动漫书库
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动画角色与场景设计王守平,彭伟哲 编《动画角色与场景设计/21世纪全国高职高专美术艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代国内外动画设计师的观点和创作经验,收录大量国内外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生们在了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。《动画角色与场景设计/21世纪全国高职高专美术艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》对角色艺术风格、角色造型、表情及动态特征、服饰道具、场景空间塑造、光影等诸多方面做了较为全面的阐述,既有系统的理论知识又有大量经典创作案例,对研究和把握动画前期设计的各个环节,提高审美水平、创意能力与动手能力,具有较强的启迪和指导作用,为学生毕业后真正进入动画片的创作与制作打下坚实的基础。
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电脑动画基础教程李晓彬 著,彭伟哲 编随着以计算机为主要工具进行视觉传达设计和生产的一系列相关产业的形成,影视电脑动画是计算机技术的一个非常重要的应用领域,其主要应用于影视特效、动画片制作、网络游戏开发、移动增值业务、建筑设计、广告设计等行业。《电脑动画基础教程/21世纪全国高职高专美术艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》根据教学大纲编写,并结合课堂教学中积累的经验,在讲解上尽量深入浅出,理论联系实际,边讲解边进行典型实例练习,摆脱传统计算机教学的僵化模式,大限度地结合动画专业特点,重点培养学生动手操作能力和激发学生学习及创作的热情,鼓励学生努力创新。
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影视动画后期创作徐铮 著本书包括八个章节,从各个角度来建立一个全面、系统的影视动画后期创作的核心体系与内容框架,包括导演后期创作思维的建立、后期画面的影像塑造、动画影片的剪辑特点与技巧、声音的构成四个板块的内容,其中后期画面的影像塑造占的比重**,分为光影造型、摄影机运动的风格与设计、色彩造型,自然情景的包装四个章节,内容阐述的角度与以往单纯从技术层面进行分析的方式不同,更多从导演的创作理念与视角来展开分析,透过具体案例的研究技巧来建立创作形态的基本概念,希望读者能够透过画面影像来感受创作者的思维空间,从理论层面来贯穿实践中的制作技巧,开拓思维,提升自身的创作水平。
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动画视听语言与分镜头脚本设计彭伟哲 著,王守平 编《动画视听语言与分镜头脚本设计》围绕动画创意制作流程对其进行详细剖析,并结合实例讲述分镜脚本的创作方法。通过对优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析;本书全面系统地讲解视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,拓展读者的思维空间。
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动画剧本创作基础彭伟哲 著,王守平 编剧本是一剧之本,制作一部动画电影,首先就是从创作动画剧本开始的,动画剧本是原画设计,背景绘制的指导蓝图,动画剧本的质量,是决定一部动画片质量的关键因素。本书内容包括:动画剧本创作概论,动画剧本的主题,动画剧本的角色,动画剧本的情节,动画剧本的风格与细节,动画艺术短片剧本写作等。
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动画造型设计彭伟哲 著,孙立军,许晓旭 编动画造型设计的目标,是将剧本角色视觉化、具体化,它在整部动画的制作过程中起着,非常重要的作用,动画片中的角色是动画艺术家,创造出来的演员,担任表现人物性格和命运、寅绎故事、推动情节发展以及,渴示影片主题等几项重要任务。本书包含了,第一章动画造型设计概论;第二章动画造型与绘画的区别概述及学龄前儿童造型设计;第三章美、日、中三个国家动画造型概述;第四章动画艺术短片和商业动画片概述;第五章动画造型与衍生产品;第六章动画造型与剧本——根据剧本描述设计动画造;第七章动画造型规范化——概念稿;第八章动画造型规范化——造型与人体结构;第九章动画造型规范化——动物结构;第十章动画造型规范化——动画造型与角色表演;第十一章动画造型规范化——服饰设计;第十二章动画造型规范化——色指定;第十三章动画造型规范化;第十四章作业选登;第十五章动漫人才培养模式的创新等十五章内容。
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三维动画基础技法彭伟哲 著,王守平 编本书从三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染等几个方面介绍三维动画的基础技法,从原理上讲解基本概念,所采取的策略是:分析-学生使用本书的具体目的-使用具体软件完成三维动画制作。原理和概念的推导部分并不需要深入学习,满足使用就可以。三维动画制作是一个复杂的过程,本书旨在三维软件的应用,所以尽可能地用艺术类学生能读懂的方式来解释相关概念。希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,最大限度地发挥每个软件的优势,提高效率,扩展三维动画的制作能力,通过工具的强强联合,可以极大地提高生产效率以及创造率。
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定格动画彭伟哲 著,殷长虹 编《定格动画》是针对动画设计专业中的定格动画教学方面展开的著述,书中全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角色设计基础理论与动画设计实践做了拓展研究,将现代的动画角色设计观念与设计实践、审美的把握等方面也作了很充分的表述。书稿体例清晰,图文并茂,理论与实际应用相结合,深入讲解定格故事板的制作方法,让读者清晰明了的理解定格动画教学中的重点与难点,作者编写的结构严谨,论述科学准确,有很高的教学水平,全书案例精选了各位动画大师具有代表性的作品,并以此为案例,通过分步解析教会读者如何创作出专属于自己的定格动画作品。
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色彩静物基础时京京 著,宫成伟,谢志文 编本书从艺术设计专业的教学要求和学生学习的特点出发,以介绍色彩基础理论和实操绘画为主,共包括以下5章内容:色彩静物概述、色彩的基本知识、色彩静物写生准备、色彩静物写生实践和色彩静物赏析。本书内容简明易懂、图文并茂,以图为主要方式来表达色彩的规律及技法,让学生不仅对色彩的绘画方法有更新、更全的掌握,而且能通过不断的进阶训练,最后达到具备认知色彩、掌握色彩的专业能力的目的。本书既可作为高等院校艺术设计专业的教学用书,也可作为广大艺术设计爱好者的参考资料。
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宾夕法尼亚大学博物馆藏广胜寺壁画姚露 著,小嫏嬛馆 编暂缺简介...