匠精神、职业道德的培养。本书强调技能体验、学习过程记录,并为任务实例配备相应的二维码数字资源,以利于学生对Animate软件进行模仿操作,促进学生知识、能力与职业素养的多维发展。本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用、计算机平面设计、动漫与游戏制作、影像与影视技术、艺术设计与制作、界面设计与制作、数字影像技术等专业的教材,也可作为1+X初级动画制作职业技能等级考试的参考用书,还可作为二维动画设计制作爱好者、初学者的入门教程。
-
设计调研戴力农设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此《设计调研(第 3 版)》全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍常用的数据采集方法,如观察法、单人访谈法、焦点小组、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、现场试验法和AIGC赋能设计调研,然后阐述常用的调研分析方法,如数据对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片法、情景分析法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B测试、用户点击行为分析及口碑净推荐分数、流量/转化率/跳出率、网站数据分析。最后介绍设计调研的一般流程,并通过3个不同类型的实践案例(基于大数据的设计调研与设计、社交聆听设计调研案例、场地空间设计调研案例)展现不同的领域设计调研与设计洞察的实践的发展过程。《设计调研(第3版)》新增了很多内容,如AIGC赋能设计调研、如何推广设计调研、设计调研中的沟通与汇报、基于社交聆听(以小红书调研为例)的设计调研和海外互联网产品的设计调研等。本书由知名用户体验设计师社群“鱼缸”组织撰稿,大部分作者也来自“鱼缸”,是群体协作的成果。作者来自企业和高校,都是活跃在设计第一线的设计专家,如SAP、德勤日本、阿里巴巴、腾讯、蚂蚁金服、思科、太平洋人寿、渔水源咨询、岱嘉医学等企业,以及上海交通大学、南京艺术学院等高校。本书的案例大量引用中外企业的实际产品和高校课堂实践,与当代的设计理念紧密结合。本书也作为上海交通大学设计学院设计系硕士课程《设计调研》教材,已经使用了10年。
-
造物之门许平中央美术学院博士生导师许平第一本研究文集。本书收录了许平25年前发表的一些研究性的文字与评论、随笔等等,它涉及传统工艺、民艺、现代设计艺术、设计教育研究、艺术评论等我主要从事的理论研究范畴。这些文章都是许平教授悉心思考的结果,但他认为这些基本上还只能算作‘入门之作’,将这本书命名为《造物之门》。读者可以从这些文字看到我国对设计认知发展与许平个人研究轨迹的见证。
-
内田派的品牌设计心法内田喜基在品牌推广中,除了针对市场等因素的理论和分析外,关于商标、商品包装、宣传广告等的设计也十分重要。好的设计不仅能够让消费者眼前一亮、增加销量,更是能让人体会到该品牌的内涵,塑造优秀的品牌形象,有利于品牌未来发展。现在,通过设计进行品牌推广的能力对一个设计师来说十分重要。日本设计师内田喜基是近年来的新锐品牌设计师。在本书中,内田列举了他为地方小品牌、大型企业的产品所做的品牌设计案例,例如日本传统糖果的包装设计、京都抹茶品牌的logo设计、和纸制品在国际上的宣传广告设计、知名品牌花王的商品设计等。在列举案例的同时,内田还会对设计思路与方法进行讲解,并加入了与产品公司代表的对谈,颇具趣味性,且有对品牌、设计、推广方法更深的探讨,从而总结出用平面设计进行品牌推广的方法。在他看来,设计师不能只着眼于设计,还要去探究品牌的过去、现在,甚至是未来。内田在本书中引导设计师用“设计思维”去思考品牌推广。这些灵感与方法对设计师、经营者等都有极大的借鉴价值,也对设计师在其他领域的设计有所帮助。另外,图文并茂的内容也让人读起来轻松、易懂,乐趣十足。
-
版式设计一点通孙圣朝版式设计是设计的基础,在日常生活中的应用非常广泛。尽管本书作者非科班出身,但在经过近20年的设计实践后积累了大量的版式设计经验,已成功带领众多设计爱好者成长为专业设计师。本书依托于作者多年的设计经验编写而成。本书首先介绍了版式设计的基本概念和理论基础,并告诉读者如何判断版式设计正确与否;然后通过引导读者实操的方式,将前面的知识运用到实际的设计项目中,包括名片设计、海报设计、画册设计等。知识分享结合案例应用帮助读者轻松理解并掌握所学内容。
