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3ds max 2010中文版实训教程

3ds max 2010中文版实训教程

作者:张聪品 主编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2010-04-01

ISBN:9787121105845

定价:¥29.80

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内容简介
  3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具,而3ds max 2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。《3ds max 2010中文版实训教程》是针对3ds max 2010的基础应用而撰写的一本入门级教程。《3ds max 2010中文版实训教程》共分12章,主要内容包括:3ds max 2010简介、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作和粒子系统等,细致讲解了3ds max 2010的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3ds max 2010的使用。全书内容翔实,实例丰富,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。
作者简介
暂缺《3ds max 2010中文版实训教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 2010简介 1
1.1 计算机动画的应用领域 2
1.2 制作三维动画的步骤 4
1.2.1 建立模型 4
1.2.2 设置材质 5
1.2.3 创建灯光 6
1.2.4 创建动画 6
1.2.5 渲染合成输出 7
1.3 动画制作基本理论 7
1.3.1 摄影理论 7
1.3.2 颜色理论 8
1.3.3 光线理论 8
1.3.4 动作理论 8
1.4 3ds max 2010的新特性 9
1.5 习题练习 10
1.5.1 填空题 10
1.5.2 选择题 10
1.5.3 上机练习 10
第2章 3ds max 2010的基本操作 11
2.1 3ds max 2010的操作界面 12
2.1.1 菜单 12
2.1.2 工具栏 16
2.1.3 命令面板 17
2.1.4 视图和视图控制区 18
2.1.5 动画控制区 18
2.1.6 MAXScript状态栏 19
2.2 视图的选择与操作 19
2.2.1 视图的概念 19
2.2.2 视图切换 20
2.2.3 视图的配置 21
2.3 对象的创建 21
2.3.1 创建对象的方法 22
2.3.2 设置对象的名称和颜色 23
2.3.3 设置对象的创建方式 25
2.3.4 键盘输入创建参数 26
2.3.5 修改创建参数 26
2.4 对象的选择 27
2.4.1 单个对象的选择 28
2.4.2 多个对象的选择 28
2.4.3 按对象名称选择 28
2.4.4 锁定选择的对象 28
2.4.5 过滤选择对象 29
2.5 对象的变换 30
2.5.1 对象的移动 30
2.5.2 对象的旋转 30
2.5.3 对象的缩放 30
2.5.4 对象的链接 32
2.6 对象的复制和阵列 33
2.6.1 对象的复制 33
2.6.2 对象的阵列 33
2.7 坐标与轴心变换 34
2.7.1 坐标系统 34
2.7.2 坐标系统的变换 35
2.7.3 对象的轴心 36
2.8 动手实践 38
2.9 习题练习 41
2.9.1 填空题 41
2.9.2 选择题 41
2.9.3 上机练习 42
第3章 创建基本对象 43
3.1 创建标准基本体 44
3.1.1 创建球体 44
3.3.2 创建几何球体 45
3.3.3 创建平面 45
3.3.4 创建茶壶 46
3.2 创建扩展基本体 46
3.2.1 创建异面体 47
3.2.2 创建软管 47
3.2.3 创建环形结 48
3.2.4 创建切角长方体 49
3.2.5 创建环形波 51
3.3 创建二维图形 53
3.3.1 创建线 53
3.3.2 创建文本 56
3.3.3 创建弧 60
3.3.4 创建星形 61
3.3.5 创建螺旋线 61
3.3.6 二维图形的渲染 62
3.4 动手实践 63
3.5 习题练习 68
3.5.1 填空题 68
3.5.2 选择题 68
3.5.3 上机练习 69
第4章 创建复合对象 71
4.1 创建变形对象 72
4.2 创建散布对象 72
4.3 创建连接对象 74
4.4 创建布尔对象 74
4.5 创建放样对象 78
4.5.1 对象的放样 79
4.5.2 多截面放样 79
4.5.3 放样对象的变形 82
4.6 动手实践 86
4.7 习题练习 91
4.7.1 填空题 91
4.7.2 选择题 91
4.7.3 上机练习 91
第5章 编辑和修改对象 93
5.1 修改器概述 94
5.1.1 修改器堆栈的结构 94
5.1.2 设置面板内容 95
5.2 修改器堆栈的使用 96
5.2.1 更改修改器的名称 96
5.2.2 改变修改器的次序 97
5.2.3 塌陷堆栈 97
5.2.4 同时编辑多个对象 97
5.3 次对象的选择和编辑 97
5.4 Gizmo的调整 98
5.5 常用修改器的使用 99
5.5.1 挤出修改器 99
5.5.2 车削修改器 99
5.5.3 倒角修改器 102
5.5.4 弯曲修改器 102
5.5.5 扭曲修改器 103
5.5.6 锥化修改器 106
5.5.7 噪波修改器 107
5.6 动手实践 111
5.7 习题练习 116
5.7.1 填空题 116
5.7.2 选择题 116
5.7.3 上机练习 117
第6章 高级建模方法 119
6.1 建模方法的选择 120
6.2 网格建模 121
6.2.1 创建网格对象 121
6.2.2 编辑网格对象 121
