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图形图像处理技术
作者:蒋爱德 主编
出版社:大连理工大学出版社
出版时间:2008-10-01
ISBN:9787561142752
定价:¥16.00
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内容简介
图形图像处理技术是利用计算机系统对图形和图像进行输入、编辑、输出等数字化处理的技术,是计算机应用的一个重要的领域。目前,为贴近人才市场的需求和图形图像处理技术的快速发展,很多高职高专院校设置了以计算机图形图像处理技术为主要技术的专业。本教材致力于为这些专业提供图形图像处理技术专业基础知识的介绍,为后续图形图像处理专业软件的学习打下良好的基础。本教材较全面地介绍了计算机图形图像处理技术的基本概念,图形图像处理技术的相关理论和实践知识,并根据图形图像处理技术应用领域的不同,选择性地介绍了几个典型的图形图像处理软件。为了达到理论和实践相结合的目的,本教材还提供了大量的实例,讲解了应用计算机进行图形图像处理的技术和方法。本教材包括知识介绍和综合实例练习两部分。第1 、2 章系统地讲述了数字化图形图像的基本知识、计算机图形图像处理的软硬件环境;第3 章深入浅出地阐述了与图形图像处理相关的色彩知识;第4 章以Photoshop 为例介绍了计算机图像处理的实用技术;第5 章以CorelDraw 为例介绍了计算机图形制作的应用技术;第6 章具体介绍了平面设计创意的理论和方法;第7 章以Flash MX 为例介绍了二维动画设计技术;第8 章以3ds max 为例介绍了三维造型和动画制作的实用技术;综合实例练习提供了上述软件的具体练习实例。本教材可作为高职高专院校计算机类图形图像制作和美术类电脑艺术设计等相关专业图形图像处理技术课程的教材,同时也可以作为计算机图形图像设计爱好者和相关从业人员的参考用书。
作者简介
暂缺《图形图像处理技术》作者简介
目录
第1章 数字化图形图像概述
1.1 图形与图像的基本概念
1.1.1 图形与图像
1.1.2 图像的数字化过程
1.1.3 图像尺寸和分辨率
1.1.4 图形图像文件格式
1.1.5 矢量图形与位图图像之间的关系
1.2 图像采集
1.2.1 网上下载
1.2.2 屏幕采集
1.2.3 硬件采集
1.3 图形图像技术的应用
习题
第2章 图形图像处理环境
2.1 图形图像处理的硬件环境
2.1.1 图形图像输入设备
2.1.2 图形图像输出设备
2.1.3 图形图像存储设备
2.2 图形图像处理的软件环境
2.2.1 图形图像处理软件简介
2.2.2 动画制作软件简介
2.2.3 影视制作软件简介
习题
第3章 计算机图形图像的色彩处理
3.1 计算机色彩理论
3.1.1 计算机色彩的形成
3.1.2 计算机色彩的三要素
3.1.3 计算机图形图像的色彩模式
3.1.4 色彩的性质
3.1.5 色彩的基本象征
3.1.6 计算机色彩印刷
3.2 图像的色彩处理
3.2.1 色阶
3.2.2 曲线
3.2.3 色相/饱和度
习题
第4章 计算机图像处理——Photoshop篇
4.1 Photoshop简介
4.1.1 Photoshop操作界面
4.1.2 图像文件的基本操作
4.2 创建与编辑选区
4.2.1 创建规则选区
4.2.2 创建不规则选区
4.2.3 编辑选区
4.3 图层、通道与路径
4.3.1 图层的创建与编辑
4.3.2 通道的基本操作
4.3.3 路径的绘制与编辑
4.4 图像的特效处理
习题
第5章 计算机图形制作——CorelDraw篇
5.1 CorelDraw简介
5.1.1 CorelDraw操作界面
5.1.2 图形文件的基本操作
5.2 图形的绘制与组织
5.2.1 图形的基本绘制方法
5.2.2 对象的整形和变换
5.2.3 图形的组织
5.3 图形对象填充与编辑轮廓线
5.3.1 图形对象的填充
5.3.2 设置轮廓线
5.4 图形的特效处理
5.4.1 透镜的运用
5.4.2 交互工具的运用
习题
第6章 平面设计与创意
6.1 平面设计
6.1.1 电脑平面设计的构成元素
6.1.2 电脑平面设计的基本流程
6.1.3 电脑平面设计中应掌握的原则
6.1.4 电脑平面设计分类
6.2 电脑平面设计的创意
6.2.1 平面广告创意与表现
6.2.2 平面广告创意的表现手法
习题
第7章 二维动画设计——Flash篇
7.1 Flash MX简介
7.1.1 Flash MX的工作环境
7.1.2 Flash MX动画的制作流程
7.2 Flash基础操作
7.2.1 工具箱
7.2.2 舞台
7.2.3 时间轴
7.2.4 帧
7.2.5 设计面板
7.2.6 元件和实例
7.3 动画的实现
7.3.1 逐帧动画
7.3.2 动作补间动画
7.3.3 形状补间动画
7.3.4 运动引导层动画
7.3.5 遮罩动画
习题
第8章 三维制作技术——3dsmax篇
8.1 3dsmax简介
8.1.1 3dsmax界面简介
8.1.2 3dsmax制作流程
8.2 3dsnlax的基本操作
