书籍详情
中文版3ds Max 9.0实例与操作
作者:贾洪亮 主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2010-06-01
ISBN:9787802434998
定价:¥45.00
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内容简介
《中文版3ds Max9.0实例与操作》结合3ds Max 9.0的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了3ds Max 9.0的各项功能,内容涵盖3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光摄影机和渲染、动画制作、粒子系统和空间扭曲、三维动画综合实例等。《中文版3ds Max9.0实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据3ds Max 9.0的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将3ds Max 9.0的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版3ds Max9.0实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。《中文版3ds Max9.0实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
作者简介
暂缺《中文版3ds Max 9.0实例与操作》作者简介
目录
第1章 3ds Max入门
3ds Max是目前应用范围最广的三维动画制作软件。无论是3D动画、3D游戏、3D电影,还是电视广告,城市宣传片,都可以找到3ds Max的身影。现在就让我们开始3ds Max的学习之旅吧!
1.1 3ds Max简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程
1.1.3 3ds Max 9的工作界面
1.2 3ds Max 9的文件操作
1.2.1 新建场景文件
1.2.2 调用其他文件中的模型
1.2.3 保存场景文件
1.3 3ds Max 9的视图调整
1.3.1 视图的类型
1.3.2 视口的显示方式
1.3.3 缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果
综合实例1——观察汽车模型
1.4 3ds Max 9的坐标系
1.4.1 世界坐标系
1.4.2 局部坐标系——调整足球的局部坐标
1.4.3 参考坐标系
1.5 常用的对象操作
1.5.1 选择对象——选择台球模型
1.5.2 移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型
1.5.3 对齐对象——对齐椅子和椅垫
1.5.4 克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机
1.5.5 群组、隐藏和冻结对象
综合实例2——创建战斗机编队
本章小结
思考与练习
第2章 创建和编辑二维图形
制作三维动画时,首先要创建三维模型。二维图形是创建三维模型的基础,例如,创建好灯笼的截面图形后,利用车削修改器进行处理,即可获得灯笼模型。那么,如何在3ds Max9中创建二维图形?如何编辑二维图形?本章我们就来介绍一下这方面的知识。
2.1 创建二维图形
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形、多边形和星形
2.1.3 创建圆、椭圆、圆弧和圆环
2.1.4 创建文本
2.1.5 创建其他二维图形
综合实例1——创建拱形窗的窗框
2.2 编辑二维图形
2.2.1 转换可编辑样条线
2.2.2 合并图形
2.2.3 闭合曲线
2.2.4 插入顶点
2.2.5 圆角/切角处理
2.2.6 焊接和熔合顶点
2.2.7 轮廓处理
2.2.8 镜像处理
2.2.9 布尔运算
综合实例2——创建镜框的截面图形
本章小结
课后练习
第3章 创建基本三维模型
为了方便用户创建三维模型,3ds Max9提供了许多基本三维模型的创建工具,例如,常见的长方体、圆柱体、球体,建筑中的墙壁、植物、门、窗等。本章我们将带领大家学习一下使用这些工具创建基本三维模型的方法。
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体和四棱锥
3.1.2 创建球体和几何球体
3.1.3 创建圆柱体、圆锥体和管状体
3.1.4 创建平面、茶壶和圆环
综合实例1——创建地球仪模型
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体和球棱柱
3.2.3 创建油罐、胶囊和纺锤体
3.2.4 创建L形体和C形体
3.2.5 创建环形结和环形波
3.2.6 创建软管
综合实例2——创建凉亭模型
3.3 创建建筑对象
3.3.1 创建门和窗
3.3.2 创建AEC扩展对象
3.3.3 创建楼梯
综合实例3——创建房屋模型
本章小结
思考与练习
第4章 使用修改器
简单地讲,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。那么,如何才能为对象添加修改器?在3ds Max 9提供的众多修改器中,使用哪种修改器处理对象,才能获得我们所需的效果?带着这些问题,让我们一起走进3ds Max 9修改器的世界。
