书籍详情
动画设计稿
作者:王钢,齐锋 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-06-01
ISBN:9787302223818
定价:¥39.00
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内容简介
动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。《动画设计稿》图文并茂,灵活生动,能帮助初学者迅速掌握动画设计稿的制作要领,同时也适合动画公司的制作人员及动画爱好者自学使用,是一本集理论阐述与实例分析为一体的专业教材。
作者简介
暂缺《动画设计稿》作者简介
目录
第一章 动画设计稿概述
第一节 动画设计稿的概念
一、动画设计稿的定义
二、动画设计稿的重要性
三、动画设计稿的前期准备
四、动画设计稿的制作流程
第二节 动画设计稿的景别与画框
一、规格框的作用和使用方法
二、圆盘
三、景别
四、景别与规格框的选择
五、景别实例
思考与练习
第二章 动画设计稿的人物设计
第一节 造型的速写
一、基础训练
二、人物的比例
三、单幅人物设计稿
四、多幅人物设计稿
五、人物的动态设计
六、同描
七、组合线
第二节 人物与背景的关系
一、人物在背景中的透视关系
二、人物的透视比例与场景配合
第三节 光源的运用
一、光源
二、阴影
三、人物阴影的处理
思考与练习
第三章 动画设计稿的背景设计
第一节 透视原理
一、概述
二、透视图中的基本术语及简写
三、透视形式
第二节 背景的设计方式
一、单层背景的设计
二、多层背景的设计
三、加长背景的设计
四、移动背景的设计
五、背景不动,人物动
第三节 背景稿的处理技巧
一、树的画法
二、叶子和草的画法
三、岩石的画法
思考与练习
第四章 镜头的推、拉、摇、移
第一节 镜头的运动方式
一、推镜头设计
二、拉镜头设计
三、摇镜头设计
四、移动镜头设计
五、综合运动镜头
第二节镜头中常用的角度
一、平视镜头
二、仰视镜头
三、俯视镜头
手绘实例欣赏
第三节 设计稿的风格分类
一、场景设计的不同类型与风格
二、人物性格的分类
思考与练习
参考文献
第一节 动画设计稿的概念
一、动画设计稿的定义
二、动画设计稿的重要性
三、动画设计稿的前期准备
四、动画设计稿的制作流程
第二节 动画设计稿的景别与画框
一、规格框的作用和使用方法
二、圆盘
三、景别
四、景别与规格框的选择
五、景别实例
思考与练习
第二章 动画设计稿的人物设计
第一节 造型的速写
一、基础训练
二、人物的比例
三、单幅人物设计稿
四、多幅人物设计稿
五、人物的动态设计
六、同描
七、组合线
第二节 人物与背景的关系
一、人物在背景中的透视关系
二、人物的透视比例与场景配合
第三节 光源的运用
一、光源
二、阴影
三、人物阴影的处理
思考与练习
第三章 动画设计稿的背景设计
第一节 透视原理
一、概述
二、透视图中的基本术语及简写
三、透视形式
第二节 背景的设计方式
一、单层背景的设计
二、多层背景的设计
三、加长背景的设计
四、移动背景的设计
五、背景不动,人物动
第三节 背景稿的处理技巧
一、树的画法
二、叶子和草的画法
三、岩石的画法
思考与练习
第四章 镜头的推、拉、摇、移
第一节 镜头的运动方式
一、推镜头设计
二、拉镜头设计
三、摇镜头设计
四、移动镜头设计
五、综合运动镜头
第二节镜头中常用的角度
一、平视镜头
二、仰视镜头
三、俯视镜头
手绘实例欣赏
第三节 设计稿的风格分类
一、场景设计的不同类型与风格
二、人物性格的分类
思考与练习
参考文献
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