书籍详情
Flash CS4动画制作教程
作者:温明剑 主编,梁利英,汤雪琼 副主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-07-01
ISBN:9787302227083
定价:¥26.00
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内容简介
《Flash CS4动画制作教程》系统地介绍了Flash CS4的基本功能和用法,通过实例一步一步地讲解了在Flash CS4中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画、滤镜和混合模式的应用、声音和视频的应用,分析了动作脚本的基本概念和语法规则,对动画作品进行优化和发布,最后提供了几个典型综合实例的制作方法。《Flash CS4动画制作教程》每章后面都配有上机实训和习题,可以加深学生对学习内容的理解和掌握。《Flash CS4动画制作教程》内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,能引导初学者快速掌握。《Flash CS4动画制作教程》还附有配套光盘,方便教学。《Flash CS4动画制作教程》主要作为中职学校信息技术类专业的应用教材,也可作为高职院校部分专业教学之用,并可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。
作者简介
暂缺《Flash CS4动画制作教程》作者简介
目录
第1章 FlashCS4入门
1.1 认识FlashCS4
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用
1.2 FlashcS4的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 绘图工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6.场景与舞台
1.3 F1ashCS4界面的设置
1.3.1 动画属性的设置
1.3.2 时间轴线的设置
1.3.3 工具栏、工具面板的设置
1.4 基本文件的操作
1.4.1 创建新文档
1.4.2 Flash文档的操作
1.5 上机实训
实训1 设计一个小球从上向下运动的动画
实训2 设计一个小球由大渐小的动画
习题1
第2章 工具的使用
2.1 任务导入与问题的提出
2.1.1 任务导入
2.1.2 问题与思考
2.2 知识点
2.2.1 矢量图和位图
2.2.2 线条和填充图形
2.2.3 工具介绍
2.3 任务实施步骤
2.4 上机实训
实训1 制作“几何图形”
实训2 制作“乡间美景图”
实训3 设计制作“卡通人物图”
实训4 制作“正方体图”
习题2
第3章 文本处理
3.1 任务导人与问题的提出
3.1.1 任务导入
3.1.2 问题与思考
3.2 知识点
3.2.1 文本及其类型
3.2.2 设置文本属性
3.2.3 设置段落属性
3.2.4 文本的输入
3.2.5 文字的编辑
3.3 任务实施步骤
3.4 上机实训
实训1 制作“数学公式”
实训2 制作“空心字”
实训3 设计制作“霓虹灯广告”
习题3
第4章 元件和库
4.1 任务导人与问题的提出
4.1.1 任务导入
4.1.2 问题与思考
4.2 知识点
4.2.1 在动画中使用元件的优点
4.2.2 元件的类型
4.2.3 元件的创建
4.2.4 编辑元件
4.2.5 创建与编辑实例
4.2.6 库
4.2.7 公用库
4.3 任务实施步骤
4.4 上机实训
实训1 制作“环环相扣”图形元件
实训2 制作“变色按钮”元件
实训3 制作“一个小球从大变小”影片剪辑元件
实训4 实例的编辑
习题4
第5章 逐帧动画
5.1 任务导人与问题的提出
5.1.1 任务导入
5.1.2 问题与思考
5.2 知识点
5.2.1 动画基本原理
5.2.2 帧的显示形式及操作
5.2.3 逐帧动画知识介绍
5.3 任务实施步骤
5.4 上机实训
实训1 制作“手指计数”动画
实训2 制作“毛笔写字”动画
实训3 制作“变脸”动画
实训4 制作“卡通人走路”动画
习题5
第6章 补间形状动画
6.1 任务导入与问题的提出
6.1 一任务导人
6.1.2 问题与思考
6.2 知识点
6.2.1 补间形状动画
6.2.2 图层
6.3 任务实施步骤
6.4 上机实训
实训1 制作“矩形变圆形”动画
实训2 制作“数字变化”动画
实训3 制作“图形变文字”动画
实训4 制作“文字变图形”动画
习题6
第7章 传统补问动画
7.1 任务导人与问题的提出
7.1.1 任务导入
7.1.2 问题与思考
7.2 知识点
7.2.1 传统补间动画
7.2.2 场景
7.3 任务实施步骤
7.4 上机实训
实训1 制作“小球运动”动画
实训2 制作“旋转的指针”动画
实训3 制作“图片翻转”动画
实训4 制作“卡通火车在行驶”动画
实训5 制作一个多场景动画
习题7
第8章 补间动画
8.1 任务导入与问题的提出
8.1.1 任务导入
