动漫学堂
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动漫技法·资料集白俊华、高伟《动漫技法·资料集(男生篇)》内容丰富、题材广泛,涉及现代生活的各个领域。书中运用当今最流行的人物设计方式,将专业的人物造型完整呈现,帮助你进行系统的训练和学习。在学习的过程中,如果你掌握了基本的动漫技法,可再深入了解各种不同题材的画法和特点,那么你在创作卡通画时就会举一反三、触类旁通。
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动画的运动语言索晓玲、马建中我们现在知道的人类历史,是一个至今尚未完全明了的故事。自有文明以来,透过种种图像形式的记录,已显示出在人类的潜意识中有表现物体动作和时间的欲望。这在散布于世界许多地方的史前洞穴岩画中得到了生动的体现,造型质朴、形象生动、充满活力的原始动物奔遁驰跃,使原本静止的形象产生了视觉上的动感。实际上,对于表现运动的渴望,一直伴随着人类文明的进程。人们在视觉艺术的发展中,不仅局限于静止的画面,更追求表现活生生的运动过程。百多年前,照相术的发明孕育和催生了电影的诞生,创造了一种基于科技观念的形象媒介语言,体现了人类形象思维的全新观念。动画亦开始了其艺术发展的历程,并由此决定了它作为艺术样式的媒介属性和语言特征。随着电影作为艺术形态的不断完善,动画也逐步奠定了自己艺术的地位,并形成了其独特的语言方式和艺术创作方法。在当今的世界,动画已成为一项规模巨大的文化产业。随着科学技术的不断进步,特别是计算机科技的广泛应用和普及更是给动画带来了革命性的变化。不仅极大丰富了动画艺术的表现手段,使传统动画真正走出象牙之塔,焕发出艺术的生命活力,具有了时代魅力,成为最具大众化的艺术形态,同时也极大地拓展了动画的形式领域和表现领域,催生了新的动画样式和体裁。动画不仅作为一种艺术样式更加深入人心,也作为一种具有独特表现力的艺术手段而更多地作用于其他艺术形态和文化传播领域,并且成为人们生活中的一个普遍概念,社会的每个层面都能感受到由此带来的影响和震撼。作为创意产业的核心组成部分,动画已经成为一种最大众化、最具时代性和魅力的艺术学科。
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漫画家之路(日本)饭塚裕之要画漫画,就要使用各种漫画道具,那么这些道具应该如何使用呢?不要烦恼,只要你有了这本书,这些问题马上就全部解决了!工作在第一线的漫画家亲自指导,把自己的漫画工作经验一一告诉你!这是很有意义的漫画制作教材,同时还有大量访谈在这里边啊!
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数字日本李池杭、(英)克里斯·帕特摩尔、(英)海顿·斯哥特-拜伦《数字日本:动画技法》的目标在于为动画制作的新手提供指导,因此,从免费软件一直到专业程序,《数字日本:动画技法》点评了一系列的软件解决方案。面对这些方案,您好像置身于布满最新技术的工作室里,随时随地都可以用最简单的设备创作出优秀的动画作品。对于创作日本动画,最为重要的是创作天赋,而且创作天赋是不能买来的(除非您是大牌的好莱坞制片人)。日本动画,近几年风靡日本以外的国家。不仅是日本动画电影在世界各地剧场上演,而且对于日益增长的有线电视、卫星电视和在线频道,日本动画电视节目也塞满黄金时段。日本动画源自日本漫画(出版物中的连环画),种类繁多,并且往往针对特殊的目标观众。目标观众不仅有儿童、少女、电脑高手,还有成年人。由于日本动画越来越流行,观众对日本动画新形象的需求也与日俱增,也就意味着,您开始创作自己日本动画风格的卡通画,今天正是理想时代。但是,这些原理仅仅是工具性手段,而不是能够带来创意作品的魔棒。世界各地的动画基本原理大同小异,但是日本动画却具有某些非常重要的特点。《数字日本:动画技法》对这些与众不同的特点给予详细说明。因此,即使不熟悉日本文化,您同样能够创作出栩栩如生的动画作品。不过,《数字日本:动画技法》不是教您简单地模仿,而是简明扼要地解释各种日本动画技术,足以创造出具有日本风格的原创性动画作品。说不定您的作品还将影响观众,广为传播呢。《数字日本:动画技法》也包括了部分常见的日本动画人物类型,它们可以是您的灵感源泉。您可以将《数字日本:动画技法》看作入门指南,但要切记,真正学会日本动画技术的唯一方法就是实践。一旦您翻阅完《数字日本:动画技法》,您就足以开始制作第一部日本动画短片。如果仍感到迷茫,回头再翻翻《数字日本:动画技法》,但千万不要放弃自己的日本动画理想:实践才能完美呀。
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动漫大百科漫友文化传播机构 主编动画作品:500部经典动画佳作的专业评析动画制作人员:180位著名动画制作人介绍动画制作机构:30个专业动画制作机构概况动画声优:150位人气动画声优全方位接触动画术语:60条动画制作相关的名词释义动画期刊:多本知名动画类期刊详尽资料动画院校:14家专业院校,动画&声优专业完全解析动画场馆:6个令人大开眼界的动画文化展馆官方网址:300条动画作品、制作机构及期刊网址动画赏:日本动画界各大重要奖项全收录动画名家锐意推荐,动漫爱好者的“《圣经》”。
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大漫画孙立军 编著暂缺简介...
