幽默漫画
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天问胡特该书为数码插画艺术家胡特首本个人作品集,收录作品近200幅。全书甄选胡特JIN十几年来的创作,收录《九歌》《六臂天女巡游图》等多组斩获国ji大奖作品、星战之父乔治·卢卡斯私人博物馆同款收藏作品《月宫》以及入选世界艺术年鉴《EXPOSE》、英国《ImagineFX》同款作品。 《天问》书名灵感取自屈原的同名长诗,屈原以赋、胡特以画向天地“发问”,这本书凝聚了胡特对于宇宙、时间、空间和人类文明的凝视与思考。全书分为7大单元。以三颗星球,七种文明为故事基础,用“图像故事”的方式带你踏进了ping行宇宙的奇幻旅程。
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名侦探柯南99(日)青山剛昌柯南完美地解决了模特儿生日派对上的毒杀事件后,与少年侦探团来到牧场游学。在这里,他们遇到了赶来解决风见危机的安室透。在寻找步美的过程中,柯南等人竟然被那个意想不到的人监禁了起来……
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丝路斗士金显哲热情的海洋少女小丽和爸爸孔平海在进行海上探险的过程中遭遇暴风,漂流至中国东海的孤岛上。在这里父女俩结识了神秘的海洋少年姜大洋。大洋的爸爸姜太平在一次海难中失踪。失落的大洋得知孔平海曾经是爸爸的同事后,决定跟父女俩一起踏上海上丝绸之路的探险旅程。小丽和大洋以及蛋蛋帮等组成的丝路斗士们,数度与毁坏人类宝物的邪恶势力作斗争,勇敢守护丝绸之路!
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疯狂山脉(日)田边刚1930年,密斯卡托尼克大学探险队赴南极进行科学考察。队员采集到的一块板岩化石引起了生物学家雷克的兴趣。他不顾队长的劝阻,组织了一支分遣队前往西北地区进行更深入的调查。不久之后,雷克队与总队失去了联系。为了寻找失联的雷克队,对账戴尔带着助手飞越了那片漆黑的山脉。他们遇到了一系列离奇事件,由此也揭开了尘封再南极大陆千万年的古老地球的秘密。
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丝路斗士金显哲热情的海洋少女小丽和爸爸孔平海在进行海上探险的过程中遭遇暴风,漂流至中国东海的孤岛上。在这里父女俩结识了神秘的海洋少年姜大洋。大洋的爸爸姜太平在一次海难中失踪。失落的大洋得知孔平海曾经是爸爸的同事后,决定跟父女俩一起踏上海上丝绸之路的探险旅程。小丽和大洋以及蛋蛋帮等组成的丝路斗士们,数度与毁坏人类宝物的邪恶势力作斗争,守护丝绸之路!
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哆啦A梦儿童彩色版1-6(日)藤子·F·不二雄叙述了一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。 “哆啦A梦”自1970年问世以来,风靡世界。成了一代又一代孩子必不可少的童年阅读经典。今天我们将《哆啦A梦儿童彩色版1-6》出版,专门从45卷全彩版精选出6本适合学龄儿童的故事,为小朋友们提供一个无与伦比的读本。
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鬼蜮伊恩·米勒英国科幻协会最佳艺术奖得主 伊恩·米勒以神来之笔谱写的视觉狂想曲! 本书收录了伊恩·米勒50余年绘画生涯的几乎全部重要作品,总数超过300多幅。这些作品曾出现在爱伦·坡、H.P.洛夫克拉夫特、J.R.R.托尔金、雷·布拉德伯里、菲利普·K.迪克等作家的小说,各类杂志以及各种展览和私人藏品中,凭借细密的笔触、诡丽的风格、疯狂的想象力,赢得了读者和观众的喜爱,甚至被不少艺术收藏家视为珍宝。 本书分为五个篇章:地狱之眼,恶龙,人类、怪物与机器,古堡与王国,绮梦与噩梦。这五个篇章对应米勒幻想艺术探索的五个母题,将带领读者深入这位画家的思想,走入一个诡丽、疯狂的幻想世界。
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漫画说广州嘻夫子 著本书共分八个章节。通过旅游达人嘻夫子幽默风趣的介绍,你可以了解现代化大都市广州的发展轨迹、地理环境、风俗民情、经贸科技、风景名胜和特色美食等。诙谐轻松的漫画,呈现出历史和现实相交融的生活场景。轻松活泼的文字,让你真切感受到广州这座城市典雅稳重而又包容开放的气息。
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桃与末世之书4晨曦在由科学实验事故导致文明崩塌的废土上,人类的身体发生了不可逆的畸变,人口减少大半。幸存者受到畸变影响,分化成两个种族:身体与机械结合的“械人”,身体与动物基因混合的“兽灵”。随着时间推移,两个种族的文化差异逐渐加大,分别在废土上发展出自己的信仰,但矛盾也逐渐升级,引发冲突不断。 黑瞳石与同伴们进入裂谷后不慎在迷雾中走散,他在寻找同伴的过程中救下了小兽灵弥弥,并准备借助弥弥和裂谷中其他兽灵的帮助和同伴们相聚。但黑瞳石和同伴们正迷路时,分别遇上了重伤鬼麝后闯入裂谷的黑崎八侍替补,并从他们口中得知了鬼麝生命垂危的消息……
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原画设计张丽,王颂衡,孙明,枣敏翔《原画设计(从运动实拍到角色表演 “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材)》**的特点是在动画和游戏角色表演设计的过程中加入了真人表演实拍的步骤,利用拍摄后逐帧观看与分析的手段,把肉眼难以捕捉的动作瞬间转化为可停顿参考的素材,从而使初学者逐步掌握动画和游戏角色动作设计的技巧,快速提升原画设计能力。全书分两篇。第一篇为基于运动实拍方式的动画角色表演设计,共3章,主要包括:角色表演设计基础、角色表演设计的创作、动画角色表演案例分析等内容,在案例分析部分,精选了12个动画角色表演设计案例,帮助读者顺利完成动画角色表演设计。第二篇为基于运动实拍方式的游戏动作设计,共4章,主要包括:游戏与游戏动作设计、真人实拍对游戏动作设计的作用、游戏角色动作设计案例分析、游戏动作设计与玩家心理等内容。通过分析优秀的游戏作品,帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思路,再按照游戏动作设计的工作流程,结合运动实拍的方式,分别完成站立待机类、走路类、拟态类、攻击类、连击类、被击类动作的设计与制作。《原画设计(从运动实拍到角色表演 “十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材)》内容丰富、通俗易懂,将代领创作者进入从实拍到动画角色和游戏角色动作设计的台前幕后,可帮助创作者快速掌握动作设计技能并提升作品的鉴赏能力,适合作为广大院校动画、游戏等相关专业的教材,也可作为动画、游戏从业者和爱好者的工具参考书。