8.1.2 问题与思考
8.2 知识点
8.2.1 补间动画
8.2.2 使用动画编辑器调整补间动画
8.2.3 动画预设
8.2.4 补间动画与传统补间动画的区别
8.3 任务实施步骤
8.4 上机实训
实训1 制作“小球弹跳”动画
实训2 设计制作一个广告动画
实训3 设计制作骨骼动画
习题8
第9章 遮罩层动画
9.1 任务导入与问题的提出
9.1.1 任务的导人
9.1.2 问题与思考
9.2 知识点
9.2.1 遮罩图层的作用
……
第10章 引导层动画
第11章 滤镜和混合模式
第12章 声音和视频的应用
第13章 ActionScript动画编程
第14章 交互式动画
第15章 组件
第16章 综合实训
附录
参考文献
1.1 认识FlashCS4
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用
1.2 FlashcS4的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 绘图工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6.场景与舞台
1.3 F1ashCS4界面的设置
1.3.1 动画属性的设置
1.3.2 时间轴线的设置
1.3.3 工具栏、工具面板的设置
1.4 基本文件的操作
1.4.1 创建新文档
1.4.2 Flash文档的操作
1.5 上机实训
实训1 设计一个小球从上向下运动的动画
实训2 设计一个小球由大渐小的动画
习题1
第2章 工具的使用
2.1 任务导入与问题的提出
2.1.1 任务导入
2.1.2 问题与思考
2.2 知识点
2.2.1 矢量图和位图
2.2.2 线条和填充图形
2.2.3 工具介绍
2.3 任务实施步骤
2.4 上机实训
实训1 制作“几何图形”
实训2 制作“乡间美景图”
实训3 设计制作“卡通人物图”
实训4 制作“正方体图”
习题2
第3章 文本处理
3.1 任务导人与问题的提出
3.1.1 任务导入
3.1.2 问题与思考
3.2 知识点
3.2.1 文本及其类型
3.2.2 设置文本属性
3.2.3 设置段落属性
3.2.4 文本的输入
3.2.5 文字的编辑
3.3 任务实施步骤
3.4 上机实训
实训1 制作“数学公式”
实训2 制作“空心字”
实训3 设计制作“霓虹灯广告”
习题3
第4章 元件和库
4.1 任务导人与问题的提出
4.1.1 任务导入
4.1.2 问题与思考
4.2 知识点
4.2.1 在动画中使用元件的优点
4.2.2 元件的类型
4.2.3 元件的创建
4.2.4 编辑元件
4.2.5 创建与编辑实例
4.2.6 库
4.2.7 公用库
4.3 任务实施步骤
4.4 上机实训
实训1 制作“环环相扣”图形元件
实训2 制作“变色按钮”元件
实训3 制作“一个小球从大变小”影片剪辑元件
实训4 实例的编辑
习题4
第5章 逐帧动画
5.1 任务导人与问题的提出
5.1.1 任务导入
5.1.2 问题与思考
5.2 知识点
5.2.1 动画基本原理
5.2.2 帧的显示形式及操作
5.2.3 逐帧动画知识介绍
5.3 任务实施步骤
5.4 上机实训
实训1 制作“手指计数”动画
实训2 制作“毛笔写字”动画
实训3 制作“变脸”动画
实训4 制作“卡通人走路”动画
习题5
第6章 补间形状动画
6.1 任务导入与问题的提出
6.1 一任务导人
6.1.2 问题与思考
6.2 知识点
6.2.1 补间形状动画
6.2.2 图层
6.3 任务实施步骤
6.4 上机实训
实训1 制作“矩形变圆形”动画
实训2 制作“数字变化”动画
实训3 制作“图形变文字”动画
实训4 制作“文字变图形”动画
习题6
第7章 传统补问动画
7.1 任务导人与问题的提出
7.1.1 任务导入
7.1.2 问题与思考
7.2 知识点
7.2.1 传统补间动画
7.2.2 场景
7.3 任务实施步骤
7.4 上机实训
实训1 制作“小球运动”动画
实训2 制作“旋转的指针”动画
实训3 制作“图片翻转”动画
实训4 制作“卡通火车在行驶”动画
实训5 制作一个多场景动画
习题7
第8章 补间动画
8.1 任务导入与问题的提出
8.1.1 任务导入
8.1.2 问题与思考
8.2 知识点
8.2.1 补间动画
8.2.2 使用动画编辑器调整补间动画
8.2.3 动画预设
8.2.4 补间动画与传统补间动画的区别
8.3 任务实施步骤
8.4 上机实训
实训1 制作“小球弹跳”动画
实训2 设计制作一个广告动画
实训3 设计制作骨骼动画
习题8
第9章 遮罩层动画
9.1 任务导入与问题的提出
9.1.1 任务的导人
9.1.2 问题与思考
9.2 知识点
9.2.1 遮罩图层的作用
……
第10章 引导层动画
第11章 滤镜和混合模式
第12章 声音和视频的应用
第13章 ActionScript动画编程
第14章 交互式动画
第15章 组件
第16章 综合实训
附录
参考文献
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