6.2.3 次对象的编辑 122
6.3 NURBS建模 126
6.3.1 创建NURBS对象 126
6.3.2 编辑NURBS对象 128
6.3.3 常用的NURBS建模方法 132
6.4 多边形建模 136
6.4.1 可编辑多边形 136
6.4.2 石墨建模工具 137
6.5 动手实践 141
6.6 习题练习 148
6.6.1 填空题 148
6.6.2 选择题 148
6.6.3 上机练习 148
第7章 材质编辑 151
7.1 材质编辑器 152
7.2 材质的基本操作 156
7.2.1 获取材质 156
7.2.2 保存和删除材质 157
7.2.3 同步材质和异步材质 157
7.2.4 材质管理器 157
7.3 标准材质的设置 158
7.3.1 明暗器基本参数的设置 158
7.3.2 基本参数的设置 161
7.3.3 扩展参数的设置 163
7.3.4 贴图的设置 166
7.3.5 超级采样的设置 166
7.4 复合材质 167
7.4.1 双面材质的应用 167
7.4.2 混合材质的应用 169
7.4.3 多重子对象材质的应用 169
7.4.4 无光投影材质的应用 171
7.4.5 顶底材质的应用 172
7.4.6 光线跟踪材质的应用 172
7.5 动手实践 174
7.6 习题练习 179
7.6.1 填空题 179
7.6.2 选择题 179
7.6.3 上机练习 180
第8章 贴图坐标与贴图类型 181
8.1 贴图坐标的设置 182
8.1.1 贴图坐标方式和类型 182
8.1.2 贴图坐标的调整 182
8.1.3 UVW坐标系贴图调整器 185
8.2 材质的贴图通道 189
8.3 贴图类型 191
8.3.1 使用“位图”贴图 191
8.3.2 使用“遮罩”贴图 193
8.3.3 使用“噪波”贴图 193
8.3.4 使用“光线跟踪”贴图 194
8.4 动手实践 196
8.5 习题练习 199
8.5.1 填空题 199
8.5.2 选择题 199
8.5.3 上机练习 200
第9章 灯光与摄影机 201
9.1 灯光的类型和性质 202
9.1.1 标准灯光 202
9.1.2 光度学灯光 205
9.2 灯光的参数设置 206
9.2.1 设置灯光的颜色 206
9.2.2 设置灯光的衰减 206
9.2.3 设置灯光的阴影 206
9.2.4 灯光的排除操作 207
9.2.5 设置光照范围 208
9.2.6 设置灯光贴图 208
9.2.7 设置灯光的倍增 209
9.2.8 灯光的泛光化 209
9.3 摄影机的创建与调整 209
9.3.1 摄影机的种类 209
9.3.2 创建摄影机 210
9.3.3 调整摄影机参数 210
9.3.4 调整摄影机视图 211
9.3.5 使用摄影机的技巧 212
9.4 动手实践 213
9.5 习题练习 215
9.5.1 填空题 215
9.5.2 选择题 216
9.5.3 上机练习 216
第10章 环境设置 217
10.1 雾的应用 218
10.1.1 标准雾的应用 218
10.1.2 分层雾的应用 221
10.1.3 体积雾的应用 222
10.2 火效果的应用 222
10.2.1 创建大气装置 223
10.2.2 添加火效果 224
10.2.3 火效果的参数设置 224
10.2.4 创建爆炸效果 225
10.3 体积光的应用 226
10.3.1 体积光的参数设置 227
10.3.2 体积光的使用 227
10.4 动手实践 229
10.5 习题练习 231
10.5.1 填空题 231
10.5.2 选择题 232
10.5.3 上机练习 232
第11章 动画制作 233
11.1 关键帧动画 234
11.1.1 帧的概念 234
11.1.2 关键帧的概念 234
11.1.3 关键帧动画的设置 234
11.2 时间编辑器的设定 238
11.3 轨迹视图的应用 239
11.3.1 关键点编辑工具 240
11.3.2 关键点切线工具 240
11.3.3 曲线编辑工具 241
11.4 正向运动与反向运动 245
11.4.1 正向运动 245
11.4.2 反向运动 248
11.5 运动控制器 249
11.5.1 变换控制器 249
11.5.2 位置控制器 250
11.5.3 旋转控制器 250
11.5.4 缩放控制器 250
11.5.5 其他控制器类型 251
11.6 动手实践 253
11.7 习题练习 257
11.7.1 填空题 257
11.7.2 选择题 258
11.7.3 上机练习 258
第12章 粒子系统与空间扭曲 259
12.1 创建粒子系统 260
12.2 基本粒子系统 260
12.2.1 喷射粒子系统 261
12.2.2 雪粒子系统 261
12.3 高级粒子系统 263
12.3.1 参数设置 264
12.3.2 粒子视图 267
12.4 空间扭曲的使用 268
12.4.1 涟漪的应用 269
12.4.2 爆炸的应用 269
12.4.3 置换的应用 270
12.4.4 重力的应用 270
12.4.5 风的应用 273
12.5 动手实践 273
12.6 习题练习 277
12.6.1 填空题 277
12.6.2 选择题 277
12.6.3 上机练习 278
第13章 综合实例 279
13.1 制作卧室模型 280
13.1.1 制作墙体模型 280
13.1.2 制作阳台模型 282
13.1.3 制作室内装饰 285
13.1.4 制作顶灯模型 287
13.1.5 制作其余模型 290
13.2 制作卧室材质 291
13.2.1 制作天花板材质 291
13.2.2 制作天花板内嵌材质 292
13.2.3 制作地板材质 292
13.2.4 制作玻璃材质 293
13.2.5 制作顶灯材质 294
13.3 设置卧室灯光 295
13.3.1 设置摄影机 295
13.3.2 创建主灯光 296
13.3.3 创建局部灯光 299
附录A 习题答案 303
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