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世界漫画史王庸声本书是国内第一部由六个国家与地区(中国、韩国、新加坡、马来西亚、香港和台湾地区)漫画界的著名专家联手合著的世界漫画史专著,填补了我国高校世界漫画史教材的空白。本书立足于世界主要国家漫画发展历史和教育现状,编委会经过精心研究和策划,由教书育人、深受广大教师和学生尊敬和欢迎的我国著名漫画家、北京电影学院动画学院兼职教授王庸生老师主编,组织中国著名漫画家姜维朴、缪印堂、资深漫画人王淑德、吴月、张宏、吴鹏、香港资深漫画人吴辉、台湾漫画家兼漫画史学家洪德麟、资深漫画人赖有贤、新加坡林利国、马来西亚祖安等历经数年,收集整理和分析了大量资料,从漫画的起源,到中国大陆漫画、中国香港漫画、中国台湾漫画、日本漫画、韩国漫画、新加坡漫画、马来西亚漫画、英国漫画、欧洲大陆(德国、法国、意大利、比利时、西班牙、波兰)漫画、美国漫画和阿根廷漫画发展,深入细致地介绍了这些国家和地区的漫画发展轨迹,展示了众多极为罕见的漫画史料,各国各个发展阶段的代表漫画人物,代表作品,艺术风格和流派和重大事件等也进行了深入且生动翔实的描述,全面客观地反映了世界主要国家漫画艺术发展的足迹,脉络清晰,内容极为丰富,书中上千幅经典漫画作品的介绍更是让读者爱不释手,特色鲜明,重点突出,对于研究动漫发展史、认识和了解世界漫画发展历史、吸收各国漫画发展的成功经验和教训、开阔视野、启迪智慧、勇敢创新,大力发展中国的漫画事业大有益处。本书既是高等院校和职业院校的漫画专业教材,同时也是广大的漫画爱好者最为理想的自学成材指导书,众多珍贵的史料和经验,值得借鉴、分析和珍藏,您不要错过!
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老夫子水虎传1王泽《老夫子·水虎传1 》是作者经历了数年绘制而成的,书中的每幅图都是作者手绘出来的,并以原稿扫描,完全原汁原味呈现,为了读者阅读方便,将手写的粤语改以通俗的简化字,但书中某些格里尚可发现原来王泽手写的文字。请仔细欣赏、慢慢品味,书中每个人物的表情与对白,都来自王泽丰富的想像力。但愿借此漫画,带您步入阅读古典小说原著的殿堂。
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动画角色设计房晓溪《动画角色设计》紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、动画角色的分类、动画角色造型基础训练(写生与素描训练、速写、突破写实的夸张与变形训练)、形体解剖与设计基础(人物形象、头部、面部、身体、动物形象)、角色设计技法与表现(头与身体比例、转面、表情、口型、服装、色彩设定)、角色的类型化与形象创意(不同角色的特征、对角色进行形象创意的基本方法、角色之间的组合关系)、角色设计规范(结构图、效果图、多角度转面图、头部结构分解图、服饰道具图、角色谱系比例图、角色发型图、口形图)等方面对动画角色设计进行了介绍。《动画角色设计》适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。
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动漫造型人物设定透明人精彩步骤完全大剖析!独家经验完全大公开! 《动漫造型人物设定-三国风云录》不单单是纯粹动漫技法的制作纪录,里面更精彩的是作者的亲身创作体会。这些宝贵的经验能够帮助动漫爱好者们尽快进入角色,少走弯路。《动漫造型人物设定-三国风云录》给大家带来的不仅仅只是画面上的效果,也从思维上为读者带来了一些启迪。