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质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程

质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程

作者:张永昌 编著

出版社:科学出版社

出版时间:2010-05-01

ISBN:9787030270153

定价:¥79.00

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内容简介
  用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3-7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》主要面向对3ds Max已经有初步了解的用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds Max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等美术院校计算机美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。
作者简介
暂缺《质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程》作者简介
目录
第1章 VRay渲染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器
第2章 VRay渲染设置精讲
2.1 Framebuffer(帧缓存)
2.2 Globalswitches(全局转换)
2.3 Imagesampler【Antialiasing】(图像采样器【抗锯齿】)
2.4 Indirectillumination【GI】(间接光照【全局光照】)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 Irradiancemap(发光贴图)设置
2.5.2 photonmap(光子贴图)设置
2.5.3 BruteforceGl设置
2.5.4 Lightcache(灯光缓冲)设置
2.6 Caustic(焦散)
2.7 Environment(环境)
2.8 Camera(摄像机)
2.9 DMCSampler(准蒙特卡罗采样器)
2.10 ColorMapping(色彩贴图)
2.11 System(系统)
第3章 金属篇
001 不锈钢材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质的基本参数
STEP 02 设置备向异性效果
STEP 03 渲染参数设置
例后分析点评
002 黄金材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质的颜色
STEP 02 设置高光和反射效果
STEP 03 渲染参数设置
例后分析点评
003 表面镀粉色铜材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置表面镀粉色铜材质
STEP 02 设置HDRI贴图
例后分析点评
004 铝合金材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质基本颜色
STEP 02 设置反射和高光效果
例后分析点评
005 磨砂金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质基本参数
STEP 02 设置备向异性参数
例后分析点评
006 锈痕金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置生锈部分材质
STEP 02 设置光泽金属材质
STEP 03 设置遮罩贴图
STEP 04 渲染参数设置
例后分析点评
007 镂空金属网材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质基本参数
STEP 02 设置凹凸质感
STEP 03 设置透明质感
例后分析点评
008 白银材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置材质基本参数
STEP 02 设置各向异性
例后分析点评
009 汽车金属漆材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置基础材质
STEP 02 设置叠加材质
例后分析点评
010 铸铁拉丝材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置基本参数
STEP 02 设置拉丝质感
STEP 03 设置各向异性
例后分析点评
011 钛金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置基本参数
STEP 02 设置备向异性
例后分析点评
012 白铁皮材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置基本参数
STEP 02 设置凹凸质感
STEP 03 设置各向异性
例后分析点评
013 红铜材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置基本参数
STEP 02 设置各向异性
例后分析点评
014 旧金属漆皮材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置金属漆材质
STEP 02 设置旧金属材质
STEP 03 设置遮罩贴图
例后分析点评
015 杂质金矿材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP 01 设置金属材质
STEP 02 设置石头材质
STEP 03 设置遮罩贴图
例后分析点评
……
第4章 晶体篇
第5章 建筑材料篇
第6章 食物与容器篇
第7章 光效篇
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