8.2.1 视图操作
8.2.2 对象的基本操作
8.3 三维模型的制作——建模
8.3.1 几何体建模
8.3.2 样条建模
8.3.3 放样建模
8.3.4 曲面建模
8.4 灯光和摄影机
8.4.1 灯光的类型和属性
8.4.2 灯光的布设
8.4.3 摄影机的架设
8.5 材质贴图
8.5.1 材质编辑基础
8.5.2 材质的类型和制作
8.5.3 贴图的应用
8.6 动画制作简介
8.6.1 动画控制工具
8.6.2 设置关键帧
8.6.3 制作关键帧动画
8.7 渲染输出
8.7.1 指定渲染器
8.7.2 渲染时间
8.7.3 输出大小
8.7.4 渲染输出
习题
综合实例练习
实验一 练习使用图像捕捉软件
实验二 简单鼠绘图像练习
实验三 纪念币绘制
实验四 特殊图像的制作
实验五 图章 的绘制
实验六 名片的制作
实验七 奔跑的豹子
实验八 飞行的飞机
实验九 制作落地灯
实验十 弹跳的皮球
参考文献
1.1 图形与图像的基本概念
1.1.1 图形与图像
1.1.2 图像的数字化过程
1.1.3 图像尺寸和分辨率
1.1.4 图形图像文件格式
1.1.5 矢量图形与位图图像之间的关系
1.2 图像采集
1.2.1 网上下载
1.2.2 屏幕采集
1.2.3 硬件采集
1.3 图形图像技术的应用
习题
第2章 图形图像处理环境
2.1 图形图像处理的硬件环境
2.1.1 图形图像输入设备
2.1.2 图形图像输出设备
2.1.3 图形图像存储设备
2.2 图形图像处理的软件环境
2.2.1 图形图像处理软件简介
2.2.2 动画制作软件简介
2.2.3 影视制作软件简介
习题
第3章 计算机图形图像的色彩处理
3.1 计算机色彩理论
3.1.1 计算机色彩的形成
3.1.2 计算机色彩的三要素
3.1.3 计算机图形图像的色彩模式
3.1.4 色彩的性质
3.1.5 色彩的基本象征
3.1.6 计算机色彩印刷
3.2 图像的色彩处理
3.2.1 色阶
3.2.2 曲线
3.2.3 色相/饱和度
习题
第4章 计算机图像处理——Photoshop篇
4.1 Photoshop简介
4.1.1 Photoshop操作界面
4.1.2 图像文件的基本操作
4.2 创建与编辑选区
4.2.1 创建规则选区
4.2.2 创建不规则选区
4.2.3 编辑选区
4.3 图层、通道与路径
4.3.1 图层的创建与编辑
4.3.2 通道的基本操作
4.3.3 路径的绘制与编辑
4.4 图像的特效处理
习题
第5章 计算机图形制作——CorelDraw篇
5.1 CorelDraw简介
5.1.1 CorelDraw操作界面
5.1.2 图形文件的基本操作
5.2 图形的绘制与组织
5.2.1 图形的基本绘制方法
5.2.2 对象的整形和变换
5.2.3 图形的组织
5.3 图形对象填充与编辑轮廓线
5.3.1 图形对象的填充
5.3.2 设置轮廓线
5.4 图形的特效处理
5.4.1 透镜的运用
5.4.2 交互工具的运用
习题
第6章 平面设计与创意
6.1 平面设计
6.1.1 电脑平面设计的构成元素
6.1.2 电脑平面设计的基本流程
6.1.3 电脑平面设计中应掌握的原则
6.1.4 电脑平面设计分类
6.2 电脑平面设计的创意
6.2.1 平面广告创意与表现
6.2.2 平面广告创意的表现手法
习题
第7章 二维动画设计——Flash篇
7.1 Flash MX简介
7.1.1 Flash MX的工作环境
7.1.2 Flash MX动画的制作流程
7.2 Flash基础操作
7.2.1 工具箱
7.2.2 舞台
7.2.3 时间轴
7.2.4 帧
7.2.5 设计面板
7.2.6 元件和实例
7.3 动画的实现
7.3.1 逐帧动画
7.3.2 动作补间动画
7.3.3 形状补间动画
7.3.4 运动引导层动画
7.3.5 遮罩动画
习题
第8章 三维制作技术——3dsmax篇
8.1 3dsmax简介
8.1.1 3dsmax界面简介
8.1.2 3dsmax制作流程
8.2 3dsnlax的基本操作
8.2.1 视图操作
8.2.2 对象的基本操作
8.3 三维模型的制作——建模
8.3.1 几何体建模
8.3.2 样条建模
8.3.3 放样建模
8.3.4 曲面建模
8.4 灯光和摄影机
8.4.1 灯光的类型和属性
8.4.2 灯光的布设
8.4.3 摄影机的架设
8.5 材质贴图
8.5.1 材质编辑基础
8.5.2 材质的类型和制作
8.5.3 贴图的应用
8.6 动画制作简介
8.6.1 动画控制工具
8.6.2 设置关键帧
8.6.3 制作关键帧动画
8.7 渲染输出
8.7.1 指定渲染器
8.7.2 渲染时间
8.7.3 输出大小
8.7.4 渲染输出
习题
综合实例练习
实验一 练习使用图像捕捉软件
实验二 简单鼠绘图像练习
实验三 纪念币绘制
实验四 特殊图像的制作
实验五 图章 的绘制
实验六 名片的制作
实验七 奔跑的豹子
实验八 飞行的飞机
实验九 制作落地灯
实验十 弹跳的皮球
参考文献
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