4.1 修改器概述
4.1.1 什么是修改器——制作子弹头
4.1.2 认识修改面板
4.2 二维图形修改器
4.2.1 车削修改器——制作酒杯模型
4.2.2 挤出修改器——制作三维文字
4.2.3 倒角修改器——制作三维泊车标志
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒
综合实例1——创建沙发模型
4.3 三维对象修改器
4.3.1 弯曲修改器——弯曲圆柱体
4.3.2 锥化修改器——锥化长方体
4.3.3 拉伸修改器——制作长颈壶
4.3.4 扭曲修改器——扭曲长方体
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕
4.3.6 网格平滑修改器
综合实例2——创建办公椅模型
4.4 动画修改器
4.4.1 路径变形修改器——沿路径运动的三维文字
4.4.2 噪波修改器——波动的水面
4.4.3 变形器修改器——人物表情动画
4.4.4 融化修改器——融化的冰块
本章小结
思考与练习
第5章 高级建模
在三维动画中,模型不都是简单的基本三维模型。我们如何才能将基本三维模型编辑成复杂三维模型呢?这就需要使用3ds Max 9提供的各种高级建模方法,例如,多边形建模,网格建模,面片建模,NURBS建模,复合建模等。
5.1 多边形建模
5.1.1 转换可编辑多边形
5.1.2 编辑可编辑多边形的子对象
综合实例1——创建水龙头模型
5.2 网格建模
5.2.1 “编辑几何体”卷展栏
5.2.2 “曲面属性”卷展栏
综合实例2——创建圆珠笔模型
5.3 面片建模
5.3.1 创建可编辑面片
5.3.2 编辑面片对象
综合实例3——创建吊灯模型
5.4 NURBS建模
5.4.1 创建NURBS对象
5.4.2 编辑NURBS对象
5.4.3 使用NURBS工具箱
综合实例4——创建沙漏模型
5.5 复合建模
5.5.1 放样工具——创建汤匙模型
5.5.2 连接工具——创建香烟模型
5.5.3 布尔工具——创建螺丝钉模型
5.5.4 图形合并工具——创建印章的印纹
综合实例5——制作牙刷模型
本章小结
思考与练习
第6章 材质和贴图
我们在电视、电影中看到的三维动画,其中的模型都非常逼真。那么,如何才能让我们自己创建的三维模型具有逼真的效果呢?这就需要用到3dsMax9中的材质和贴图!
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 认识材质编辑器
6.1.2 材质的获取、分配和保存——椅子材质
6.2 常用材质
6.2.1 标准材质
6.2.2 光线跟踪材质
6.2.3 复合材质
综合实例1——创建灯笼的材质
6.3 贴图
6.3.1 贴图概述
6.3.2 贴图的常用参数
综合实例2——创建茶几材质
本章小结
思考与练习
第7章 灯光、摄影机和渲染
在现实世界中,会有各种不同的灯光照射到物体上,产生不同的效果;利用照相机和摄影机我们可以保存下生活中那些美妙的画面,记录下周围所发生的故事。那么如何才能在3ds Max中实现这些呢?这就需要用到3ds Max9的灯光、摄影机和渲染方面的知识。
7.1 灯光
7.1.1 灯光概述
7.1.2 场景布光的方法和原则 ——三点照明布光法
7.1.3 灯光的基本参数
综合实例1——阁楼天窗的光线
7.2 摄影机
7.2.1摄影机概述
7.2.2创建摄影机
7.2.3 摄影机的基本参数
综合实例2——山洞的景深效果
7.3 渲染
7.3.1 常用的渲染方法 ——镜头切换动画
7.3.2 设置场景的环境和渲染特效
7.3.3 设置渲染参数
综合实例3——薄雾中的凉亭
本章小结
思考与练习
第8章 动画制作
8.1 动画初步
8.1.1 动画原理和分类
8.1.2认识“关键帧” ——舞动的音符
8.1.3 使用“运动”命令面板
8.1.4 使用“轨迹视图”
综合实例1——滚落楼梯的篮球
8.2 动画约束
8.2.1 什么是动画约束 ——沿曲线运动的小球
8.2.2 常用动画约束
综合实例2——随波逐流的树叶
8.3 动画控制器和参数关联
8.3.1 什么足动画控制器 ——躁动的茶壶
8.3.2 常用动画控制器
8.3.3 参数关联——转动的闹钟
综合实例3——飞机飞行动画
8.4 reactor动画
8.4.1 reactor动画的制作流程 ——风吹窗帘动画
8.4.2 reactor对象介绍
综合实例4——转动的风车
本章小结
思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 什么是粒子系统——下雪
9.1.2 常用粒子系统
9.2 空间扭曲
9.2.1 什么是空间扭曲——喷泉
9.2.2 常用空间扭曲
综合实例1——燃烧的香烟
综合实例2——落入水池的雨滴
综合实例3——手雷爆炸动画
本章小结
思考与练习
第10章 三维动画综合实例——展示掌上电脑
10.1 创建场景
10.1.1 创建掌上电脑
10.1.2制作展示台
10.2 添加材质
10.2.1 制作掌上电脑的材质
10.2.2 制作展示台和地板的材质
10.3 创建灯光和摄影机
10.4 设置动画
10.4.1 设置灯光特效动画
10.4.2 没置摄影机动画和 展示柱动画
10.5 渲染输出
3ds Max是目前应用范围最广的三维动画制作软件。无论是3D动画、3D游戏、3D电影,还是电视广告,城市宣传片,都可以找到3ds Max的身影。现在就让我们开始3ds Max的学习之旅吧!
