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三维建模的艺术与速度

三维建模的艺术与速度

作者:张向春 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2010-04-01

ISBN:9787302205821

定价:¥99.50

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内容简介
  《三维建模的艺术与速度》是计算机三维仿真专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。《三维建模的艺术与速度》凝结作者多年的“第一手”工作实践綷-验、教育綷-验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。《三维建模的艺术与速度》从模型到场景,着重讲解了如何花最少的时间和精力,去掌握最多的软件,制作最完美的三维模型,如何只需半小时至一天时间就能制作出广阔壮观的艺术场景。《三维建模的艺术与速度》可以作为各高校计算机仿真,建筑学,城市规划,环境艺术,园林景观、新闻以及产品造型等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材,也可以作为游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机三维爱好者的自学参考书。
作者简介
  张向春,国内新闻仿真第一人。从上世纪90年代中开始,一直从事新闻领域的仿真制图与浏览器的研发与制作。其在《名牌》杂志上开辟的军事栏目《战场》,采用电脑仿真手法再现历史上重大战役,在业界引起一定的影响。 国内著名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数千件,获各种国、省新闻奖50多次。 国内3D网络游戏的开拓者。上世纪九十年代初从事计算机三维研究,目前主要从事计算机新闻仿真三维浏览、角色建模、虚拟现实、战场仿真、三维网络对战游戏开发。2007年小试牛刀,独自开发出大型三维网络对战游戏《使命战场~中国特警队》,被誉为中国版的《反恐精英》,其光影效果和艺术感染力完全可媲美当今国外所盛行的次世代游戏。
目录
建模篇
第1章 艺术的建模 4
1.1 学习建模的捷径 10
1.2 建模工具分类 12
1.3 什么样的模型适用什么样的软件 14
第2章 SketchUp:造物专家 16
2.1 SketchUp建模工具 18
2.1.1 线段(快捷键 L) 19
2.1.2 矩形(快捷键B) 20
2.1.3 圆弧(快捷键A) 21
2.1.4 圆形(快捷键C) 21
2.1.5 多边形(快捷键Alt+B) 22
2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F) 22
2.1.7 选择(快捷键 空格键) 23
2.1.8 橡皮擦(快捷键E) 24
2.1.9 推/拉(快捷键U) 25
2.1.10 平行偏移复制(快捷键F) 26
2.1.11 路径跟随(快捷键D) 26
2.1.12 移动(快捷键M) 26
2.1.13 旋转(快捷键R) 28
2.1.14 缩放(快捷键S) 29
2.2 用SketchUp制作帆船 30
2.2.1 做甲板 30
2.2.2 制作甲板的细部 31
2.3 运用sketchUp的3D仓库 33
2.4 SketchUp 的输出 37
第3章 Poser:完美造人软件 38
3.1 Poser 7的使用命令和要点 42
3.1.1 文件显示模式的作用 45
3.1.2 UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏 46
3.1.3 造型库面板 47
3.1.4 Light Controls光源控制球 48
3.1.5 Camera Controls 摄影机控制面板 50
3.1.6 MATERIAL(贴图工厂) 52
3.1.7 FACE面部工作室 54
3.1.8 Hair头发工作室 75
3.2 Poser 7的使用技巧 82
第4章 Vue:三维自然景观专家 98
4.1 Vue 7的界面 102
4.1.1 激活视图 103
4.1.2 最大化视图和调整视图大小 103
4.1.3 鼠标提示 103
4.1.4 通道 104
4.1.5 查看显示选项 106
4.1.6 相机面板 108
4.2 造景工具 112
