动漫书库
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原创动画短片角色设计张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞 著动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,涉及角色设计基础、角色设计风格和特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现了一流的专业水准,具有很好的可读可用性。 -
斗罗大陆18唐家三少偷学秘笈,跳崖明志,唐三的命运在神奇的斗罗大陆延续。从村庄到小镇,由学院到全国,由默默无闻的废武魂者到震惊大陆的大魂师,唐三和他的小伙伴创造了一个又一个奇迹。呆萌少年、刁蛮萝莉、霸气邪眸、猥琐大叔,精彩的出场人物共同演绎着精彩的故事。魂力、魂兽、魂印、唐门暗器与武魂,巧妙的设计勾连起无限的变化。从相识到相熟,从相知到生死托付,唐三与史莱克七怪的征途正在展开! -
幻想曲Golo男孩留在巴黎的蕞后一日,与女孩相约漫步。现实与幻想不断交替。下午蒙马特街角的咖啡店,傍晚协和广场的摩天轮,一号线的地铁站,塞纳河畔深夜的小酒馆……外星人、谋杀案、时空游戏、无法治愈的神秘传染病…… -
暴走漫画41暴走漫画创作部拖稿成性的赵铁柱引发重重怒火,拍摄现场赵铁柱究竟遭受到了什么“非人折磨”?为什么你迟迟找不到对象,是你人丑还颜控,还是你连三岁小孩子的零食都不放过?小时候的你有没有想过长大后要读清华还是北大呢?为什么说“儿子像爸爸”,不说“爸爸像儿子”?不用再绞尽脑汁地想了,《暴走漫画41》为你一一解答!本册分为暴走校园、暴走家庭、暴走感悟、暴走故事四大板块,四个番外篇章节还包含了暴走动漫资讯、麻辣话题、暴走真人秀、台词也疯狂等精彩猛料。 -
暴走漫画42暴走漫画创作部孩子:“妈妈,老师要求家长陪同孩子共同完成以“鸡”为题材的手工作品。” 妈妈:“这太简单了,我来做一道白切鸡、盐焗鸡。” 孩子:“妈妈,给我十块钱买零食吧。” 妈妈:“给你一块钱,买包纸巾擦擦口水吧。” 这位妈妈,你怎么不按套路出牌啊! 《暴走漫画42》就是不按套路出牌!不仅有校园学渣的上课糗样,还有情侣夫妻间的甜蜜互动,更有家中父母的奇葩趣事,带你领略世上种种套路,不再被坑!四个番外篇章节还包含了暴走动漫资讯、暴走人物解密、暴走真人秀、台词也疯狂等精彩猛料。内容册册不同,搞笑精神常在! -
一天BENJAMIN中国著名的漫画家、插画家BENJAMIN短篇漫画集,收录了短篇漫画、插画、散文。全书用四个独立的故事展现了不同人的生活,模式化,却又各有不同,就像每一个人的青春写照,颓废、彷徨,但依然热爱生活。 失去的成了爱,曾经那么急于摆脱的生活变成了失去的幸福。永远是这样——渴望、追求、厌倦、抛弃、失落、回忆,永远的轮回。似乎流失永远比占有更可贵。 当年的感动或许无法被复制,不过新的感动,我们可以期待。 -
小明同学小明文化暂缺简介... -
且听风吟吟子暂缺简介... -
游戏概念画设定与制作尤绿勇游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第1步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。在《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。 -
动画运动规律张爱华,李竞仪\u200d\u200d动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。《动画运动规律》(升级版)作者以专业理论知识为基础,总结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,从动画运动的“中间”概念入手,解析不同情况下中间画的具体内涵,并对一些特殊复杂的运动原画进行了细致的讲解。《动画运动规律》(升级版)从人物、动物、曲线、自然现象四个方面入手,对动画中的运动规律进行分类阐述,通过丰富详尽的例证展示运动规律在动画中的实际运用,为读者呈现详细的动画设计参考。 \u200d\u200d
