书籍详情
Maya三维动画设计与制作技能基础教程
作者:何清超,韦佚,赵昕 编著
出版社:科学出版社
出版时间:2010-05-01
ISBN:9787030273680
定价:¥28.00
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内容简介
《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》从Maya基础出发,采用分布式教学的方式,结合详细讲解的操作实例,使读者轻松掌握May。2010的基础知识,为读者顺利进入相关领域打下良好的基础。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》详细介绍Maya2010的基本命令以及几个操作工具的基本使用方法,在讲解每一种工具时,都针对性地附加了对应的操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。每章最后安排了一个综合实例,融入了该章所介绍的知识点,以帮助读者快速掌握操作方法与技巧。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》分为7章,内容包括Maya基础操作、建模、材质、灯光、动画、粒子特效和Cloth布料。《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》重点突出、案例丰富,适合作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视、动画等相关专业May。课程的基础教材,也适合影视动画制作爱好者、三维游戏设计爱好者和相关专业人员阅读,还适合作为培训机构的培训教材。
作者简介
暂缺《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》作者简介
目录
1 Maya基础
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya涉及的领域
1.2 基础操作
1.2.1 Maya的用户界面
1.2.2 Maya的视图布局和视图操作
1.2.3 Maya中的基础三维物体及其构成元素
1.2.4 Maya中变换工具的使用
1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口
1.3 快速入门小实例——清凉的沙滩
1.4 习题
2 Maya建模技术
2.1 Polygon建模
2.1.1 Polygon概述
2.1.2 Polygon建模常用的菜单命令
2.2 其他建模方式
2.2.1 NURBS建模
2.2.2 SubD建模
2.3 建模综合案例——可爱的卡通角色
2.4 习题
3 材质艺术
3.1 材质与纹理
3.1.1 材质和纹理的基本概念
3.1.2 材质的创建和管理
3.1.3 材质的类型及属性
3.2 UV与贴图
3.2.1 UV的概念
3.2.2 UV贴图坐标的使用
3.2.3 如何完成UV的划分
3.2.4 UV的测试和导出
3.2.5 根据Uv绘带制贴
3.3 渲染技术
3.3.1 渲染窗口
3.3.2 渲染设置面板
3.3.3 渲染参数设置
3.4 材质渲染综合实例——咖啡场景
3.5 习题
4 灯光技术
4.1 Maya的基本灯光
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的创建
4.2 Maya的灯光属性
4.2.1 灯光的基本属性
4.2.2 灯光的阴影设置
4.3 布光实例——漂亮的GI布光
4.4 习题
5 动画技术
5.1 关键帧动画
5.1.1 手动关键帧动画
5.1.2 变形器动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 动画曲线编辑器
5.2 角色动画
5.2.1 角色动画概述
5.2.2 骨骼系统
5.2.3 角色骨骼的搭建
5.2.4 蒙皮的应用
5.2.5 基础面部表情动画
5.3 关键帧动画实例——弹跳的小球
5.4 习题
6 粒子特效
6.1 粒子系统
6.1.1 粒子系统的创建
6.1.2 粒子系统的属性
6.2 动力场
6.2.1 场的类型及其创建
6.2.2 场的属性设置
6.3.个体和柔体
6.3.1 刚体
6.3.2 柔体
6.4 特效和流体效果
6.4.1 特效
6.4.2 流体效果
6.5 粒子应用实例.一绚丽的散花
6.6 习题
7 nCloth布料
7.1 nCloth基础应用
7.1.1 创建简单的nCloth布料
7.1.2 nCloth布料的动力学设置
7.1.3 nCloth布料的约束控制
7.2 nCloth的属性
7.2.1 nCloth的创建属性
7.2.2 nCloth的自身属性
7.3 nCloth小实例..nCloth布斗碎裂奖效果
7.4 习题
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya涉及的领域
1.2 基础操作
1.2.1 Maya的用户界面
1.2.2 Maya的视图布局和视图操作
1.2.3 Maya中的基础三维物体及其构成元素
1.2.4 Maya中变换工具的使用
1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口
1.3 快速入门小实例——清凉的沙滩
1.4 习题
2 Maya建模技术
2.1 Polygon建模
2.1.1 Polygon概述
2.1.2 Polygon建模常用的菜单命令
2.2 其他建模方式
2.2.1 NURBS建模
2.2.2 SubD建模
2.3 建模综合案例——可爱的卡通角色
2.4 习题
3 材质艺术
3.1 材质与纹理
3.1.1 材质和纹理的基本概念
3.1.2 材质的创建和管理
3.1.3 材质的类型及属性
3.2 UV与贴图
3.2.1 UV的概念
3.2.2 UV贴图坐标的使用
3.2.3 如何完成UV的划分
3.2.4 UV的测试和导出
3.2.5 根据Uv绘带制贴
3.3 渲染技术
3.3.1 渲染窗口
3.3.2 渲染设置面板
3.3.3 渲染参数设置
3.4 材质渲染综合实例——咖啡场景
3.5 习题
4 灯光技术
4.1 Maya的基本灯光
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的创建
4.2 Maya的灯光属性
4.2.1 灯光的基本属性
4.2.2 灯光的阴影设置
4.3 布光实例——漂亮的GI布光
4.4 习题
5 动画技术
5.1 关键帧动画
5.1.1 手动关键帧动画
5.1.2 变形器动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 动画曲线编辑器
5.2 角色动画
5.2.1 角色动画概述
5.2.2 骨骼系统
5.2.3 角色骨骼的搭建
5.2.4 蒙皮的应用
5.2.5 基础面部表情动画
5.3 关键帧动画实例——弹跳的小球
5.4 习题
6 粒子特效
6.1 粒子系统
6.1.1 粒子系统的创建
6.1.2 粒子系统的属性
6.2 动力场
6.2.1 场的类型及其创建
6.2.2 场的属性设置
6.3.个体和柔体
6.3.1 刚体
6.3.2 柔体
6.4 特效和流体效果
6.4.1 特效
6.4.2 流体效果
6.5 粒子应用实例.一绚丽的散花
6.6 习题
7 nCloth布料
7.1 nCloth基础应用
7.1.1 创建简单的nCloth布料
7.1.2 nCloth布料的动力学设置
7.1.3 nCloth布料的约束控制
7.2 nCloth的属性
7.2.1 nCloth的创建属性
7.2.2 nCloth的自身属性
7.3 nCloth小实例..nCloth布斗碎裂奖效果
7.4 习题
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