4.2.1 天气 112
4.2.2 造景 114
4.3 材质贴图 126
4.4 渲染输出 128
第5章 Bryce:三维场景建模专家 138
5.1 疯狂的模型 141
5.2 贴图魔术师 147
5.3 天空实验室 152
5.4 渲染快车道 156
5.5 生命的泉水 157
第6章 Mudbox:创造生命高手 162
6.1 Mudbox的特点与功能 166
6.2 像雕塑一样工作 172
6.3 团块建模法 178
6.3.1 团块的头像 180
6.3.2 团块的人体 185
6.4 Mudbox 2009界面手册 188
第7章 圆方:室内效果图高手 200
7.1 “科盲”都能掌握的界面 203
7.2 五分钟完成一张复杂的光能传递图 205
第8章 3D Home:室外效果图高手 206
8.1 初识3D Home 206
8.2 建墙 207
8.3 在墙上安门开窗 207
8.4 建楼顶和瓦顶 207
8.5 建第二层 208
8.6 增加楼层 208
场景篇
第9章 神奇的场景 212
9.1 让暴风雨来得更猛烈些吧 214
9.2 安得广厦千万间 216
9.3 百万雄狮过大江 218
9.4 万水千山总是情 222
9.5 炮火遍天硝烟弥漫 224
第10章 后期的激情 226
10.1 Photoshop上的组合 228
10.2 画面调整与修改 230
10.3 制造气氛 232
10.4 增强细节 235
10.5 统一调子 236
第11章 关于场景制作 238
11.1 场景制作要求快速、细致、效果好 240
11.2 场景制图要求真实、准确 244
11.3 场景制图要求形象、直观、简单 246
第12章 场景的表现 248
12.1 结构表现法 250
12.2 剖面分析法 252
12.3 过程表现法 256
12.4 地形切割法 259
12.5 大地俯视法 262
12.6 时间顺序组合法 266
12.7 事件组合分析法 268
第13章 场景制作的风格 272
13.1 场景制作的历史感 274
13.2 走出3D的影子 278
第14章 场景制作者的要求 284
14.1 要有扎实的造型基础 290
14.2 要有艺术创作的审美底蕴 296
14.3 要熟悉各种软件的“强项” 298
作品篇
第15章 《斯大林格勒战役》场景制作 302
15.1 准备工作 307
15.2 建模 308
15.2.1 坦克与飞机制作 310
15.2.2 建筑物的制作 313
15.2.3 人物制作 314
15.2.4 爆炸、烟火制作 316
15.3 场景渲染 317
15.4 后期合成 318
15.4.1 制作气氛 319
15.4.2 整体调整 320
15.4.3 补充细节 321
15.4.4 统一调子 322
15.4.5 文字说明 323
第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作 324
16.1 用圆方建模 326
16.2 Poser造人 327
16.3 合成调整、火焰、烟 328
16.4 体会与经验 329
第17章 专题作品分析 330
17.1 古代战争 331
17.1.1 希腊的马拉松会战 331
17.1.2 汉尼拔和他的坎尼会战 333
17.1.3 城濮之战 334
17.1.4 燕魏参合陂之战 336
17.1.5 萨尔浒之战 339
17.1.6 高梁河之战 340
17.1.7 沙隆会战 341
17.1.8 浅水原之战 342
17.1.9 匈奴西征 344
17.1.10 露梁海战 346
17.2 近代战争 348
17.2.1 甲午海战 349
17.2.2 色当战役 350
17.2.3 美西圣地亚哥战役 352
17.3 第一次世界大战 356
17.3.1 旋转作战示意图 356
17.3.2 一战开创现代战争维型 358
17.3.3 一战东线战场 359
17.3.4 一战西线战场 360
17.3.5 凡尔登会战 362
17.3.6 一战美军作战示意图 362
17.4 第二次世界大战和现代战争 364
17.4.1 波兰会战 365
17.4.2 色当战役 366
17.4.3 “俾斯麦”号计划 366
17.4.4 驼峰航线 370
17.5 现代生活 372
17.5.1 太空旅行 373
17.5.2 比尔·盖茨的豪宅 377
17.6 工程图与效果图 378
17.7 最满意的作品 402
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