动漫学堂
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漫画达人技法圣经(日)HARD DELUXE工作室《漫画达人技法圣经:透视基础篇》共分为四章。第一章是基础篇,主要讲解了透视的基础知识,包括一点透视、两点透视和三点透视的详细讲解。第二章、第三章为实践篇。分别以室内和室外两个不同的视角讲解了一点透视、两点透视和三点透视的实际应用,并且汇集了多位画室的优秀作品。第四章为应用篇,以人物为对象,讲解了人物的透视的画法,使读者掌握如何更加真实的展现人物的立体感。《漫画达人技法圣经:透视基础篇》汇集了众多画师倾力创作的作品,从整体到部分细致地为读者呈现出多样的风格,《漫画达人技法圣经:透视基础篇》的最后还收集了附加了人物和物体的尺寸比例图以及透视网格图,使读者能够在使用透视不熟练的情况下也能顺利创作属于自己的透视效果图。 -
日本纸上动漫技法全书3(日)塚本博义 ,真山明久 著,铅笔俱乐部 编 韩慧 译《日本纸上动漫技法全书》共分为四个分册,分别从光影、构图、角色以及色彩和黑白四个方面讲解日本纸上动漫创作应具备的基础技法知识。各分册均以实例为主,对动漫技法知识进行详细讲解,并配以丰富生动的图片,分册后均附有画稿或线稿,给读者以临摹或实践使用。该丛书在日本常销数年,部分分册已重印逾11次。本分册《角色塑造篇》从婴儿到老年人的相貌、特征与体态的描绘,到形形色色人物与角色的刻画,提升对角色个性的塑造能力,展现角色魅力。 -
动漫游戏角色设计袁琳 著袁琳所著的《动漫游戏角色设计》是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础、角色设计的基础训练、角色设计分类详解和角色设计规范六个部分,由浅人深地讲解了动漫游戏角色设计的设计理论与设计方法。角色设计简介使读者有了一个总体性的认识;角色设计工具主要介绍了角色设计中即将用到的手绘绘画工具与数字绘画工具;角色设计的结构基础从真实的人体结构和人体比例讲起,再对其进行简化,最终设计出生动夸张的角色;角色设计分类详解部分将角色分成简单型与写实型进行讲解,并将绘制方法分成线描造型法与块面造型法;角色设计规范分为动画角色和游戏角色的设计规范,将更有利于动漫游戏作品后续的创作。《动漫游戏角色设计》可作为动漫游戏方向等相关专业的教材,也可为动漫游戏设计爱好者提供参考。 -
漫画禅说暂缺作者“禅”不可说?那么历代的禅师又是如何来说禅?在六祖惠能以前,“禅”的修行是一脉传承,到了六祖惠能开始,禅宗发扬光大,于是有棒喝、机锋、参话头、参公案,到了现代有禅坐、动禅、打禅七、修禅……等等。历史以来各家说“禅”、解“禅”、话“禅”、问“禅”,终像孙猴子逃不出如来佛的手掌心,“禅”再怎么说,仍然是“禅”。怎么说“禅”?《漫画禅说/漫画东方智慧系列》中蔡志忠如何用他的生花妙笔,带你进入“禅”的境界?你不能说我的“禅”,正如我不能代替你看这本《漫画禅说/漫画东方智慧系列》。所以不可说的“禅”怎么说?就自己说吧。 -
漫画它们是怎么来的洋洋兔《漫画·它们是怎么来的(下)》抛弃了那些生硬的知识,采用彩色漫画的形式,直观地解读每一个事物的来龙去脉,生动展现出万事万物的逸闻趣事。它是一本能帮你答疑解惑、拓展知识的工具书,更是一本充满趣味的漫画书。书中每个小故事的结尾处都有一个总结式的阐述,帮助读者理解感悟。 -
动画原理及运动规律胡靓,姜莉,刘贝利 编《动画原理及运动规律/普通高等教育艺术设计类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》稿从动画原理入手,简要介绍了动画的概念、起源及发展,分别阐述了人物、动物、自然现象的运动规律及相关动画的制作方法和制作流程。《动画原理及运动规律/普通高等教育艺术设计类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》共分八章,内容包括概述、动画中的原画与动画、动画中的基本常识、运动规律的基本概念、任务的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律和优秀学生作业点评。 -
超级动漫大图鉴C﹒C动漫社 编在历史的长河中人类文明向前进步,服装逐渐演变为有保护和装饰作用的制品,而且在一定程度上,反映着国家、民族以及社会风尚的面貌。如此重要的服装在我们绘制动漫角色的时候也是必不可少的。本书将绘制各种服装的技巧通过详解的图文介绍给喜爱画动漫人物的朋友。《超级动漫大图鉴:服饰造型篇》主要分为古代服装篇和现代服装篇,在讲解如何绘制服装的同时,配有大量精美的服装例图。在古代服装篇里介绍了各个国家的不同服饰,以及各个时期的服饰演变。每个章节按照不同大洲排布,查阅方便,让我们可以从中学到很多服装方面的绘制方法,也可以作为在绘制角色时服装资料的参考。在现代服装篇里,按服装的类型介绍了各种常见服装的表现要点,在讲解绘制方式的同时,例举了不同功能服装的不同表现方式,让我们在学习的同时,能从中寻找到适合自己的角色设计方式。最后,本书还收录了精美的图例展示供大家学习参考。 -
日本纸上动漫技法全书1(日)塚本博义 ,(日)铅笔俱乐部 编 张贵生 译《日本纸上动漫技法全书1:光影效果篇》主要内容包括:用光影效果来表现质感、做一名光影效果设计师、通过光与影打造戏剧性效果、效果要优先考虑、表现方法灯光、运用视觉效果、确定光的种类和方向、表现方法2笔法和色调、运用多样的笔法精雕细琢等。 -
日本纸上动漫技法全书2(日)田中道信 ,(日)铅笔俱乐部 编 邓烨烨 译《日本纸上动漫技法全书2:构图实践篇》主要内容包括:什么是构图、绘画方面的构图、动漫方面的构图、将名画的基本构图法活用到动漫中、黄令分割、动态对称、三角形、倒三角形等。 -
日本纸上动漫技法全书4(日)获野仁 ,(日)铅笔俱乐部 编 邓烨烨 译《日本纸上动漫技法全书4:色彩与黑白篇》的主题就是“探究彩色与黑白纸上动漫创作技法的奥秘”寻求用彩色以及黑白表现世界上一切事物的有效方法也正是《日本纸上动漫技法全书4:色彩与黑白篇》的主旨。当然,《日本纸上动漫技法全书4:色彩与黑白篇》对于讲解“切事物”的表现而言,页数实在是太少了。
