书籍详情
3ds Max 2010中文版从入门到精通
作者:腾龙视觉 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2010-05-01
ISBN:9787115223180
定价:¥79.00
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内容简介
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2010的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、reactor动力学系统、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3ds Max 2010软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
作者简介
暂缺《3ds Max 2010中文版从入门到精通》作者简介
目录
第1章 熟悉3ds Max 2010
1.1 ds Max 2010的新特点
1.1.1 ds Max 2010与3ds Max Design 2010的区别
1.1.2 如何更好地学习3ds Max 2010
1.2 ds Max 2010的工作界面
1.2.1 标题栏与菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工作视图
1.2.4 状态栏和提示行
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 命令面板
1.3 在3ds Max中编辑对象
1.3.1 对象的概念
1.3.2 对象的创建
1.4 选择对象
1.4.1 选择对象命令
1.4.2 区域选择
1.4.3 对象成组
1.5 变换对象
1.5.1 变换控制柄
1.5.2 精确地变换对象
1.5.3 移除变换命令
1.6 ds Max的坐标系统
1.6.1 坐标系统的类型
1.6.2 坐标系统的中心位置
1.7 对象的复制
1.8 对齐、镜像和阵列
1.8.1 对齐对象
1.8.2 镜像对象
1.8.3 阵列对象
第2章 创建基础三维模型
2.1 创建标准三维模型
2.1.1 长方体与正方体
2.1.2 球体和几何球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 其他标准三维模型
2.2 创建扩展三维模型
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 软管
2.2.5 环形波
2.2.6 其他扩展三维模型
2.3 三维模型的公共创建参数
2.3.1 分段数初始值的修改
2.3.2 名称和颜色
2.3.3 贴图坐标设置
2.3.4 获取创建参数
2.4 实例制作——音响产品效果图
第3章 创建建筑场景模型
3.1 门
3.1.1 枢轴门
3.1.2 推拉门
3.1.3 折叠门
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平开窗
3.2.3 固定窗
3.2.4 旋开窗
3.2.5 伸出式窗
3.2.6 推拉窗
3.3 AEC扩展
3.3.1 植物
3.3.2 栏杆
3.3.3 墙
3.4 楼梯
3.4.1 L形楼梯
3.4.2 U形楼梯
3.4.3 直线楼梯
3.4.4 螺旋楼梯
3.5 实例制作——室外场景效果图
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 编辑修改器的基本使用方法
4.1.1 添加编辑修改器
4.1.2 为选择集添加编辑修改器
4.1.3 编辑修改器与变换命令
4.1.4 使用堆栈栏
4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器
4.1.6 编辑修改器的公共特征
4.2 使用编辑修改器建模
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 实例制作——洗手间效果图
第5章 二维图形建模方法
第6章 复合对象建模方法
第7章 网格建模方法
第8章 多边形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 使用材质编辑器
第11章 材质与贴图
第12章 使用灯光照明
第13章 创建摄影机
第14章 真实的环境气氛
第15章 设置华丽的效果
第16章 粒子系统与空间扭曲
第17章 reactor动力学系统
第18章 渲染与输出场景
第19章 创建动画
第20章 高级动画技术
1.1 ds Max 2010的新特点
1.1.1 ds Max 2010与3ds Max Design 2010的区别
1.1.2 如何更好地学习3ds Max 2010
1.2 ds Max 2010的工作界面
1.2.1 标题栏与菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工作视图
1.2.4 状态栏和提示行
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 命令面板
1.3 在3ds Max中编辑对象
1.3.1 对象的概念
1.3.2 对象的创建
1.4 选择对象
1.4.1 选择对象命令
1.4.2 区域选择
1.4.3 对象成组
1.5 变换对象
1.5.1 变换控制柄
1.5.2 精确地变换对象
1.5.3 移除变换命令
1.6 ds Max的坐标系统
1.6.1 坐标系统的类型
1.6.2 坐标系统的中心位置
1.7 对象的复制
1.8 对齐、镜像和阵列
1.8.1 对齐对象
1.8.2 镜像对象
1.8.3 阵列对象
第2章 创建基础三维模型
2.1 创建标准三维模型
2.1.1 长方体与正方体
2.1.2 球体和几何球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 其他标准三维模型
2.2 创建扩展三维模型
2.2.1 异面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 软管
2.2.5 环形波
2.2.6 其他扩展三维模型
2.3 三维模型的公共创建参数
2.3.1 分段数初始值的修改
2.3.2 名称和颜色
2.3.3 贴图坐标设置
2.3.4 获取创建参数
2.4 实例制作——音响产品效果图
第3章 创建建筑场景模型
3.1 门
3.1.1 枢轴门
3.1.2 推拉门
3.1.3 折叠门
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平开窗
3.2.3 固定窗
3.2.4 旋开窗
3.2.5 伸出式窗
3.2.6 推拉窗
3.3 AEC扩展
3.3.1 植物
3.3.2 栏杆
3.3.3 墙
3.4 楼梯
3.4.1 L形楼梯
3.4.2 U形楼梯
3.4.3 直线楼梯
3.4.4 螺旋楼梯
3.5 实例制作——室外场景效果图
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 编辑修改器的基本使用方法
4.1.1 添加编辑修改器
4.1.2 为选择集添加编辑修改器
4.1.3 编辑修改器与变换命令
4.1.4 使用堆栈栏
4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器
4.1.6 编辑修改器的公共特征
4.2 使用编辑修改器建模
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 实例制作——洗手间效果图
第5章 二维图形建模方法
第6章 复合对象建模方法
第7章 网格建模方法
第8章 多边形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 使用材质编辑器
第11章 材质与贴图
第12章 使用灯光照明
第13章 创建摄影机
第14章 真实的环境气氛
第15章 设置华丽的效果
第16章 粒子系统与空间扭曲
第17章 reactor动力学系统
第18章 渲染与输出场景
第19章 创建动画
第20章 高级动画技术
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