1.1 3ds Max简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程
1.1.3 3ds Max 9的工作界面
1.2 3ds Max 9的文件操作
1.2.1 新建场景文件
1.2.2 调用其他文件中的模型
1.2.3 保存场景文件
1.3 3ds Max 9的视图调整
1.3.1 视图的类型
1.3.2 视口的显示方式
1.3.3 缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果
综合实例1——观察汽车模型
1.4 3ds Max 9的坐标系
1.4.1 世界坐标系
1.4.2 局部坐标系——调整足球的局部坐标
1.4.3 参考坐标系
1.5 常用的对象操作
1.5.1 选择对象——选择台球模型
1.5.2 移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型
1.5.3 对齐对象——对齐椅子和椅垫
1.5.4 克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机
1.5.5 群组、隐藏和冻结对象
综合实例2——创建战斗机编队
本章小结
思考与练习
第2章 创建和编辑二维图形
制作三维动画时,首先要创建三维模型。二维图形是创建三维模型的基础,例如,创建好灯笼的截面图形后,利用车削修改器进行处理,即可获得灯笼模型。那么,如何在3ds Max9中创建二维图形?如何编辑二维图形?本章我们就来介绍一下这方面的知识。
2.1 创建二维图形
2.1.1 创建线
2.1.2 创建矩形、多边形和星形
2.1.3 创建圆、椭圆、圆弧和圆环
2.1.4 创建文本
2.1.5 创建其他二维图形
综合实例1——创建拱形窗的窗框
2.2 编辑二维图形
2.2.1 转换可编辑样条线
2.2.2 合并图形
2.2.3 闭合曲线
2.2.4 插入顶点
2.2.5 圆角/切角处理
2.2.6 焊接和熔合顶点
2.2.7 轮廓处理
2.2.8 镜像处理
2.2.9 布尔运算
综合实例2——创建镜框的截面图形
本章小结
课后练习
第3章 创建基本三维模型
为了方便用户创建三维模型,3ds Max9提供了许多基本三维模型的创建工具,例如,常见的长方体、圆柱体、球体,建筑中的墙壁、植物、门、窗等。本章我们将带领大家学习一下使用这些工具创建基本三维模型的方法。
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体和四棱锥
3.1.2 创建球体和几何球体
3.1.3 创建圆柱体、圆锥体和管状体
3.1.4 创建平面、茶壶和圆环
综合实例1——创建地球仪模型
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体和球棱柱
3.2.3 创建油罐、胶囊和纺锤体
3.2.4 创建L形体和C形体
3.2.5 创建环形结和环形波
3.2.6 创建软管
综合实例2——创建凉亭模型
3.3 创建建筑对象
3.3.1 创建门和窗
3.3.2 创建AEC扩展对象
3.3.3 创建楼梯
综合实例3——创建房屋模型
本章小结
思考与练习
第4章 使用修改器
简单地讲,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。那么,如何才能为对象添加修改器?在3ds Max 9提供的众多修改器中,使用哪种修改器处理对象,才能获得我们所需的效果?带着这些问题,让我们一起走进3ds Max 9修改器的世界。
4.1 修改器概述
4.1.1 什么是修改器——制作子弹头
4.1.2 认识修改面板
4.2 二维图形修改器
4.2.1 车削修改器——制作酒杯模型
4.2.2 挤出修改器——制作三维文字
4.2.3 倒角修改器——制作三维泊车标志
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒
综合实例1——创建沙发模型
4.3 三维对象修改器
4.3.1 弯曲修改器——弯曲圆柱体
4.3.2 锥化修改器——锥化长方体
4.3.3 拉伸修改器——制作长颈壶
4.3.4 扭曲修改器——扭曲长方体
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕
4.3.6 网格平滑修改器
综合实例2——创建办公椅模型
4.4 动画修改器
4.4.1 路径变形修改器——沿路径运动的三维文字
