书籍详情
数字动画设计基础教学
作者:李池杭,(英)帕特摩尔,(英)斯哥特一拜伦 著,何清新,黄洛华 译
出版社:广西美术出版社
出版时间:2009-12-01
ISBN:9787807468684
定价:¥45.00
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内容简介
日本动画,近几年风靡日本以外的国家。不仅是日本动画电影在世界各地剧场上演,而且对于日益增长的有线电视、卫星电视和在线频道,日本动画电视节目也塞满黄金时段。日本动画源自日本漫画(出版物中的连环画),种类繁多,并且往往针对特殊的目标观众。目标观众不仅有儿童、少女、电脑高手,还有成年人。由于日本动画越来越流行,观众对日本动画新形象的需求也与日俱增,也就意味着,您开始创作自己日本动画风格的卡通画,今天正是理想时代。《数字动画设计基础教学》将带您领略自创日本动画的基础技术。从编写剧本到完成动画,《数字动画设计基础教学》将传统的动画技巧与最新的数码技术相结合。至关重要的是,在有效地使用眼花缭乱的电脑工具之前,您首先得学习、理解基本的动画原理。但是,这些原理仅仅是工具性手段,而不是能够带来创意作品的魔棒。
作者简介
暂缺《数字动画设计基础教学》作者简介
目录
简介
关于日本动画
第一章 日本动画风格
日本动画要素
卡通渲染
千变万化的日本动画
传统与现代
设定背景
第二章 故事情节与人物设定
策划动画制作
故事叙述
故事板
脚本写作
人物设定
第三章 基本动画技巧
工具与材料
基本技法
关键帧
透视模式
基本动作
行走周期
面部表情
光的效果
声音与声音效果
嘴型对位
第四章 动画特殊技法
卡通渲染技术
背景渲染
静帧
速度线
视觉基础
动画的眼睛
SD人物
第五章 制作动画
软件选择
数字编辑
专用软件
矢量
3D软件
特殊效果
后期制作
尾注 其他阅读材料和检索网页
专业词汇表
英文索引
说明
关于日本动画
第一章 日本动画风格
日本动画要素
卡通渲染
千变万化的日本动画
传统与现代
设定背景
第二章 故事情节与人物设定
策划动画制作
故事叙述
故事板
脚本写作
人物设定
第三章 基本动画技巧
工具与材料
基本技法
关键帧
透视模式
基本动作
行走周期
面部表情
光的效果
声音与声音效果
嘴型对位
第四章 动画特殊技法
卡通渲染技术
背景渲染
静帧
速度线
视觉基础
动画的眼睛
SD人物
第五章 制作动画
软件选择
数字编辑
专用软件
矢量
3D软件
特殊效果
后期制作
尾注 其他阅读材料和检索网页
专业词汇表
英文索引
说明
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