-
国之色 中国传统色彩搭配图鉴红糖美学本书是中国传统色的科普、配色图鉴。本书分为“技”、七大色系、“四时八节”“织锦霓裳”四大部分。“技”介绍了中国传统色彩的基础知识;七大色系记录了赤、黄、绿、蓝、紫、褐、黑白七大色系中的58个中国传统色,174个相关色,并介绍了颜色的特征、出处、用途,提供了色彩搭配的方案;“四时八节”介绍了节气的知识、色彩意象和色彩搭配;“织锦霓裳”记录整理了8个时期较有代表性的服装式样和用色偏好。本书适合设计师、画师、传统色爱好者阅读。
-
国色大清红糖美学在本书中,我们可以欣赏到16个传统色背后的文化故事。除此之外,本书还通过各种颜色深入挖掘了清朝代表性的文物与纹样。从服饰到建筑、器物再到画作,每一种文化形式都呈现出了鲜明的特色。本书不仅有详细的色彩讲解,还对清朝的用色规制、特点和崇尚的颜色等知识进行了介绍,为读者提供了全面的文化背景。每一种颜色的讲解都从严谨而新颖的角度给读者带来启示与思考。本书不仅是一本介绍颜色的书,更是一本引领读者深入了解清朝文化的书。本书适合艺术类色彩学研究者、专业工作者及学生,以及对国学和传统文化感兴趣的读者使用。
-
巴黎月色下乔治·巴比尔本书收录了20世纪初一系列重要的时尚插画,并由曼彻斯特时尚学院研究员、博士生导师王喆撰文梳理这个时代的时尚插画历史。200余幅插画作品把我们带到20世纪初的巴黎,看装饰艺术、立体主义、东方主义是如何引领时尚和艺术的潮流,它是摄影技术之前的短暂的荣光,亦是永恒的美学灵感宝库。20世纪20年代,巴黎是世界的时尚中心,在美国,VOGUE开始出版巴黎的最新时尚。这个时期同样也是时尚和传媒的转折年代,从1910年开始到整个20年代,插画被频繁使用来表现时尚,但到了20年代末,摄影开始取代插画,所以20年代的时尚插画可以说是20世纪初插画黄金年代最后的吉光片羽。1908年,由保罗·波烈发起了一场巴黎时尚革命,他把女性从束腰中解放出来,带来了更简单和便于行动的衣物。那一年,他让乔治·勒帕普负责插画,出版了他的系列设计。这个作品集不光光是介绍了一种新的设计,更是打开了原本封闭的高级定制的世界,让之前只开放给精英小众群体的时尚进入了大众的视野。1912年,由吕西安·沃热尔牵头,7家当时顶尖的时尚服饰品牌背书,包括乔治·勒帕、乔治·巴比尔、查尔斯·马丁在内的年轻又时尚的插画艺术家加入了《好品味杂志》,这是一本融合了艺术和时尚的给精英阶层的订阅杂志,标语是“时尚就是艺术”。《好品味杂志》的创意在于,一是不给艺术家任何服装设计上的束缚,可以纯粹是艺术创作的想象,二是插画本身是戏剧性的、叙事性的,画中的模特仿佛是戏剧故事中的人物。1912年同样也是《今天的时尚和礼仪》创刊的一年,这些杂志在一战开始前的那几年是潮流文化的领航人,并在一战后加入了包括浪凡、香奈儿在内的更多品牌和其设计师。Bon Ton的意思是“永恒的好品味”,这仿佛是个预言,就算是在100年之后的当下看这本画册,我们也能从中读出时尚和艺术的轮回。
-
品牌重塑 标志再设计全案例解析三度出版有限公司品牌标志象征着一个企业的文化与理念,是企业精神的体现。随着企业、品牌的发展,那些过时的标志需要进行再设计,以顺应时代。本书精选了近400个标志再设计案例,展示了标志的演变过程,揭示了品牌经久不衰的奥秘。全书根据字体标志、具象标志和抽象标志3个类别进行编排,收录了与3个设计公司进行的访谈,深入剖析了标志再设计的方法和原理。本书适合设计专业的师生阅读,同时可供标志设计师、品牌设计师参考。
-
格 普通版随机波动 编本书是由中文播客界翘楚“随机波动”策划出品的主题艺术书。纺织品的格纹、屏幕像素的方格、城市规划的网格……“格”,生活中常见的单位,虽不起眼却包罗万象。我们创造格子、受制于格子,又跳脱出格子。它承载了时间的痕迹与个体的经验,也孕育着未知与想象。以“格”为主题,本书集结了汪民安、林棹、辽京等数十位知名作者的力作,并收录德国思想家韩炳哲、意大利作家费兰特的相关作品,以及达米恩·赫斯特、路易丝·布尔乔亚、艾格尼丝·马丁、我是白等国内外知名艺术家的创作。评论、小说、诗歌、漫画等多种体裁交织,文本和图像相间,展现出“格”不断生长的可能性。书中话题从奇珍格、浮世绘,延伸至智能手机、AI算法,再到疫年记事、女性写作,涵盖当代人关切的各种议题,提供了观看世界与自我的全新视角。这是一次穿梭在格与格之间的历险,一场审美与智识的旅程。