书籍详情
3ds Max案例教程
作者:马艳秋 主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-04-01
ISBN:9787302222866
定价:¥30.00
购买这本书可以去
内容简介
《3ds Max案例教程》是高职高专省级精品课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。《3ds Max案例教程》通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 9中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括工作环境的设置、文件操作及对象的使用、基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机和渲染输出等。《3ds Max案例教程》在内容设计上,以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且《3ds Max案例教程》所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定代表性,制作过程翔实,方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。《3ds Max案例教程》向向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像设计与制作专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。
作者简介
暂缺《3ds Max案例教程》作者简介
目录
第1章 认识中文版3ds Max 9软件
1.1 中文版3ds Max基本功能简介
1.2 中文版3ds Max 9软件的运行环境
1.3 3ds Max 9简体中文版软件的安装与激活
1.4 认识3ds Max的工作界面
1.4.1 工作窗口概览
1.4.2 菜单栏与主工具栏
1.4.3 命令面板
1.4.4 视图窗口与视图控制区
1.4.5 动画控制区
1.4.6 状态栏
1.5 界面定制与调用
1.6 快捷键定制
1.7 系统单位设置
本章小结
实训作业1:软件安装及界面定制
第2章 文件操作和对象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max支持的文件类型
2.1.2 文件的打开、保存与合并
2.2 对象的创建与修改
2.2.1 对象的创建方法
2.2.2 修改对象的参数
2.3 对象的选择
2.3.1 对象的选择方法
2.3.2 组
2.3.3 选择集
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 对象轴心点的变换
2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换
2.4.4 阵列、对齐和镜像命令
2.5 准确绘图功能的应用
2.5.1 变换的键盘输入
2.5.2 绘图中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉变换对象练习
本章小结
实训作业2:文件及对象的变换操作
第3章 基本三维物体的创建与编辑
3.1 创建标准几何体
3.1.1 桌子的创建
3.1.2 桌上标准几何体的创建
3.1.3 平面基本体(地下面)的创建
3.2 扩展基本体的创建与修改
3.2.1 沙发的创建
3.2.2 电脑桌的创建
3.2.3 衣柜的创建
3.3 建筑模型的创建
3.3.1 门的创建
3.3.2 窗的创建
3.3.3 楼梯的创建
本章小结
实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合
第4章 基本平面对象的创建与编辑
4.1 创建基本的下面对象
4.1.1 创建二维图形对象
4.1.2 二维图形的调整
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 连接与分离二维图形
4.2.2 二维图形顶点和线段的修改
4.3 由二维图形生成三维造型的常用方法
4.3.1 使用“车削”修改器
4.3.2 使用“挤出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放样”技术生成复合对象
4.4.1 “放样”技术的操作要点
4.4.2 “放样”技术的应用实例
本章小结
实训作业4:二维图形及由二维图形生成
三维图形
第5章 三维物体的编辑修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 锥化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 FFD修改器
5.1.5 面挤出修改器
5.2 三维物体的布尔运算
5.3 对象类型转化修改器
5.3.1 编辑样条线修改器
5.3.2 编辑多边形修改器
5.3.3 编辑网格修改器
5.3.4 编辑面片修改器
5.4 网格平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小结
实训作业5:三维物体的编辑修改
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
6.2 面片建模
6.3 网格建模
6.4 NURBS建模
本章小结
实训作业6:高级建模技术
第7章 材质与贴图
7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念
7.1.1 材质编辑器的使用
7.1.2 材质类型
7.1.3 冷材质和热材质
7.1.4 为对象添加材质
7.2 贴图
7.2.1 贴图类型
7.2.2 贴图坐标
