工艺美术
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现代包装设计任素梅 著《现代包装设计》是一本专门介绍包装设计相关知识的学习工具书,全书共7章,主要包括包装设计的快速入门、包装的基本技巧、材质与结构分类、创新理念和行业典型赏析5个部分。本书主体内容采用了“基础理论+案例鉴赏”的方式讲解相关知识,书中提供了类型丰富的包装设计案例,如食品类包装、烟酒类包装、运动用品类包装和服饰类包装等。图文搭配的内容编排方式不仅能让读者更好地掌握包装设计的相关知识,还可以强化包装设计的实际应用能力。 《现代包装设计》适合想要学习艺术设计、产品设计的读者作为入门级教材,也可以作为大中专院校艺术设计类相关专业的教材或艺术设计培训机构的教学用书。此外,本书还可以作为一线平面设计师、广告设计师、造型设计师、艺术设计爱好者岗前培训、扩展阅读、案例培训、实战设计的参考用书。
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商业海报设计屈正庚 著《商业海报设计》是一本全面介绍商业海报设计的图书,其特点是知识易懂、案例趣味、思维创新、实践性强。 《商业海报设计》从学习商业海报设计的基础理论知识入手,循序渐进地为读者呈现了一个个精彩实用的知识、技巧、色彩搭配方案、CMYK数值。全书共分为7章,内容分别为商业海报设计基础知识、认识色彩、商业海报设计基础色、商业海报设计构图、商业海报设计的类型、商业海报的创意方式、商业海报设计的经典技巧。在多个章节中安排了常用主题色、常用色彩搭配、配色速查、色彩点评、推荐色彩搭配等经典模块,丰富本书结构的同时,也增强了其实用性。 《商业海报设计》内容丰富、案例精彩、商业海报设计新颖,适合广告设计、平面设计、海报设计、书籍装帧设计、包装设计等专业的初级读者学习使用,也可以作为大中专院校广告设计专业、平面设计专业以及社会培训机构的教材,还适合喜爱商业海报设计的读者作为参考用书。
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珠宝手绘效果图表现宫婷 著国民经济的快速发展和人民生活水平的提高不断激发国民对珠宝首饰消费的热情,人们对饰品的审美、情感与精神需求也在日益提升。近些年,新的商业与营销模式不断涌现,在这样的趋势下,对首饰设计师能力与素质的要求越来越高,不仅要具备设计和制作某件具体产品的能力,同时也要求具有创新性、整体性的思维与系统性的工作方法,以满足不同商业的消费及情境体验的受众需求,为此我们策划了这套《首饰设计与工艺系列丛书》。本书是关于首饰设计中与珠宝手绘相关的技法图书。全书分为8章:第1章讲解了珠宝首饰设计的创意构思;第2章讲解了珠宝首饰的手绘流程和工具;第3章讲解了珠宝手绘的美术理论知识;第4章至第7章,通过对宝石单体线稿、镶嵌结构线稿、金属效果图、宝石效果图和镶嵌结构效果图等案例循序渐进的分析,讲解了珠宝手绘效果图的基础技法;第8章主要讲解了戒指、项链、胸针、耳饰、手链和手镯等综合应用效果图的表现,让大家能够做到学以致用。本书结构安排合理,内容翔实丰富,具有较强的针对性与实践性,不仅适合珠宝设计初学者、各大珠宝类院校学生及具有一定经验的珠宝设计师阅读,也可帮助他们巩固与提升自身的设计创新能力。
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设计、历史与时间[英]安妮·梅西,[英]佐伊·亨顿《设计、历史与时间》探讨了过去和当代背景下与设计相关的时间的本质。与强调流派和运动的传统设计史方法相比,本书将时间视为一个连续体,并思考了时间性对设计实践和历史的重要性。书中具体展示了具有国际背景的十多位设计学者的论文,学者们探讨了设计师、设计史学家和设计思想家如何应对时间的挑战,基于时间的设计实践的重要性,时间与记忆和遗忘的关系等,同时也对时间本身的设计做出了深刻思考。
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繁昌窑研究汪发志 著繁昌窑是我国众多瓷业窑址中的一个支脉,是中国青白瓷的摇篮,所产精品青白瓷有“类玉似冰” 之美。本书以考古发掘及标本整理为基础,对繁昌窑的时代、性质、成就等重点问题进行深入探讨,对繁昌窑青白瓷烧造工艺、产品特征进行研究,对历年发现的重要墓葬进行重新整理和公布,并对壶、钵、炉、盒等重要器类进行专题研究,内容丰富,是对繁昌窑遗址多年来研究工作的阶段性总结,对今后繁昌窑的进一步研究有一定的启迪作用。
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上海建筑遗产保护再利用研究张磊 著本书为上海艺术研究中心推出的“海派文化艺术研究”系列丛书之一。近年来,随着各地历史建筑保护再利用工作的深入推进,大众对建筑文化旅游的兴趣渐浓,建筑文化旅游已成为一个新兴业态。在保护好这些历史建筑的前提下,重塑建筑遗产使其“活”过来成为一大趋势。面对上海建设全球城市的新愿景,有必要全面梳理目前上海历史建筑保护再利用面临的主要难点和突出瓶颈,加快补短板,突出城市个性,打造卓越的全球城市和国际文化大都市。本书对上海历史建筑按照工业遗产、红色遗产、石库门等不同类别,研究在大规模城市基础设施建设中如何处理好城市建设与历史建筑保护的关系,如何根据不同类别采取不同的保护再利用方案,以及如何充分利用上海历史建筑,梳理挖掘海派元素,开发好上海文旅融合资源。
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儿童功能游戏设计研究蒋希娜 著《儿童功能游戏设计研究》在现有儿童思维教育实践的基础上,从知识与思维的辩证关系出发,分别从绘画、计算机科学、阅读、数学四个知识体系分析培养儿童图形表征思维、算法思维、语言思维和数学思维的功能游戏的设计与开发,并结合通用游戏设计框架,建构儿童功能游戏设计模型。
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雕宠小记[日] 畑山翔平(meetissai) 著本书创作灵感源自动物手办制作师meetissai在网络平台向全世界网友征集趣味动物图片以进行手办制造的活动。书中精选了作者所制作的70多种动物手办,以一种平易近人和幽默的形式向人们展现了“手办”的独特艺术魅力与生活气息,同时,作者还讲述了具体的制作范例,让有意向通过黏土制作手办的朋友进行操作参考。
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外国美术史王付银 著本书简明扼要地阐述了西方世界和非西方世界美术的发展历程,结合不同国家和地区的社会、宗教、政治及文化背景,突出展示了从史前到现代外国多彩的美术现象和丰硕的美术成果,为读者认识人类创造力在美术领域的辉煌体
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用户界面设计杨兆明,毛彤,王爽 编当今多种设备终端并用的环境对用户界面设计提出了更高的要求,用户界面设计不仅需要考虑不同大小的屏幕尺寸,同时还要呈现出统一的风格和完善、合理的功能需求。本书从信息构架的梳理与建构、界面设计的形式表达、屏幕的物理特性等角度对用户界面设计的方法进行了梳理。本书将视知觉的基本原理与设计思维、用户的使用体验相结合,意在探索更合理、好用的设计方法,使读者能更全面深入地理解用户界面设计。 本书适合高等院校艺术设计相关专业师生阅读和使用,也可作为设计爱好者的参考用书。