4.4.2 噪波修改器——波动的水面
4.4.3 变形器修改器——人物表情动画
4.4.4 融化修改器——融化的冰块
本章小结
思考与练习
第5章 高级建模
在三维动画中,模型不都是简单的基本三维模型。我们如何才能将基本三维模型编辑成复杂三维模型呢?这就需要使用3ds Max 9提供的各种高级建模方法,例如,多边形建模,网格建模,面片建模,NURBS建模,复合建模等。
5.1 多边形建模
5.1.1 转换可编辑多边形
5.1.2 编辑可编辑多边形的子对象
综合实例1——创建水龙头模型
5.2 网格建模
5.2.1 “编辑几何体”卷展栏
5.2.2 “曲面属性”卷展栏
综合实例2——创建圆珠笔模型
5.3 面片建模
5.3.1 创建可编辑面片
5.3.2 编辑面片对象
综合实例3——创建吊灯模型
5.4 NURBS建模
5.4.1 创建NURBS对象
5.4.2 编辑NURBS对象
5.4.3 使用NURBS工具箱
综合实例4——创建沙漏模型
5.5 复合建模
5.5.1 放样工具——创建汤匙模型
5.5.2 连接工具——创建香烟模型
5.5.3 布尔工具——创建螺丝钉模型
5.5.4 图形合并工具——创建印章的印纹
综合实例5——制作牙刷模型
本章小结
思考与练习
第6章 材质和贴图
我们在电视、电影中看到的三维动画,其中的模型都非常逼真。那么,如何才能让我们自己创建的三维模型具有逼真的效果呢?这就需要用到3dsMax9中的材质和贴图!
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 认识材质编辑器
6.1.2 材质的获取、分配和保存——椅子材质
6.2 常用材质
6.2.1 标准材质
6.2.2 光线跟踪材质
6.2.3 复合材质
综合实例1——创建灯笼的材质
6.3 贴图
6.3.1 贴图概述
6.3.2 贴图的常用参数
综合实例2——创建茶几材质
本章小结
思考与练习
第7章 灯光、摄影机和渲染
在现实世界中,会有各种不同的灯光照射到物体上,产生不同的效果;利用照相机和摄影机我们可以保存下生活中那些美妙的画面,记录下周围所发生的故事。那么如何才能在3ds Max中实现这些呢?这就需要用到3ds Max9的灯光、摄影机和渲染方面的知识。
7.1 灯光
7.1.1 灯光概述
7.1.2 场景布光的方法和原则 ——三点照明布光法
7.1.3 灯光的基本参数
综合实例1——阁楼天窗的光线
7.2 摄影机
7.2.1摄影机概述
7.2.2创建摄影机
7.2.3 摄影机的基本参数
综合实例2——山洞的景深效果
7.3 渲染
7.3.1 常用的渲染方法 ——镜头切换动画
7.3.2 设置场景的环境和渲染特效
7.3.3 设置渲染参数
综合实例3——薄雾中的凉亭
本章小结
思考与练习
第8章 动画制作
8.1 动画初步
8.1.1 动画原理和分类
8.1.2认识“关键帧” ——舞动的音符
8.1.3 使用“运动”命令面板
8.1.4 使用“轨迹视图”
综合实例1——滚落楼梯的篮球
8.2 动画约束
8.2.1 什么是动画约束 ——沿曲线运动的小球
8.2.2 常用动画约束
综合实例2——随波逐流的树叶
8.3 动画控制器和参数关联
8.3.1 什么足动画控制器 ——躁动的茶壶
8.3.2 常用动画控制器
8.3.3 参数关联——转动的闹钟
综合实例3——飞机飞行动画
8.4 reactor动画
8.4.1 reactor动画的制作流程 ——风吹窗帘动画
8.4.2 reactor对象介绍
综合实例4——转动的风车
本章小结
思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 什么是粒子系统——下雪
9.1.2 常用粒子系统
9.2 空间扭曲
9.2.1 什么是空间扭曲——喷泉
9.2.2 常用空间扭曲
综合实例1——燃烧的香烟
综合实例2——落入水池的雨滴
综合实例3——手雷爆炸动画
本章小结
思考与练习
第10章 三维动画综合实例——展示掌上电脑
10.1 创建场景
10.1.1 创建掌上电脑
10.1.2制作展示台
10.2 添加材质
10.2.1 制作掌上电脑的材质
10.2.2 制作展示台和地板的材质
10.3 创建灯光和摄影机
10.4 设置动画
10.4.1 设置灯光特效动画
10.4.2 没置摄影机动画和 展示柱动画
10.5 渲染输出
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