7.3 材质与贴图的应用
7.3.1 标准材质的使用和自定义材质
7.3.2 光线跟踪材质
7.3.3 建筑材质的使用
7.3.4 无光/投影材质
7.3.5 复合材质的使用和自定义材质
7.4 材质库的使用
7.4.1 保存材质
7.4.2 材质库的使用
7.5 UVW贴图修改器
本章小结
实训作业7:材质综合应用
第8章 布置场景灯光效果
8.1 标准灯光的使用
8.1.1 泛光灯
8.1.2 目标聚光灯
8.2 光度学灯光的使用
8.3 IES太阳光的使用
本章小结
实训作业8:灯光综合应用
第9章 为场景添加摄影机
9.1 摄影机的类型及使用方法
9.2 摄影机的应用
本章小结
实训作业9:为场景添加摄影机
第10章 渲染输出
10.1 快速渲染
10.2 渲染设置
10.3 渲染输出文件
10.4 使用不同的渲染器
本章小结
实训作业10:渲染综合实训
参考文献
1.1 中文版3ds Max基本功能简介
1.2 中文版3ds Max 9软件的运行环境
1.3 3ds Max 9简体中文版软件的安装与激活
1.4 认识3ds Max的工作界面
1.4.1 工作窗口概览
1.4.2 菜单栏与主工具栏
1.4.3 命令面板
1.4.4 视图窗口与视图控制区
1.4.5 动画控制区
1.4.6 状态栏
1.5 界面定制与调用
1.6 快捷键定制
1.7 系统单位设置
本章小结
实训作业1:软件安装及界面定制
第2章 文件操作和对象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max支持的文件类型
2.1.2 文件的打开、保存与合并
2.2 对象的创建与修改
2.2.1 对象的创建方法
2.2.2 修改对象的参数
2.3 对象的选择
2.3.1 对象的选择方法
2.3.2 组
2.3.3 选择集
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 对象轴心点的变换
2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换
2.4.4 阵列、对齐和镜像命令
2.5 准确绘图功能的应用
2.5.1 变换的键盘输入
2.5.2 绘图中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉变换对象练习
本章小结
实训作业2:文件及对象的变换操作
第3章 基本三维物体的创建与编辑
3.1 创建标准几何体
3.1.1 桌子的创建
3.1.2 桌上标准几何体的创建
3.1.3 平面基本体(地下面)的创建
3.2 扩展基本体的创建与修改
3.2.1 沙发的创建
3.2.2 电脑桌的创建
3.2.3 衣柜的创建
3.3 建筑模型的创建
3.3.1 门的创建
3.3.2 窗的创建
3.3.3 楼梯的创建
本章小结
实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合
第4章 基本平面对象的创建与编辑
4.1 创建基本的下面对象
4.1.1 创建二维图形对象
4.1.2 二维图形的调整
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 连接与分离二维图形
4.2.2 二维图形顶点和线段的修改
4.3 由二维图形生成三维造型的常用方法
4.3.1 使用“车削”修改器
4.3.2 使用“挤出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放样”技术生成复合对象
4.4.1 “放样”技术的操作要点
4.4.2 “放样”技术的应用实例
本章小结
实训作业4:二维图形及由二维图形生成
三维图形
第5章 三维物体的编辑修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 锥化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 FFD修改器
5.1.5 面挤出修改器
5.2 三维物体的布尔运算
5.3 对象类型转化修改器
5.3.1 编辑样条线修改器
5.3.2 编辑多边形修改器
5.3.3 编辑网格修改器
5.3.4 编辑面片修改器
5.4 网格平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小结
实训作业5:三维物体的编辑修改
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
6.2 面片建模
6.3 网格建模
6.4 NURBS建模
本章小结
实训作业6:高级建模技术
第7章 材质与贴图
7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念
7.1.1 材质编辑器的使用
7.1.2 材质类型
7.1.3 冷材质和热材质
7.1.4 为对象添加材质
7.2 贴图
7.2.1 贴图类型
7.2.2 贴图坐标
7.3 材质与贴图的应用
7.3.1 标准材质的使用和自定义材质
7.3.2 光线跟踪材质
7.3.3 建筑材质的使用
7.3.4 无光/投影材质
7.3.5 复合材质的使用和自定义材质
7.4 材质库的使用
7.4.1 保存材质
7.4.2 材质库的使用
7.5 UVW贴图修改器
本章小结
实训作业7:材质综合应用
第8章 布置场景灯光效果
8.1 标准灯光的使用
8.1.1 泛光灯
8.1.2 目标聚光灯
8.2 光度学灯光的使用
8.3 IES太阳光的使用
本章小结
实训作业8:灯光综合应用
第9章 为场景添加摄影机
9.1 摄影机的类型及使用方法
9.2 摄影机的应用
本章小结
实训作业9:为场景添加摄影机
第10章 渲染输出
10.1 快速渲染
10.2 渲染设置
10.3 渲染输出文件
10.4 使用不同的渲染器
本章小结
实训作业10:渲染综合实训
参考文献
猜您喜欢